<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://enitest.8bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Нерассказанные истории</title>
		<link>https://enitest.8bb.ru/</link>
		<description>Нерассказанные истории</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Jul 2024 20:13:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5588#p5588</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://illustrators.ru/uploads/product/image/15592/main_2022-01-13_09-24-48.png&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;Задача организации, в особенности же сложившаяся структура организации влечет за собой процесс внедрения и модернизации форм развития. Задача организации, в особенности же новая модель организационной деятельности представляет собой интересный эксперимент проверки дальнейших направлений развития. Товарищи! дальнейшее развитие различных форм деятельности обеспечивает широкому кругу (специалистов) участие в формировании системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям. Значимость этих проблем настолько очевидна, что новая модель организационной деятельности позволяет выполнять важные задания по разработке форм развития.&lt;br /&gt;[clr]&lt;br /&gt;Задача организации, в особенности же сложившаяся структура организации влечет за собой процесс внедрения и модернизации форм развития. Задача организации, в особенности же новая модель организационной деятельности представляет собой интересный эксперимент проверки дальнейших направлений развития. Товарищи! дальнейшее развитие различных форм деятельности обеспечивает широкому кругу (специалистов) участие в формировании системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям. Значимость этих проблем настолько очевидна, что новая модель организационной деятельности позволяет выполнять важные задания по разработке форм развития.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Морис)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 20:13:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5588#p5588</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Марафон</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5584#p5584</link>
			<description>&lt;p&gt;[marafon]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Морис)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2021 21:12:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5584#p5584</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ни минуты покоя</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5576#p5576</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Каррэнаро[/NIC][STA]Лучше умереть за таор&#039;ланадара, чем жить ради себя![/STA][AVA]http://sh.uploads.ru/evla4.jpg[/AVA]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльниира ушла на верх, в последний момент бросив на всех присутствующих взгляд. Именно тогда внутри Каррэнаро вновь что-то изменилось. Его бурлящий внутри котёл начал словно успокаиваться. Ярость, ненависть, желание причинять боль – всё это начинало уходить, хоть и не сразу и не полностью. Вместо этого в голову стали возвращаться более «полезные» и своевременные мысли.&lt;br /&gt;Эльф вновь взглянул на Релменила и Линдэлин, и во взгляде уже не было того бурлящего пламени, с которым обычно кидаются в бой. Скорее это был более оценивающий взгляд. Да, смысл слов ушедшей наёмницы он тоже прекрасно понял. Корабль хотели уничтожить, а значит задерживаться здесь ни стоило. Мастер Релеменил держался, хоть и видно было, что ему всё это уже порядком надоело, и он слабо вникал в суть происходящего. Он хотел уже просто уйти отсюда и увести с собой Леди Илинелльдар. А вот сама эльфийка была на грани истощения и истерики. Это было вполне логично.&lt;br /&gt;А ещё была Савионна…&lt;br /&gt;И эти слова Релеменила.&lt;br /&gt;- Леди Илинелльдар должна жить, даже если для этого понадобится отдать наши с тобой жизни, - Каро отбросил на время все эти формальности и перешел на более неформально «ты» в общении.&lt;br /&gt;До него словно только сейчас дошла вся истинная суть этих простых речей и мыслей. Неведомая рука перевернула над ним ковш полный ледяной воды. И от этого по телу пробежали мурашки. Сави лежала там, в углу одна… и совершенно бездвижная. Бросив быстрый взгляд на злополучную лестницу, что вела на верхнюю палубу, Каррэнаро пронёсся мимо Линдэлин и Релеменила, на время совершенно потеряв их из виду. Судя по состоянию, девушка на какое-то время пришла в сознание и пыталась подняться на ноги, но она была слишком ослаблена. Каро аккуратно приподнял голову, и наклонился ухом к её губам. Слабое дыхание всё ещё было.&lt;br /&gt;- Если ты думаешь, что я способен навредить сестре таор&#039;ланадара, даже если бы выполнял его приказ, то ты ошибаешься.&lt;br /&gt;Он мог бы напасть, и попытаться расправиться с Релеменилом сейчас. Возможно, у него это даже получилось бы. Но делать это во время того, как самой Линдэлин угрожала опасность, было бессмысленно. Тем более, что своё задание, он, по сути провалил. Требовалось убрать этого эльфа так, что бы никто об этом не догадался, а не при лишних свидетелях.&lt;br /&gt;- Корабль сменил своё положение, - эльф аккуратно положил Сави на спину, провёл рукой по ране, осматривая её. Сильный удар прошел слишком глубоко, и она стремительно теряла кровь. Её, как и Линдэлин, нужно было срочно выносить отсюда, Эльф прижал свою руку к ране, пытаясь уменьшить кровопотерю.&lt;br /&gt;- Перед тем как сделать задуманное тобой, рекомендую посмотреть, куда вас вынесет. Я так понимаю, что на пирсе находится изрядная куча городской стражи с инквизиторами. И я сомневаюсь, что они сейчас настроены дружелюбно ко всем обитателям этого судна.&lt;br /&gt;Он вновь убрал руку от раны эльфийки, и быстро сдёрнул с себя сначала жилетку, а затем и рубаху. Кинжалом Каро разрезал рубаху, и скомкивав часть получившихся тряпок, приложил к ране на лице, после чего остальными начал старательно её перематывать, следя за тем, чтобы не закрыть девушке дыхательные пути. Всё это время, пока он делал перевязку подручными средствами, он находился сам спиной к Линдэлин и Релеменилу, так что у эльфов было время подумать, что делать дальше. Либо они попытаться нейтрализовать его, и сами нападут со спины, либо же осуществят задуманное, и покинут корабль через то самое «окно», которое проделал Дэйлор.&lt;br /&gt;Тем временем на верхней палубе послышался топот и громкие мужские голоса, которые, судя по интонации, о чём-то спорили. Один из голосов точно принадлежал Дэйлору Далириону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дэйлор)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2018 16:07:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5576#p5576</guid>
		</item>
		<item>
			<title>T&amp;#333;h&amp;#333; Monogatari, A Tale of The Orient</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5554#p5554</link>
			<description>&lt;p&gt;Не будь каменная мина отражением всех состояний души дампира, он позабавил бы новых знакомых озадаченной физиономией. Как ему понимать слова этой... вот этой вот? Которая даже говорит не так, чтобы донести суть до слуха собеседника, а словно стремясь впечатать каждое слово прямо в мозг. Джейк ощутил, как на затылке зашевелились волосы. По телу пробежала еле заметная волна мурашек. Страх? Хорошая шутка. Нет, просто трепет перед чем-то непознанным. Умение дампира видеть суть физической формы существ порой играет с ним злую шутку. И сейчас как раз тот случай. Одно дело - просто видеть перед собой роскошно одетую девицу с необычного цвета и формы глазами. Но совсем иное - когда наблюдаешь нечто такое, что переворачивает само представление о природе жизни. Когда-то его подобным образом впечатляли демоны, но после первой сотни встреч с иномирцами стало как-то... привычно. Впервые увидев то, что Лорея позже условно окрестила &amp;quot;спектром&amp;quot;, воин онемел и ещё долго не мог понять и принять существование чего-то подобного. Но тут. Надо прекращать. Все эти догадки и голые теории только уводят дальше от истины. Это как пытаться разгадать главную тайну в самом начале долгого путешествия. Знаем, проходили.&lt;br /&gt;Дампир инстинктивно ответил небольшим поклоном на аналогичный жест Узкоглазки, чутьё подсказало, что хуже от этого не будет. Сосредоточиться на бытовой части беседы оказалось не проще. В её благодарности за помощь при погрузке прозвучал ненавязчивый, но в то же время веский отголосок, заставивший Джейка чувствовать, что поступок его не то, чтобы не оценили, но восприняли не так, как обычно воспринимают помощь. Это как вежливо упрекнуть не упрекая или найдя повод для упрёка там, где его нет, но мог бы быть. Дампиру слегка подурнело от собственных мыслей.&lt;br /&gt;За упоминание о демоне в мече он зацепился как за спасительную ниточку. Из всего услышанного эта вещь показалась самой понятной. И даже двусмысленность слов Эстель не ставит их в один ряд с тем, что было несколькими секундами ранее. Не составило труда поймать на себе пристальный взгляд полудемонессы, но не стал перехватывать его и дознаваться о причинах. Так же спокойно Джейк отнёсся и к идущей от неё нервозности, уловить которую нетрудно и без сверхчутья. Даже если она сейчас мысленно раздевает его, он сможет с этим жить. Что же до демона в мече, то в целом прозвучало так, словно проблем с этим быть не должно. Важно ли что-то помимо этого? В куда меньшей степени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Если будете не против моей компании во время трапезы, то пошлите за мной человека,&lt;/strong&gt; - отбросив сложные мысли, буднично произнёс мужчина. &lt;strong&gt;- Пока вернусь к погрузке. Кажется, время вам дорого. Я тоже не хочу здесь задерживаться.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поиск общих интересов - одна из лучших тактик наладить знакомство. Хотя и здесь можно просчитаться. Особенно когда не понимаешь, с кем имеешь дело. Джейк снова слегка поклонился Ускоглазке и кивнул Эстель. Затем развернулся и быстрым шагом направился к рабочим внизу. Стыдно признаться, но сейчас он просто сбежал. Ну ладно, отступил. Пусть совсем не надолго, но ему нужно время, чтобы уложить в голове новые сведения. Нет, скорее уж новые вопросы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вархайт)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 23:12:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5554#p5554</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучше умереть за таор&#039;ланадара, чем жить ради себя!</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5542#p5542</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Каррэнаро[/NIC][STA]Лучше умереть за таор&#039;ланадара, чем жить ради себя![/STA][AVA]http://s8.uploads.ru/t/lKZeu.jpg[/AVA]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Май 1403 года.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;Силы уходили быстрей, чем эльф на это рассчитывал. Сколько он уже непрерывно шел? Час, может два, а может и целую вечность. Казалось, что ищейки тёмных по-прежнему где-то совсем рядом, и стоит остановиться, они окончательно вцепятся в раненого эльфа. Лишь движение дальше сейчас было единственным спасением. Эльф, опираясь на свой посох, упорно шел вперёд. Сил на бег уже не осталось. Если бы не одно зелье из его небольшой сумки, что была перекинута через плечо, то он бы уже давно рухнул на землю.&lt;br /&gt;Каррэнаро, дотронулся до левого бока, откуда торчал наконечник стрелы, и чуть пошевелил её, не останавливаясь. Боль на какое-то время вывела его из состояния помутнения, куда эльф начинал постепенно уходить. Вторая, колотая рана на ноге, от меча тёмного, так же давала о себе знать и кровоточила, но не так сильно. Ни там, ни там жизненно важные органы задеты не были, иначе бы он уже давно кормил мух где-нибудь под кустом.&lt;br /&gt;«Если бы стрела вошла на пару сантиметров ниже» - пронеслось у эльфа в голове.&lt;br /&gt;Пройдя ещё пару метров, он, наконец, остановился около большого дерева. Рукой эльф опёрся на его ствол и замер. Даже дыхание Каро сейчас стало медленней. В полнейшей темноте эльф старался услышать своих преследователей. Нужно было понять, насколько далеко он оторвался. Может быть прямо сейчас они окружают его. А может оставили в покое, надеясь, что раненый остроухий в одиночку сам протянет ноги к следующему утру.&lt;br /&gt;- Уши коротки, - усмехнулся он этой мысли.&lt;br /&gt;Никаких признаков того, что за ним шли, слышно не было. Весь лес замер и сейчас ждал следующего утра. Эльф развернулся по направлению, откуда пришел. Где-то там должен был быть Кассерин – город, откуда он бежал, понимая, что там скоро поселится смерть. Где-то там позади он оставил крики боли и безысходности, которые доносились из-за спины, когда он покидал город. А потом это всё перекрыли крики тёмных эльфов, на которых он напоролся в темноте. Двоих удалось обезвредить, одного обезоружить, а вот на большее рассчитывать в той стычке не стоило. На звуки боя набежали ещё тёмные. Если бы Каро сразу выкинул мысль обо всех жителях, что сегодня погибли в городе, и больше сосредоточился на дороге, то наверняка заметил бы затаившихся тёмных.&lt;br /&gt;Тяжело выдохнув, Каррэнаро облокотился спиной о ствол дерево, но случайно задел древко стрелы, что торчало сзади. От боли, что тут же отдалась в теле, он зашипел, и невольно сполз вниз, усевшись на свою побитую пятую точку. Свой шест он отпустил, тот ударил своего хозяина по голове и упал за спину.&lt;br /&gt;С ремня эльф отстегнул небольшую сумочку, и достал оттуда тряпки. Раз погони не было видно, значит нужно было заняться ранами, пока всё не зашло слишком далеко. Дурнота в очередной раз подошла к самому горлу, и голова закружилась, когда Каро взялся обеими руками за торчащую стрелу, намереваясь отломить острый наконечник, и вытащить остаток из раны.&lt;br /&gt;«А не отравленный ли?» - только сейчас пронеслась эта мысль в голове.&lt;br /&gt;Если это было так, то все усилия были напрасны.&lt;br /&gt;Эльф резко дёрнул стрелу обеими руками вперёд, что бы острый конец вышел чуть побольше из раны, после чего правой рукой постарался обломить наконечник. Боль, точно разряд молнии прошлась по всему телу. Стараясь держать рот закрытым, он ещё раз дёрнул стрелу и с силой надавил на наконечник, после чего тот хрустнул и остался в правой руке. Сам эльф тяжело выдохнул с хрипом. Его глаза закатились, а тело обмякло и повались на бок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два дня назад. Раннее утро.&lt;br /&gt;Каро стоял в небольшой комнатке, перед окном, которую снимал в одной из таверн Кассерина. Взгляд его был устремлён к стенам города, которые виднелись в дали. И где-то там, за этими стенами, вооруженные до зубов тёмные эльфы ждали своего часа. Не смотря на то, что по факту, город брали в кольцо, явно готовя осаду, внутри самого города все старались жить так, будто никакой войны и вовсе не было. Будто это был какой-то плохой сон, что должен уходить каждое утро. Сейчас об этом кошмаре напоминали лишь вооруженные солдаты, которые сновали туда-сюда по улицам, меняясь на стенах, и готовясь к длительной осаде. Мирные жители упорно старались делать вид, что это в порядке вещей, что так и надо, что всё это скоро закончится и все дальше будут жить прекрасно.&lt;br /&gt;Эльф отвернулся от окна и прошел вглубь комнатки. На столе перед ним был голубь. Эти вестники, пусть и старомодные, но верные, находили Каро в любом месте, присылая приказы от таор&#039;ланадара. В ответ Каро писал доклад о проделанной «работе» и отсылал голубя назад. Именно такой голубь на восходе солнца прилетел к Каррэрано с небольшим посланием на лапке. Эльф посадил птицу на стол, раздобыл немного хлеба, и покрошил его перед ним. Голубь, без лишних «курлык» начал мирно поглощать поданное нехитрое угощение.&lt;br /&gt;В небольшой капсуле был свёрнутый маленький листок бумаги, совершенно чистый, на первый взгляд. Эльф макнул его в стакан где были остатки вчерашнего вина, после чего потряс листок в руке. Уже через несколько секунд на нём появилось послание, написанное мелким и аккуратным шрифтом. Система была стара, как сам мир, но стабильно работала.&lt;br /&gt;В послании эльфу говорилось, чтобы он продолжал следить за положением дел в городе, и по возможности узнать о передвижении войск тёмных за стенами. Две недели назад, когда тёмные были на подходе к Кассерину, Каро уже был здесь, и отослал первый отчёт, доложившись о том, что город подготовлен к осаде. По оценкам эльфа с наскока тёмным город не взять. Кассерин имел крепкие стены, крепких гвардейцев, к которым присоединилось подоспевшее подкрепление и достаточно провизии, чтобы держать осаду не один месяц. Скорее всего Сельмирион захочет навязать тёмным здесь войну, и замедлить их наступление, стягивая основные силы для решающего удара. По крайней мере так это виделось Каррэнаро.&lt;br /&gt;Капсулу эльф спрятал в свои вещи, а послание просто скомкал и проглотил, запив остатками вина. Бумага была безвредной и пищеварению никак не мешала. Ответ он собирался написать сегодня вечером, не раньше, а голубя отправить назад либо этим же вечером, либо следующим утром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмный эльф остановился, вытирая с лица капли дождя, что сейчас поливал, барабаня по листве крупными каплями. Его взору попалась фигура, лежавшая под одним из деревьев. Эльф, светлый, и судя по его состоянию, смертельно раненый, лежал без движений. Совсем рядом была распахнута небольшая сумка из которой торчали окровавленный тряпки и пару пустых небольших флаконов. Возможно это был один из беглецов, которым удалось выбраться из Кассерина, города, что пал несколько часов назад. Вспоминая крики обречённых, что доносились из-за его стен, на лице тёмного возникла небольшая ухмылка.&lt;br /&gt;- Слабаки, - проговорил он сквозь зубы, и подошел к телу поближе.&lt;br /&gt;Правый бок эльфа был окровавлен, а рядом лежала разломанная на две части стрела. Скорее всего она и стала причиной ранения. Тёмный пнул тело сапогом, брезгливо взглянув на него, после чего заметил в одной из рук что то блестящее. Дождь, который поливал почти единым потоком, не давал рассмотреть, что это было, так что необходимо было немного наклониться. Убрав меч за спину, тёмный эльф так и поступил. Он ещё раз внимательно взглянул на тело, которое внешне не подавало признаков жизни, после чего, чуть нагнувшись к телу, он протянул руку… и пропустил выпад.&lt;br /&gt;Тёло резко дёрнулось, тёмный не успел даже понять, что произошло, прежде чем его разум поглотила вечная тьма.&lt;br /&gt;Каррэнаро нужен был всего один шанс и один выпад, что бы нанести смертельный удар недругу. И тёмный предоставил такой шанс. Не трудно оказалось выкинуть руку вперёд с нижней частью шеста, и резким ударом переломить шейные позвонки. Благо зазор между основной бронёй на теле и шлемом, позволил это сделать. Нанеся удар в шею, и слыша хруст позвонков, он зажал рукой рот тёмного, что бы тот не успел издать предсмертный крики, на который могли сбежать его сородичи. Каро подхватил тело, и опустил его на землю, после чего сам сел под мокрым деревом, облокотившись на него спиной.&lt;br /&gt;Обломив стрелу в ране он потерял сознание от болевого шока, однако благодаря тому, что не успел вытащить второй конец, и тому что завалился на этот же бок, истечь кровью эльф не успел. Первые каплю дождя привели Каро в сознание, вырывая его из тёмного забытья в реальный мир полный боли. Первые ощущения, которые он почувствовал, была волна той самой боли, что расплылась по всему телу, и эльфу пришлось закусить губу (фактически прокусить), чтобы не закричать. Когда первая волна боли отошла, он ещё раз осмотрел рану и начал её обрабатывать. В этот момент он, сквозь капли дождя, услышал шаги тёмного. Благодаря плотному ливню враг не заметил его издалека, и Каро удалось подготовиться ко встречи.&lt;br /&gt;Вновь взглянув на тёмного, эльф кровью сплюнул ему в лицо, произнеся пару словосочетаний которые обычно в приличном обществе не произносят, после чего потянулся к своей сумке и содержимым в ней. Нужно было закончить с обработкой раны, и двигаться дальше. Плотный ливень, хоть и намочил его до последней нитки, но давал небольшое преимущество. Вряд ли этот тёмный, что наткнулся на Каро, искал именно его, однако не исключено, что тёмные прочёсывали близлежащую местность от города, в поисках выживших беглецов.&lt;br /&gt;«Неужели не я один смог сбежать?»&lt;br /&gt;Эльф вытащил сложенные бинты, которые так же намокли, из сумки, и ещё пару аккуратно сложенных лоскутов. Они представляли собой небольшие, плотные куски ткани, между которыми была прослойка дурнопахнушей мази. Разделив их, Каро невольно поморщился от запаха. Сняв с себя верхнюю одежду, он приложил обе части к сквозной ране с обеих сторон. От прикосновения мази с местом раны, эльф почувствовал острое жжение, как будто ему сейчас туда тлеющей палкой ткнули. Не смотря на грубое сравнение, это примерно так и работало. Мазь прижигала рану, образуя на ней корку, что останавливало кровотечение. Конечно, при этом желательно было некоторое время находиться в горизонтальном положении, но в текущей ситуации это было затруднительно.&lt;br /&gt;Перебинтовав рану на теле, Каро поднялся на ноги, после чего обратил внимание на колотую рану на ноге. Она оказалась не такой страшной. Потыкав в ранение пальцем, с серьёзным видом, эльф, для верности, перебинтовал и её, не подвергая рану какой-либо дополнительной обработке.&amp;#160; Собрав оставшиеся пожитки назад в сумку, он, наконец, встал, выпрямившись в полный рост. Одевать назад полностью промокшую одежду было крайне неприятным занятием. &lt;br /&gt;Закончив с собой, Каро перешел к своей недавней жертве. Обыскав тёмного, он нашел пару кинжалов, на вид самых обычных, которые так же сложил к себе в сумку. Больше ничего, представляющего ценность для Каро, при мертвеце не было. В голову на какое-то время закралась идея нацепить на себя броню, что бы хоть издали напоминать тёмным своего. Однако от неё пришлось быстро отказаться, так как броня оказалась мала по размерам для эльфа, и сковывала его движения. Тело он положил под ствол того самого дерева, где недавно сам лежал без сознания, привалил его ветками, что бы издалека было не так приметно, после чего, собрав свой шест воедино, двинулся дальше. Каррэнаро по-прежнему находился недалеко от основных сил, и нужно было убираться от них как можно дальше до наступления рассвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два дня назад.&lt;br /&gt;Проникнуть в город проблемой не оказалось. Легенда, да и методика была отточена и использовалась не первый раз. Странствующий бард, который решил навестить (вставьте название любого города), набраться тут легенд и переложить их на новый лад, что бы воспевали и знали их не только старики, но и более молодое поколение. Игра на флейте и знание азов струнных инструментов только подтверждали эту историю. Да и петь он умел, хоть и не любил. Снять небольшую комнатушку для странствующего поэта труда не составило. Это укромное местечко должно было укрывать его, и то, чем он занимается, от лишних глаз.&lt;br /&gt;Вполне возможно, если бы не война, то местная стража обратила на странствующего эльфа больше внимания. А местным жителям было всё равно зачем он сюда пришел. В общем, в городе была самая благодатная почва для его работы. &lt;br /&gt;В первые дни Каро нашел на стенах «слепое место», как его назвал сам. Это было место , где стража появлялась лишь несколько раз в день, и больше нос туда не совала.&amp;#160; Здесь находилась какая-то старая бойница с кучей хлама внутри, в виде старого оружия, сломанной брони и другой ненужной утвари, непригодной для использования. Здесь было небольшое окошко, которое давало обзор на подход к главным вратам города. Конечно, нашел он это место не сам. В городе было нашлись «помощники», которые за символическую сумму, показали это место. А за ещё небольшую доплату они были готовы поделиться нужной информацией. Что это были за личности и чем они тут промышляли стоило только догадываться.&lt;br /&gt;Дальше пошло одновременно простое и одновременно выматывающее занятие – наблюдение. Каро шатался по городу, пользуясь тем, что на подвыпившего барда не особо внимания обращали. Он наблюдал, запоминал, узнавал. Всё накопленное за день, вечером он сортировал, ненужное выкидывал из головы, а то, что осталось, аккуратно записывал. Одновременно это никак не мешало пить вино, играть на флейте для посетителей той таверны, где он остановился. Как оказалось, он тут был не единственным музыкантом, и пару раз даже пришлось давать совместные выступления, которые, впрочем, заканчивались довольно приятно.&lt;br /&gt;Эльфы всегда любили музыку. А красивую музыку они готовы были слушать сутками.&lt;br /&gt;Бокал хорошего вина прервал размышления о пребывании в Кассерине. Эльф сделал два неглубоких глотка, и поставил его назад, на круглый стол, столешница которого была исписана изощрёнными узорами. Рядом со стаканом стоял серебряный, уже наполовину пустой, кувшин с вином. Мягкая кровать, на которой он сейчас сидел, была расправлена, и готова к использованию её по прямому назначению. Приглушенный свет от свеч, что испускали приятный аромат немного дурманивший голову, окутывал всю комнату публичного дома. Во всём этом приятном великолепии не хватало лишь одной детали. И буквально через минуту деталь вошла, тихо прикрыв за собой дверь и щёлкнув щеколдой на ней. Невысокая и стройная эльфийка была одета в полупрозрачное платье, опоясанное лёгким ремнём, что держался на её бёдрах.&lt;br /&gt;Каррэнаро встал с кровати и поклонился, проговорив:&lt;br /&gt;- Ингвэниэль&lt;br /&gt;Девушка ответила поклоном:&lt;br /&gt;- Каррэнаро.&lt;br /&gt;Эльф взял бокал со стола, наполнил его вином, и протянул эльфийке. Девушка с кокетливой улыбкой на лице, приняла вино из его рук, после чего подошла к ложе и присела на угол. Каро так же налил себе и сделал небольшой глоток. После этого он повернулся к девушке и взглянул на неё.&lt;br /&gt;- У меня нет ответов, - произнесла она спокойным голосом, так же делая глоток.&lt;br /&gt;- Сутки я не вижу их в городе. Места наших контактов так же пусты, - эльф присел рядом с девушкой. &lt;br /&gt;Эльфы (и не только), от которых он получал нужную информацию по городу, за определённую плату, пропали. Было несколько точек, через которые он мог выйти на них, но со вчерашнего утра все они словно сквозь землю провалились. Ингвэниэль была одной из тех точек, самой крайней из них, так сказать. Вместе с этим она прекрасно знала что Каро далеко не бард, что любить выпивать и играть на флейте. Конечно полной информации о том, кто он такой и что тут делает, она не владела, иначе бы эльфу пришлось её убрать.&lt;br /&gt;- И ты ничего не слышала? – Каро взглянул ей в глаза.&lt;br /&gt;- Ты думаешь я тебе вру? – с ехидством парировала она вопросом на вопрос.&lt;br /&gt;- Я думаю, что они что-то узнали. А ты слышишь то же, что и они.&lt;br /&gt;Девушка фыркнула и чуть отодвинулась.&lt;br /&gt;- Я выбрала такую работу не от весёлой судьбы и лёгкой жизни. А то что не все могут держать язык за зубами, это не наше дело. &lt;br /&gt;Она восприняла всё буквально на свой счёт. Каррэнаро выдохнул и накрыл своей ладонью её ладонь. Девушка повернулась к нему, и в глазах читалась обида за последние слова.&lt;br /&gt;- Я не в коем случае не хотел оскорбить тебя.&lt;br /&gt;Она улыбнулась, принимая его нелепые извинения, после чего сделала два глубоких глотка, осушив свой бокал вина. Затем, она встала с места, сделала пару шагов, заставляя при этом эльфа задержать взгляд на своей фигуре, и наполнила бокал себе повторно.&lt;br /&gt;- Ты что осушил половину кувшина без меня? – с удивлением спросила она, озирая его содержимое.&lt;br /&gt;- Ну а что прикажешь делать, ожидая тебя?&lt;br /&gt;Она сделала ещё один глубокий глоток.&lt;br /&gt;- Последний раз один из них приходил ко мне два дня назад. Он не особо болтал, но я заметила чрезмерную нервозность в его… движениях, - она чуть откашлялась. - Как будто всё время, что он был со мной, его что-то волновало. И он как будто торопился.&lt;br /&gt;Каро приподнял бровь от удивления. Это уже было похоже на правду. Не то что бы он верил этой эльфийке полностью, но это немного удивило его. Они куда-то торопились? Что-то произошло, и им пришлось в спешке покинуть город? Или что-то должно было произойти?&lt;br /&gt;Тем временем Ингвэниэль продолжила:&lt;br /&gt;- Что бы ты понимал, мы всегда пытаемся разговорить клиентов. Таких как ты в особенности, - она ехидно улыбнулась. – Но там было что-то другое. Что-то настолько засело у него в голове, что он словно не мог ни о чём больше думать. Словно…&lt;br /&gt;- Он чего то боялся? - прервал её эльф.&lt;br /&gt;Эльфийка с удивлением взглянула на него.&lt;br /&gt;- Ну, пожалуй, можно и так сказать. Страха я не чувствовала, лишь какую-то нервозность.&lt;br /&gt;Эльф встал с кровати и вернул бокал с недопитым вином на стол. В голову закралась неприятная мысль. Возможно они узнали что-то о планах тёмных, и предвидели их скорую победу. Но Каро не видел, что будет являться основанием для быстрого взятия Кассерина. В городе собраны не малые силы, и в случае чего местные защитники сами смогут «приятно» удивить тёмных.&lt;br /&gt;- Каро, - эльфийка подошла ближе. – Вот ты сейчас выглядел примерно так же.&lt;br /&gt;Каррэнаро молча положил правую руку эльфийке на талию, плавным движением притянув её к себе ближе, и одарил поцелуем. После этого он улыбнулся отошел от девушки, сделал ещё один глоток вина и направился к выходу. Нужно было проверить ещё кое что, прежде чем писать доклад таор&#039;ланадару.&lt;br /&gt;- И это всё? – усмехнулась она, чуть склонив голову и уперев руки в бёдра.&lt;br /&gt;Да, она была хороша, и это сложно было не заметить. И устоять перед соблазном смог бы не каждый. Самого Каро подмывало плюнуть на всё и забыться на пару часов в объятьях с этой прекрасной эльфийской девой. Но, времени всегда было мало. А сейчас его, возможно, вообще не осталось.&lt;br /&gt;- Когда я закончу, то вернусь к тебе, и ты узнаешь насколько виртуозно этот бард владеет своей флейтой, - так же с усмешкой ответил эльф, после чего они оба звонко рассмеялись этой сальной шутке и откровенному вранью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дэйлор)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2018 12:52:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5542#p5542</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игромеханика: Сайрон (0.2 альфа-тест)</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5520#p5520</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ремёсла (не влезает, зараза!)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таблица умений&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существует великое множество профессиональных умений, но в рамках системы нас будут интересовать только те, что способны повлиять на игровую механику. К ним относятся ремёсла, являющиеся источником снаряжения, а также плутовство.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#E9967A&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ремёсла&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#CCCCFF&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плутовство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Скорняк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Механик&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#E7E7FF&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Карманник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кузнец&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ювелир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#E7E7FF&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Взломщик&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оружейник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Лекарь&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#E7E7FF&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Скрытность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бронник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ваш вариант&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#E7E7FF&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ловушки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плутовство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При использовании умений Плутовства против НПС мастер может задать определённую сложность данного действия. В этом случае для достижения успеха достаточно выпадения результата, равного этой сложности.&lt;br /&gt;Проверка умения &lt;strong&gt;Карманника&lt;/strong&gt; чаще всего производится против &lt;strong&gt;Восприятия&lt;/strong&gt; жертвы. Однако, если противник обладает аналогичными умениями либо любыми другими, подходящими по ситуации - он может использовать их. В случае выпадения одинаковых результатов считается, что потенциальная жертва заметила манипуляции плута.&lt;br /&gt;Умение &lt;strong&gt;Взломщика&lt;/strong&gt; проверяется как правило против установленной мастером &lt;strong&gt;сложности&lt;/strong&gt; взлома конкретного замка.&lt;br /&gt;Отыгрыш умения &lt;strong&gt;Скрытности&lt;/strong&gt; позволяет создать ситуативный модификатор, равный половине результата вашей проверки умения (с округлением в большую сторону). Для противника, использующего активные действия в адрес спрятавшегося персонажа, этот модификатор будет отрицательным, сам же персонаж получает аналогичный положительный модификатор на свои активные действия. Модификатор перестаёт действовать, если персонаж выдал своё местоположение своими действиями или оно было обнаружено в результате действий противника. Следует помнить, что использование модификатора должно быть логически обосновано. Он не повлияет на действия, для которых не важна незаметность, а также в тех случаях, когда у персонажа нет возможности спрятаться от противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловушки&lt;/strong&gt; можно как обезвреживать, так и устанавливать самостоятельно. Сложность обнаружения и обезвреживания ловушки задаётся мастером либо проверкой умения её автора. В борьбе с этими хитроумными устройствами может помочь не только соответствующее умение, но и Восприятие, Реакция, магия, а также всевозможные подручные средства. Результат срабатывания зависит от конкретной ловушки.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание снаряжения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как и любые другие проверки умений, &lt;strong&gt;проверка ремесленных навыков осуществляется только в спорных ситуациях&lt;/strong&gt;. Например, если ремесленник работает в спешке, в неподходящих условиях, с некачественными материалами, либо у проверяющего вызывает сомнения качество отыгрыша или низкий уровень навыка. В остальных случаях максимально возможный результат одобряется без проверки умения.&lt;br /&gt;Зависимость качества созданного снаряжения от результата проверки умения выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:auto;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#E9967A&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1, 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCCB0&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы что-то сделали не так, и у вас &lt;strong&gt;ничего не получилось&lt;/strong&gt;. Результат ваших усилий готов рассыпаться прямо у вас в руках, с этим ничего уже нельзя сделать. Использованные &lt;strong&gt;материалы&lt;/strong&gt; безнадёжно &lt;strong&gt;испорчены&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCC99&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3, 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFE7B0&quot;&gt;&lt;p&gt;Получившаяся у вас вещь - &lt;strong&gt;плохого качества (-1)&lt;/strong&gt;. Но не отчаивайтесь, вы ещё можете попытаться исправить недочёты и проверить умение ещё раз. Результат повторной проверки будет окончательным.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF99&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5, 6, 7, 8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFFFB0&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы &lt;strong&gt;создали&lt;/strong&gt; надёжную и полезную &lt;strong&gt;вещь&lt;/strong&gt;. К сожалению, &lt;strong&gt;у неё нет&lt;/strong&gt; никаких &lt;strong&gt;выдающихся качеств&lt;/strong&gt;. При желании можете попробовать достигнуть совершенства, продолжив работу над своим изделием, но имейте в виду, что результат повторной проверки умения будет окончательным - и он может оказаться хуже. Старайтесь реально оценивать свои возможности.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#CCFF99&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9, 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#E7FFB0&quot;&gt;&lt;p&gt;Потрясающе! Вы создали нечто особенное, шедевр, который прославит ваше мастерство. Будущий владелец данной вещи по достоинству оценит её &lt;strong&gt;отличное качество (+1)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Стоит отметить, что на ремесленные умения, так же как и на любые другие, могут действовать &lt;strong&gt;модификаторы&lt;/strong&gt; качества используемого снаряжения, ситуативные модификаторы и т.п. Кроме того, &lt;strong&gt;качество&lt;/strong&gt; использованных &lt;strong&gt;материалов&lt;/strong&gt; также может повлиять на результат:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Материалы плохого качества дают модификатор -1&lt;/strong&gt; к проверке умения, к тому же &lt;strong&gt;изделие отличного качества из них изготовить невозможно&lt;/strong&gt; даже при успешной проверке. Прибегают к их использованию довольно редко, обычно в случае срочного изготовления какой-либо вещи при невозможности получения или правильной подготовки необходимых ресурсов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обычные материалы не дают никаких модификаторов.&lt;/strong&gt; Персонаж может подготовить их сам, купить или добыть любым другим доступным ему способом. Чаще всего для признания правомерности использования таких ресурсов достаточно простого упоминания способа их получения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Материалы высокого качества дают модификатор +1.&lt;/strong&gt; Необходим отыгрыш процесса их изготовления или получения. Проверка умений при этом не требуется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Редкие материалы можно получить в процессе выполнения квестов.&lt;/strong&gt; Они дают &lt;strong&gt;модификатор +1&lt;/strong&gt; к проверке ремесленного умения и &lt;strong&gt;могут наделить&lt;/strong&gt; изготовленную &lt;strong&gt;вещь&lt;/strong&gt; некими &lt;strong&gt;особыми свойствами&lt;/strong&gt;. Какими именно - зависит от конкретного материала.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; При изготовлении вещи из материалов разного качества используйте модификатор основного материала. Особые свойства редкого материала могут проявиться даже в том случае, когда он не является основным. Одновременное использование материалов с положительными и отрицательными модификаторами качества лишает вас положительного модификатора, даже если материал высокого качества будет основным, и не позволяет изготовить вещь отличного качества.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Качество снаряжения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, в снаряжении вашего персонажа появилась новая вещь. Давайте посмотрим, как может её использование повлиять на результативность действий.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:auto;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFFFCC&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Качество и&lt;br /&gt;Модификатор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFFFCC&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFCC99&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плохое&lt;br /&gt;(-1)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFE7B0&quot;&gt;&lt;p&gt;Такая вещь может получиться в случае неудачи при создании снаряжения. Кроме того, отрицательный модификатор появляется при использовании предметов, изначально для данной цели не предназначенных. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Например, при использовании &lt;strong&gt;ножки от стула&lt;/strong&gt; в качестве палицы это &amp;quot;оружие&amp;quot; будет иметь модификатор (-1), то же самое произойдёт, если использовать &lt;strong&gt;шило&lt;/strong&gt; вместо отмычки (взломщик -1).&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Доспех&lt;/strong&gt; плохого качества &lt;strong&gt;имеет пониженный на единицу показатель поглощения урона&lt;/strong&gt;, а в случае отсутствия поглощения - &lt;strong&gt;пониженный на единицу модификатор&lt;/strong&gt; защитных действий. Если при проверке умения с применением вещи плохого качества &lt;strong&gt;результат окажется на 2 и более ниже результата броска противника или заданной сложности&lt;/strong&gt;, такая вещь &lt;strong&gt;сломается&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF99&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обычное&lt;br /&gt;(0)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#FFFFB0&quot;&gt;&lt;p&gt;Эта вещь ничем не выделяется среди множества ей подобных. Может быть как создана самостоятельно, так и куплена.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#CCFF99&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отличное&lt;br /&gt;(+1)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#E7FFB0&quot;&gt;&lt;p&gt;Такие вещи уникальны, требуют индивидуального подхода при создании, так что на дороге не валяются и на каждом углу не продаются. Их &lt;strong&gt;наличие&lt;/strong&gt; у вашего персонажа &lt;strong&gt;потребует обоснования&lt;/strong&gt;. Вещи отличного качества облегчают персонажу жизнь, прибавляя единицу к модификатору при использовании связанных с такими вещами умений. Иногда у них имеются и другие свойства, описанные для каждой такой вещи отдельно. Свойства &lt;strong&gt;доспехов отличного качества&lt;/strong&gt; могут быть различными и описываются для каждого случая отдельно. Такой доспех может обладать дополнительной единицей поглощения отдельного/нескольких/всех видов урона, иметь дополнительный бонус к защитным действиям, пониженный штраф при маскировке либо броске инициативы и т.п.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;В снаряжении персонажа &lt;strong&gt;вещи&lt;/strong&gt; плохого и отличного качества &lt;strong&gt;обозначаются их модификатором&lt;/strong&gt;, (-1) или (+1) соответственно. При необходимости может присутствовать уточнение, на что конкретно влияет качество, и/или описание особых свойств вещи. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Например, запись &amp;quot;Доспех Гладиатора, латы, (+1 реакция)&amp;quot; будет означать повышение на 1 модификатора при проверке реакции (инициативы и уворота). Т.к. по умолчанию латы имеют отрицательный модификатор на подобные действия, данное свойство уменьшит штраф.&lt;/span&gt; Вещи обычного качества не имеют специальных обозначений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Морис)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 16:43:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5520#p5520</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Безудержная пляска</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5508#p5508</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Джестель[/NIC][STA]C-c-combo!!![/STA][AVA]http://s7.uploads.ru/lTboh.png[/AVA]&lt;br /&gt;Над ухом Джеслина наступила тишина, продлившаяся секунды три. Следом последовал короткий выдох и ответ, в котором отчетливо слышалось удовлетворение:&lt;br /&gt;- Воля Ваша, месье Гроуз.&lt;br /&gt;Острие было убрано и в поле зрения Гроуза наконец появился говоривший.&amp;#160; Мужчина был немногим старше самого Джеслина, болезненно бледный, что видно даже в отблесках праздничных огней. Тонкая паутина морщин у глаз и «тяжелые» веки создавали впечатление об усталости говорившего. И только темные глаза лихорадочным блеском оживляли лицо. &lt;br /&gt;Мужчина уселся сбоку от Гроуза и кивнул своему напарнику. Хватка на плече Мальчика ослабла, а затем и вовсе исчезла. Вместо ожидаемого амбала по другую сторону от Джеслина, на расстояние меньшее, чем вытянутой руки, расположился с вижу обычный работяга в засаленной рубашке. Внимательный взгляд немного извиняющее, но от этого не менее настойчиво буравил Мальчика.&amp;#160; &lt;br /&gt;- Простите за это лишнее, - продолжил первый, кивнув на плечо Гроуза, - но важно было, чтобы Вы нас выслушали полностью. Добиться от Вас переговоров для подобных нам – это настоящий подвиг. &lt;br /&gt;Тонкие узловатые пальцы с завидным проворством извлекли трубку и принялись набивать её табаком. &lt;br /&gt;- Очаровательно, - комплимент относился к танцующим парам. – У Вас талант, мсье. Я думаю все же, что настоящий - вы. Не буду тратить время. Мне нужно от Вас оружие. Об оплате можно договориться. А вот ругаться не хотелось бы. &lt;br /&gt;Тихий всполох пламени от спички и мужчина берет паузу, чтоб раскурить трубку и дать секунды Джеслину на осмысление сказанного.&lt;br /&gt;- Чтобы исключить неясность и игру в дураков, скажу сразу: мне нужно оружие от &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вас&lt;/span&gt;. Понимаете? Не что-то обычное, что я легко возьму в Вермилоне. Что-то уникальное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А музыка всё лилась. &lt;br /&gt;Джестель был всё так же меланхолично прекрасен, заставляя сердца иных зрительниц трепетать. Среди них была и жена губернатора, которая даже невольно поддалась вперед на помосте среди судей, ощущая всеми фибрами души какой-то особенный флер, когда юный господин Гроуз вместе с партнершей двигались мимо неё. &lt;br /&gt;- Я слышала, что он узаконенный бастард Дориана, - заметив интерес подруги, с готовностью поделилась её наперстница. &lt;br /&gt;- Да? – этот факт добавлял лишь больше шарма к этой немного неказистой в танце фигуре, внося штрих печальной и тягостной судьбы, с достижением успеха в финале. Впрочем, какой успех – юный Гроуз ведь холост. Наверняка свалившееся наследство отнимает у него все силы, средства, оставляя холодную пустоту в…&lt;br /&gt;- А-а-ах! – глухое хлопанье и визг справа сбил с мысли донью Лусию и оторвал от грез. &lt;br /&gt;Девичий переполох вызвала сова, что приземлилась на колени к губернатору. &lt;br /&gt;Дедовским способом передачи сообщений – используя дрессированных птиц – стали снова пользоваться, потому что прошел слух на возвращение их моды в Вермилоне. Однако это было сопряжено со столькими хлопотами, что женщина каждый раз поджимала губы, видя воплощение очередной блажи мужа. Проще и быстрее послать простого мальчишку, в конце концов. Но нет. Губернатор должен подавать пример, показывая, что и их город не далек от торговой столицы царства людского. Только вот сейчас его лицо было далеко от довольства исполнительностью почтовых служб. Не отрывая взгляда от послания, он с приглушенным шипением попытался согнать вспоровшую когтями брюки птицу с колен. Дочитав, мужчина встал под вопросительным взглядом жены, едва качнул головой и спустился с постамента, где был встречен четверкой караульных, что сопроводили его до выхода. &lt;br /&gt;- Всё в порядке? &lt;br /&gt;- Да, дорогая. Думаю, это из-за того грохота - с улыбкой ответила подруге донья Лусия и вперилась взглядом в обворожительного Гроуза, не замечая перемещения вдоль площадки имеющихся стражников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстель)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2018 21:46:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5508#p5508</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заварушка в Парадизо</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5486#p5486</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC].Avatar[#DataSphere][/NIC][STA]Hope&#039;s Particle[/STA][AVA]https://i.gyazo.com/c6883a227da16add594806fe8aeaceb0.gif[/AVA]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Коммуникатор потрескивает не то помехами связи, не то чем-то ещё где-то на фоне «по ту сторону». Хаук не отвечает. Достаточно долго, чтобы пощекотать и без того расшатанные нервишки бортмеханика, но всё-таки не настолько, чтобы сломать её хрупкую психику окончательно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Наконец, слышится выдох. Для Кайлы - очень яркий, живо подстёгивающий воображение: похоже, ваш информатор предпочитает то же &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;успокоительное.&lt;/span&gt; Звучит нисколько не ставшее более дружелюбным: «В конце смены, жди.»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Как нетрудно догадаться, вызов гаснет, в очередной раз оставляя наедине с загаженным утилизатором. Ждать приходится почти час.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;...PLEASE STAND BY...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Выходя к Кайле, Хаук оставляет трудноописуемое впечатление. Может, всё дело в том, что нейрохирург Мартин - почти двухметровая детина, приблизительно вдвое шире Кайлы (а может и больше - всё зависит от её миниатюрности), с мускулами о которых говорят что-то типа &amp;quot;бицуха размером с вашу голову&amp;quot;. Впрочем, бросается в глаза даже не это.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Левая часть его лица - да и черепной коробки в целом, если уж на то пошло, - практически полностью отсутствует. Её заменяют металл и синтетика, а из мрачных - чёрт бы побрал дерьмовое освещение! - глубин глазницы на мир взирает жаркий, как далёкая умирающая звезда в пустоте космоса, пронзительно-красный уголёк кибернетического окуляра. Его &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;взгляд&lt;/span&gt; скользит по фигуре Кайлы - и задерживается всего на мгновение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Что-то подсказывает - нейрохирург в точности знает, чем, а главное - где вооружена бортмеханик. Во всех смыслах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Догадку об аугментированности Хаука почти сразу подтверждает он же, многозначительно хмыкая. Мартин проходит мимо, останавливаясь на границе освещённого пространства. Его поведение говорит без лишних слов: «Так ты из этих...»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хаук уже не молод, хотя о его настоящем возрасте судить непросто (в силу существующих во вселенной омолаживающих медицинских процедур, например). Шрамы от радикального хирургического вмешательства на его черепе глубоко вгрызаются в линию недлинных седых волос, зачёсанных вправо. Он запускает руку в свой халат - и извлекает самую настоящую сигару. Притом - натуральную.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;За этим шокирующим фактом можно упустить тот, другой, более субтильный: что левая ладонь Хаука чуть слышно жужжит и её скрывает плотная перчатка. В скопившийся мусор летит химический колпачок сигары и рассеянное красное зарево подчеркивает многодневную щетину мужчины. Темнота снаружи медблока ему явно не помеха. Короче - сплошной тестостерон и концентрат брутальности, уступающий разве что Терракотовым Громилам.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Кто-то мог бы пошутить, что от образа настоящего пирата далёкого и мрачного альтернативного будущего Хаук всего в одном шаге киберноги. Впрочем, как знать? Не спускать же с него штаны... В любом случае, на обыкновенного, низкооплачиваемого нейрохирурга мрачноватого медблока в задрипанной транзит-части Мартин мягко говоря не походит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;И у него уж точно есть как минимум несколько весомых способов отбрехаться от местных безопасников и не провоцировать Пакт своей... эксцентричной натурой (будем называть это так). С этим стоит считаться. В сумме, Мартин - опасный мужик, притом явно не здешний работяга. Больше всего похож на солдата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt; - «Что бы ты там ни хотела вынюхать, это будет вам стоить,» - прерывает любые дальнейшие размышления Хаук, выпуская ароматный клуб дыма во мрак Ямато. «Вам» - говорит Мартин. Это он так намекает на то, что за кем-то вроде Кайлы совершенно точно кто-то стоит. И, может быть, слушает прямо сейчас.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt; - «Ну так что, несчастный случай?» - спрашивает мужчина и вполоборота всматривается в бортмеханика. На его лице почти скабрезная ухмылка-гримаса (половины морды-то нет), но в единственном «нормальном» глазу - ни намёка на смешливость. По интонациям точно не скажешь, так что спрашивает ли он об упомянутом ранее «знакомом», или тонко «опустил» Кайлу - та ещё загадка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Но скорее второе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9673;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/2bb98b5c63c4f4eec14e838ee7d990d5.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/2bb98b5c63c4f4eec14e838ee7d990d5.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;«Рассинхрон» дресскода, конечно, какое-то внимание привлекает, но пока что не большее, чем «взгляни, брат, откуда эти чувак и чувиха вообще выползли?» - да и то от тех немногих, кто не зависал в ауг-реальности. Короче, терпимо, но выделываться лишний раз ни к чему.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Наверное. В альтернативно-мрачном будущем случалось, как говорится, всякое дерьмо.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Те несколько часов, которые разделяют «щупальца кракена» вашей агентурной банды в пространственно-временном континууме, проходят очень даже неплохо. Бар есть бар, а уж если он находится практически на краю обжитого космоса в населённом мутирующими изо дня в день жуками-убийцами мире - то не услышать в нём &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;что-нибудь эдакое&lt;/span&gt; просто невозможно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Если вкратце - какой-то из молодчиков взахлёб рассказывает своим товарищам (среди них несколько девушек - так что энтузиазм объясним) о том, как его папаша-безопасник вышиб на днях мозги какому-то умнику, решившему, что ему «надоело всё то дерьмо, которым кормят его корпораты». В общем, умник был рабочим, притом с прибабахом: решил спереть кое-какое снаряжение и смыться в джунгли под шумок (да-да, в те самые, с мутирующими жуками-убийцами). Им же этот шумок и был устроен, как водится.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Детали этой части истории очевидно бредовые - короче, рассказчик их сам не знает и выдумывает на ходу, лишь бы впечатлить подружек, - но самый цимес истории в том, что у душевно больного задуманное таки получается. Естественно, его считают пропавшим без вести (читай - сожранным на хрен местными тварюгами). И вот, месяц - или около того - спустя, у начальника папаши рассказчика случается паршивый денёк.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Так что босс назначает «старику» наряд во внешнюю точку добычи сырья. И тем же днём объявляется «пропавший без вести» сумасшедший! Здоровый (разве что малость дикий)! Со всеми руками-ногами где полагается! И что самое главное - с дробовиком наперевес! Притом не с каким-то фуфлом, а добротным, солдатским - автоматическим. Короче, как у многих из местных наймитов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Как оказалось (точнее, так думает рассказчик), пришёл мужик припасы грабить. Притом буйно. Ну, его и усмирили, посмертно повесив до чёртиков преступлений супротив благо и надежду несущих корпораций - так что в итоге папаша-безопасник вроде как натуральный герой, бравый борец с преступностью и всё такое. Короче, зарплату ему подняли. Конец истории.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Думай, что хочешь, что называется. Идут часы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;...PLEASE STAND BY...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Барышня, как уже говорилось, миловидная - да и ведёт себя аналогично, что уж тут распинаться. В каком-то смысле реклама для бара уровня «Юна-зомбоящик», конечно. Не без этого. «Подкатывающему» Малкольму-Иннсу-Питеру-Дугласу (закачаешься имечко, будь оно настоящим) она энергично улыбается и отвечает так:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt; - «Бонсу&amp;#257;, э ту с&amp;#257;,» - совершенно «чистая» речь девушки в первый раз может немного сбивать с толку далёкого иномирца: когда вокруг звучит сплошной китайский, нетрудно приятно удивиться, когда с тобой говорят на любом другом языке. Говоря по содержанию приблизительно «доброго, и всё такое», девушка над чем-то смеётся, после чего без запинки переключается на юни и добавляет:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt; - «Мне не положено, но если заезжий служащий вроде Вас сделает заказ, превышающий штраф, который я получу в случае моего согласия,» - пауза. Почти игривая. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Почти,&lt;/span&gt; - «Я об этом подумаю,» - подмигивает. Это чтобы «вроде Вас» не думал о размерах этого самого заказа. А то интуиция может подсказывать, что штраф полагается немаленький. Как бы там ни было...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt; - «Ну а пока можете расположиться...» - она, как ни в чём не бывало, начинает рассказывать о достоинствах «Пятёрки», и чем здесь можно заняться: общение, музыка, танцы, коктейли, ауг и некоторые сильно платные услуги «после двенадцати, восемнадцать плюс» там же... На самом интересном «восемнадцать плюс» по закону подлости напоминает о своём существовании Крысин.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;А Крысин, изображающий ужратого в дрезину - и правда то ещё «восемнадцать плюс». Тут даже энергичная барменша подрастеряет уверенность в своих силах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Вполне естественно, что работающий неподалёку синтекомпозитный терминатор предельно вежливо (и в то же время деловито) подводит к завершению очередной цикл обслуживания клиентуры. После чего разворачивается и по-машинному невозмутимо интересуется у девушки: «Мадемуазель?» Притом между ними в воздухе пробегает самая настоящая искра. Что бы вы там ни думали.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Примерно на полпути к работнице «Синхрона» электронно-голографический конструкт разворачивается объёмной менюшкой, притом чётко видеть её содержимое может только персонал (вот она - сила цензуры далёкого и мрачного альтернативного будущего). Девушка бросает на меню короткий взгляд, в котором появляется какое-то сомнительного характера понимание, она улыбается роботу и чуть заметно качает головой. Тот незамедлительно возвращается к работе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt; - «Так Вы - вдвоём?» - всё ещё улыбаясь, она задаёт чертовски многозначительный вопрос (хотя, скорее всего, она вовсе не имеет в виду ничего такого... &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;скорее всего&lt;/span&gt;). Обращается она к обоим лиходеям сразу, но при этом смотрит именно на вояку и вроде бы игнорирует «щаздать» прецедент. Крысин может отметить, что девушка с большим трудом сдерживает смех.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Что-что, а синтекомпозитный терминатор ей явно не анекдот «рассказал»... Как бы там ни было, пока Питер и Малкольм развлекают себя, Кейси может отметить изменение в статусе гнёзд погружения «Синхрона»: по какому-то загадочному стечению обстоятельств все гнёзда освободились почти в одно и то же время. Но недаром же говорят, что всё гениальное - просто? Так что...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;...вполне возможно, что для VIP-гнёзд существует ротация.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ши Ан Фэй)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2018 23:00:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5486#p5486</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Миссия: Запад</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5453#p5453</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Линдэлин[/NIC][AVA]https://forumavatars.ru/img/avatars/0006/f5/43/1949-1436862399.png[/AVA]&lt;br /&gt;Линдэлин не шла пешком, чтобы оступиться, не пила воду, чтобы поперхнуться, и не сидела на софе, чтобы упасть в обморок – приличные леди падают в обморок так, чтобы не запачкаться и не оставить синяков. Поэтому ей ничего не оставалось, кроме как просто дальше ехать, сминая поводья пальцами, чтоб скрыть дрожь, охватившую их. Даже выражение лица застыло, скованное удивлением. &lt;br /&gt;Её будущий муж пригласил её возлюбленного и даже придумал предлог, для нахождения того при семье. &lt;br /&gt;Уголок губ дернулся, но усмешка указывала на нервозность. Несмотря на некоторую комичность ситуации, большей частью эльфийка ощущала расползающиеся миазмы страха. &lt;br /&gt;- Я не знаю, что он думает на сей счет. Я не спрашивала. &lt;br /&gt;Линдэлин отвернулась от жениха, пытаясь взять себя в руки. Интересно, Флавиэль намеренно усложнил ей смотрины? Чтоб она каждый раз запиналась, пытаясь под взглядом хаосита быть более чем расположенной к будущему супругу?&lt;br /&gt;Слова о разговоре заставили её мысленно вернуться на несколько секунд назад, до того как узнанное выбило её из колеи. И стали ясны два вопроса, которые нужно успеть задать до прибытия.&lt;br /&gt;- «Остальные будут думать…»- размеренно повторила Анадорна, - Зачем ты позвал его, Элебор? – тональность её голоса и без того была высока, а сейчас звучала скорее истончено. – Уж явно не для составления расписания адюльтеров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстель)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 22:23:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5453#p5453</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Холод снаружи, Тьма внутри</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5415#p5415</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Реберн Танштайн[/NIC][STA]Почти Трезвая Руна[/STA][AVA]http://storage7.static.itmages.ru/i/17/0915/h_1505496758_5676446_668e27c4db.jpg[/AVA]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– В таком-то пекле, – недовольно пробормотал Реб, принимая флягу из рук товарища. Приложился к горлышку, сосредоточенно погонял во рту жидкость прежде, чем проглотить. Кислая дрянь, да ещё и тёплая. Хотя дешёвое кислое вино тёплым на вкус ещё более пакостное. Протягивая флягу обратно, он уже заметил, что «врезающий дуба мужик» начал шевелиться под... под неким инструментом девки-попрыгуньи.&lt;br /&gt;– Ого. Ожил, – поистине выдающаяся проницательность потребна была, дабы констатировать сей факт, но кхазарратский воитель на лавры небезызвестного Херлока Шолмса вроде как и не претендовал. Впрочем, Шидзука всё ещё продолжала возиться над малоактивным телом, так что очевидный воевода до окончания процесса врачевания помалкивал в тряпочку, поглядывая из-за плеча лекаря и поглядывая на окрестности. Последнее, впрочем, заметно чаще. Ну вот как-то не пёрло его пытаться за тридцать секунд запомнить все движения пальцев костоправа и все его тайные врачевательные штучки. Да и вообще не его это дело – &lt;abbr title=&quot;Его дело – их калечить, ну да&quot;&gt;длинных лечить&lt;/abbr&gt;.&lt;br /&gt;Долго ли, коротко ли, но Шидзука вдруг подняла голову и что-то изрекла. Что-то, ни по форме, ни по содержанию не ясное, но, вероятно, обращённое ко всем.&amp;#160; Посему Реберн решил принять ответственность общего гласа:&lt;br /&gt;– Чё?&lt;br /&gt;– &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тепло, уют и забота&lt;/span&gt;, – пояснила лекарша и перевела &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;проникновенный&lt;/span&gt; взгляд с одного гнома на другого. Рейб пожал плечами.&lt;br /&gt;– А-а, ну, ясно.&lt;br /&gt;Гномы славятся способностью уметь понять и объясниться почти с кем угодно, если, конечно, разговор того стоит. Но их обычно не стесняют намёки типа «эх, свинота необразованная, я ж и так всё предельно понятно излагаю».&lt;br /&gt;– Могёшь, – веско обронил Танштайн, одобрительно качнув головой, когда дама встала с песка. Ну, конечно, это не звучало как восхищённая оценка её целительного искусства. Скорее, как что-то вроде: «Да, кум Фиглин, неплохо сегодня в шахте поработали!» И с совсем небольшим намёком на: «Ну, теперь можно пойти немного пивка опрокинуть.»&amp;#160; Просто для него было вполне нормальным, что женщина-воин после битвы с помощью дедовских амулетов и бабкиной настойки приводит шибанутых в чувство. А он, Реберн, может вот меч наточить и кольчугу подлатать – и что ж теперь, рукоплескать ему за сии великие подвиги? Нет, конечно.&lt;br /&gt;Вот если бы он то Червиеище лично топориком разделал...&lt;br /&gt;Реберн хищно облизнул пересохшие губы и покосился на песчаный кратер и то, что из него торчало. Не, всё-таки &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;не то&lt;/span&gt;. Слишком мерзкая тварь – не то, что для Подвига не годится, даже топориком разделывать – душу не порадуешь. Вот бы сейчас пообломать рога старому доброму минотавру, прям голыми руками! Тоже не бог весть какой Подвиг, но зато весьма приятное и достойное времяпровождение. А потом на привале Даин сложил бы песнь и спели бы вместе. А если б водка ещё осталась, возможно, Рейб пришпандорил бы обломанные рога к шлему и исполнил танец триумфатора...&lt;br /&gt;Воитель вздохнул по минотавру и огляделся ещё раз. До чего ж унылый пейзаж.&lt;br /&gt;– Однако, пора бы о ночлеге подумать, – изрёк он, для солидности запустив пальцы в хитросплетения бороды. – Небось, червие все припасы засрать умудрилось? Или ещё есть шо пожевать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Релеменилъ)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 22:07:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5415#p5415</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акробатика для начинающих (перенесено с Энирина)</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5136#p5136</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорога до цирка запомнилась Амари смутно. Может, из-за упавшей прямо перед её приближением таблички, что так усердно вешалась несколько минут назад. Может, из-за рассуждений по поводу правильности или не правильности своего поступка. Конечно, это был однозначно новый опыт и всё такое, это даже выглядело довольно интересно и должно было оставить незабываемые впечатления, но всё же. Амари понимала, что она - переводчица, но никак не циркачка. Толпы народа, пытающиеся рассмотреть её исподнее - не самая приятная кампания на вечер. &lt;br /&gt; Город тоже не слишком впечатлял девушку. Запах моря, безусловно, радовал, как и далекие крики чаек. Именно далекие, ибо вблизи они начинали раздражать и мешать, но если издалека - навевали приятные воспоминания. Воспоминания о том времени, когда ещё был жив отец, когда они с сестрой носились по палубе, пытаясь поймать друг друга, или вон ту птичку, или просто скользя по мокрым доскам. Том времени, когда было совсем не обязательно следить за идеальностью своего внешнего вида. Когда короткие волосы постоянно лезли в глаза, а чужая одежда делала похожей на мальчишку-оборванца. Когда она могла простоять на руках дольше сестры и страшно этим гордилась. Тренироваться в исполнении кувырков в воздухе, которые лучше получались у Динери. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Сможешь ли ты сейчас повторить хоть один из своих любимых трюков, сестра? А если и сможешь, то ведь не станешь. Благородная леди, родившая ребенка и устроившая свою жизнь. Почему я не могу так же? Мой удел - цирк?&lt;/span&gt; - Шатер упомянутого только что здания появился довольно неожиданно. Или задумавшаяся девушка просто не обращала на него внимание раньше. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Ещё не поздно отступить.&lt;/span&gt; - Твердил какой-то неприятный внутренний голос. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Вернуться, отказаться. Зачем завидовать сестре, если я могу устроить свою жизнь не хуже? И ведь устрою. Устрою.&lt;/span&gt; - Уверив в этом себя, девушка уверенно зашла под расшитый полог цирка. Жизнь - интересная штука. Никогда не знаешь, что может случиться. А самое главное, когда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Амарилис Розмари)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 15:24:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=5136#p5136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда не знаешь, куда идти, то зайдёшь всего дальше</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4951#p4951</link>
			<description>&lt;p&gt;Вообще жест Эстель был не «козырной картой», а банальной демонстрацией затраченных усилий и времени. Она подгадала момент, удачно ввернула плод своих трудов и осталась самодовольно щуриться. Даже невозмутимость мечницы не могла убавить триумф полудемона! Ну разве что чуть-чуть – она ожидала более бурной реакции, нежели легко подавленное удивление. Не овации, вестимо, но хотя бы пресловутое «Ого!». Да, она такая. &lt;br /&gt;- Наконец-то! – не сдержалась наемница. &lt;br /&gt;Вот он, тот славный миг. Потратив десяток секунд на поход к графину, содержимое которого пришлось по душе Эстель, и возвращение с сосудом обратно, девица легкой рукой наполнила кубок и вольготно расположилась напротив Тсубаме, сместив хвост обратно на талию, дабы не придавить его.&lt;br /&gt;- Смотри, не обожгись, - не без задней мысли ответила Эстель, наклоняя голову к собеседнице, в приглашении присоединиться к шутке. &lt;br /&gt;Прикрыв глаза, она замерла, вслушиваясь в движения Шидзумэноками. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Привычные движения&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;Когда это произошло? Тихие голоса, знакомые лица, жаркая сухость воздуха – всё так легко вплелось в её жизнь, сменив совершенно иную норму бесконечного бега. Проблемы превратились в курьезные ситуации, вызывающие уже смех, а не вспышки раздражения. А в «Схроне» она успела обзавестись парочкой собутыльников, которые&amp;#160; дополняли вечера полудемона, отголосками интонаций напоминая о приятных моментах былого. Послания посредника помимо трепетного ожидания вестей о волчатах теперь воспринимались с нотками страха возможных распоряжений – кто знает, может лисам её информаторские услуги здесь покажутся недостаточными, вынуждая покинуть Топи. Помимо прочего она чувствовала собственный рост. Возложенные обязанности давали возможность вспоминать и укреплять давно оставленные тренировки, и пусть хватка крепче не стала, но без тягучего влияния демона, её движения с оружием лишились резкости последних лет, не в ущерб скорости. А Тсубаме… &lt;br /&gt;Эстель открыла глаза, впиваясь взглядом в женщину. Тсубаме играла во всем далеко не последнюю роль. Было бы странно обратное, раз она находилась здесь под её покровительством. &lt;br /&gt;- Закат действительно… Выразителен. &lt;br /&gt;От того она и торопилась сбежать – лучше самой вовремя отступить, осознавая хрупкость равновесия, прежде чем она снова окажется во власти обстоятельств, с бездумной жестокостью обрубающих только окрепшие корни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстель)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 21:30:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4951#p4951</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.Elysium[#Theta]</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4844#p4844</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Кайла Ворс[/NIC][AVA]http://sd.uploads.ru/VFzin.png[/AVA]&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/IEcga.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/IEcga.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кайла Ворс&lt;/strong&gt;, по документам Шэн Су&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фракция:&lt;/strong&gt; Digital Genetics&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Специалист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Языки:&lt;/strong&gt; Юни, китайский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила (STR)8 &lt;br /&gt;Ловкость (DEX)9&lt;br /&gt;Телосложение (CON)10 &lt;br /&gt;Интеллект (INT) 14 (заменена с 7) &lt;br /&gt;Мудрость (WIS)16 &lt;br /&gt;Обаяние (CHA)9 &lt;br /&gt;3 хита&lt;br /&gt;16 физ. спасбросок,&lt;br /&gt;15 мент. спасбросок,&lt;br /&gt;12 уклонение,&lt;br /&gt;11 тех. спасбросок,&lt;br /&gt;14 удача.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Экзо-технологии +1&lt;br /&gt;Тяжёлое Вооружение +1&lt;br /&gt;Навигация +0&lt;br /&gt;Компьютеры +0&lt;br /&gt;Технологии (Астро-Тек) +0&lt;br /&gt;Технологии (Хай-Тек) +0&lt;br /&gt;Транспорт (Космический) +0 &lt;br /&gt;Внимательность +0&lt;br /&gt;Безопасность +0&lt;br /&gt;Пилотирование +0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Блок сигарет «Havelock» 100&amp;#8377; х10 &lt;br /&gt;Стильная одёжка : КБ 7, 10&amp;#8377;, ТУ1&lt;br /&gt;Моноклинок : 50&amp;#8377;,ТУ4&lt;br /&gt;Инерционный модуль : 100&amp;#8377;, STR/DEX, ТУ4&lt;br /&gt;Мультиспектральный визор : 200&amp;#8377;, ТУ4&lt;br /&gt;Атмофильтр : 100&amp;#8377;, ТУ4&lt;br /&gt; Разгрузка : 50&amp;#8377;, ТУ4&lt;br /&gt;Развед-данные : 200&amp;#8377;, ТУ4&lt;br /&gt;Антиаллергены : 5&amp;#8377;, ТУ4&lt;br /&gt;Набор инструментов (Астро-Тек) : 500&amp;#8377;, ТУ4&lt;br /&gt;Инфопанель : 300&amp;#8377;, ТУ4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Модификации на тяжелый пулемет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Авто-оптика (+2 к попаданию, убирает штрафы за дистанцию, самонаведение) - 1000&amp;#8377;&lt;br /&gt;Компенсаторы Баллистики (+1 к попаданию) - 500&amp;#8377;&lt;br /&gt;Шумоподавитель 250&amp;#8377; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;:4765&amp;#8377;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Долг корпорации&lt;/strong&gt;: 2765&amp;#8377;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8195;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстель)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 01:00:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4844#p4844</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игромеханика: Страна эльфов 2.0 (дорабатываются детали)</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4749#p4749</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Даин&lt;/strong&gt;, вес зависит от плотности, мышечной массы, всё такое. Как раз на фоне работы в забое (и легенды, что гномов создали из камня) - вполне реально. Хотя глубинные гномы по лору весят меньше, чем поверхностные... видимо, питаются хуже. Но это особенности строения организма. Если в лоре сказано, что гномы много весят, а эльфы хорошо видят - это обусловлено природой. А стрельба из лука - это навык. Которому нужно учиться. Хорошее им владение может быть фишкой места рождения-воспитания-обучения, если там всех с рождения этому учат, но не расы. Выросшему в пустыне полуэльфу этот навык через кровь передаться совершенно точно не может.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p4746,Даин написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;при накладывании на &lt;strong&gt;Мориса&lt;/strong&gt; ослепления, накладывающий маг получает штраф&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И вот ещё. При чём тут вообще маг? И вообще заклинания? Это не сопротивление заклинаниям, это способность драться с закрытыми глазами или там с выключенным светом. Т.е. заклинание наложится штатно, но помешает персонажу гораздо меньше ожидаемого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Морис)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 02:47:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4749#p4749</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игромеханика: Энирин, Альтернатива</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4725#p4725</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черновик&lt;br /&gt;Альфа-версия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;strong&gt;Требуются:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9658; Вычитка&lt;br /&gt;&amp;#9679; Работа над вступлением&lt;br /&gt;&amp;#9679; Работа над ошибками&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#9660;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Первые шаги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Эйвиндр пробирался сквозь густые заросли заснеженного леса. Дыхание берсерка было ровным, в неподвижном морозном воздухе оно клубилось облачками пара. Воин не страшился того, что собирался сделать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Они звали его Неприкасаемым - удачное прозвище для того, кто связался с ведьмой. Или заборол медведя голыми руками во время Посвящения и остался жив. У людей его племени было много предрассудков. Поэтому разве могли они воспротивиться воле старого друида?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Берсерк знал этот лес очень хорошо. Знал он и как попасть в рощу друида. Хальгрим никогда не прятался. В этом не было нужды - Камнеликого боялись...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305; &lt;strong&gt;Эйвиндр Неприкасаемый&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/660655cf0f2811105152323124bd7f3f.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/660655cf0f2811105152323124bd7f3f.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Эйвиндр Неприкасаемый&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Берсерк, одержимый смертью&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Видения смерти, знаки во всём&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Подкидыш, повторивший подвиг Ярла&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Попутан ведьмой&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Волчий Клык&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: darkturquoise&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Тут обновление равно 1 из-за того, что у персонажа 5 трюков: 3 бесплатных и 2 взятых за обновление. &quot;&gt;Обновление&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Подходы&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;+3&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;Сильный&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;+2&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;Умный&amp;#12305;&amp;#12304;Проворный&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;Аккуратный &amp;#12305;&amp;#12304;Эффектный&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;+0&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;Хитрый&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10004;/&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;&lt;abbr title=&quot;Сюда идёт физический вред.&quot;&gt;Физический&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: darkturquoise&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10004;/&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;&lt;abbr title=&quot;А сюда уже ментальный, соответственно. Это чтобы дать персонажам социальной направленности тоже вести своеобразные битвы: ну, там, насмешками гнобить, при дворе других вельмож унижать...&quot;&gt;Ментальный&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: darkturquoise&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;-2&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;Текст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;-4&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;Текст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;-6&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;Текст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: darkturquoise&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;-8&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;Текст.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Трюки&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: darkturquoise&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Несломленный&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;Получаешь &lt;abbr title=&quot;Пример нестандартного трюка!&quot;&gt;дополнительную ячейку последствия на 8&lt;/abbr&gt;, функционирующую как ячейка последствия на 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: darkturquoise&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Крепкий&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;Получаешь &lt;abbr title=&quot;Пример нестандартного трюка!&quot;&gt;дополнительную ячейку стресса&lt;/abbr&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Рождённый в битвах&lt;/strong&gt;&amp;#12305;Эйвиндр видит &lt;strong&gt;Знаки во всём&lt;/strong&gt;, поэтому получает +2, когда Умно создаёт преимущество в бою.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Обречённый&lt;/strong&gt;&amp;#12305;Потрать Жетон чтобы до конца сцены приобрести &lt;abbr title=&quot;Уменьшает кол-во получаемых сдвигов урона на 2. Будет объяснено позднее.&quot;&gt;Рейтинг Брони 2&lt;/abbr&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Бросая вызов Смерти&lt;/strong&gt;&amp;#12305;Во время сцены, можешь &lt;abbr title=&quot;Пример нестандартного трюка!&quot;&gt;потратить Жетон и сдаться&lt;/abbr&gt;. Половину приобретённых за сдачу Жетонов ты теряешь, с округлением вниз. Поворот судьбы позволяет тебе избежать гибели и внимания недругов (вроде падения с обрыва или обрушения на голову горящего здания). Можешь вернуться в игру в любой последующей сцене, объяснив, как у тебя получилось уцелеть. Очисти ячейки стресса, но возьми дополнительное последствие, отображающее преодолённые трудности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305; &lt;strong&gt;Хальгрим Камнеликий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/24e962c9929a1511a46256f907b0b1a8.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/24e962c9929a1511a46256f907b0b1a8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Хальгрим Камнеликий&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Вселяющий ужас друид&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Жизнь - лишь ещё один источник силы&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Таинства Смерти&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Шептун Грома и Молнии&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Улл, Медвежьи Кости&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обновление&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Подходы&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;+3&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;Умный&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;+2&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;Аккуратный&amp;#12305;&amp;#12304;Эффектный&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;Сильный&amp;#12305;&amp;#12304;Хитрый&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;+0&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;Проворный&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10004;/&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Физический&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10004;/&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Ментальный&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;-2&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;Текст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;-4&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;Текст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;-6&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&amp;#12304;&amp;#10006;&amp;#12305;Текст.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304; &lt;strong&gt;Трюки&lt;/strong&gt; &amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Обряды&lt;/strong&gt;&amp;#12305;Хальгрим - &lt;strong&gt;Друид&lt;/strong&gt;, поэтому он получает +2, когда когда Умно создаёт преимущество при помощи своих тайных знаний.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Манипулятор&lt;/strong&gt;&amp;#12305;Хальгрим - &lt;strong&gt;Шептун&lt;/strong&gt;, поэтому он получает +2, когда Эффектно &lt;abbr title=&quot;То есть атакует.&quot;&gt;подрывает&lt;/abbr&gt; уверенность противника своими речами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;Ореол Ужаса&lt;/strong&gt;&amp;#12305;Хальгриму известны &lt;strong&gt;Таинства Смерти&lt;/strong&gt;, поэтому пока он первым не атакует физически, все, чей Сильный подход меньше +3, скованы ужасом и не могут его атаковать. Те же, кто достаточно Силён, сначала колеблются и автоматически проваливают свою первую атаку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Позволь рассказать тебе об этом небольшом приключении. В ходе изложения я познакомлю тебя не только с противостоянием Эйвиндра Неприкасаемого и Хальгрима Камнеликого, но и с тем, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;как&lt;/span&gt; оно происходило. Речь, конечно же, про систему форумной механики. Не стану тебя обманывать - что-то в рассказе может поначалу показаться тебе непонятным. Но это нормально, ведь эта история не такая, как все...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все готовы? Поехали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Подходы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...первым признаком того, что он на верном пути, стали черепа и кости мелких птиц и других животных, развешенные по ветвям на деревьях вокруг. Время от времени снег падал вниз, и тогда ветки деревьев вздрагивали; словно пробуждённые от глубокого сна, зловещие талисманы принимались стучать костьми и бешенно вертеться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Были и другие. Что бы ни случилось, они будут молчать. Пустые глазницы их черепов всегда что-то высматривают. Они - глаза и уши Камнеликого. Об этом берсерку поведала ведьма. Эйвиндр как можно осторожнее старался обходить грозные обереги друида...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;С твоего позволения, я ненадолго прерву рассказ чтобы поведать тебе о том, что упоминал ранее. А именно, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;как&lt;/span&gt; Эйвиндр пытался избежать внимания старого друида.&lt;br /&gt;Нам с тобой известно, что люди (эльфы, гномы - да кто угодно!) владеют огромным числом самых разнообразных навыков и умений. Кто-то - отличный следопыт, другой - непревзойдённый воин, но незнаком с правилами доброго тона за столом, и так далее. Об этом можно говорить целую вечность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, ты согласишься, что навыки можно сравнить с инструментами, ведь прежде всего они помогают нам решать самые разнообразные проблемы.&lt;br /&gt;Но что, если это не всё? Истории должны быть увлекательными. Это же касается и навыков. Поэтому я познакомлю тебя с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;подходами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отключить волшебную сигнализацию. Получше прицелиться в находящегося далеко противника. Стоять на страже. Драться, прощупывая защиту противника.&lt;/span&gt; Это и многое другое обычно требует размеренного и зачастую осторожного подхода. Я зову его &lt;strong&gt;Аккуратным&lt;/strong&gt;. Именно этот подход использует Эйвиндр в моём рассказе, пытаясь не привлечь к себе внимание друида раньше времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воодушевить своей речью войско. Вывести противника из себя. Устроить волшебное шоу.&lt;/span&gt; Такого рода вещи делают тебя в центре внимания, они запоминающиеся. Я зову такой подход &lt;strong&gt;Эффектным&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Увернуться от стрелы. Обезвредить лириитовую бомбу на 3... 2... 1... Сигануть с крыши на крышу.&lt;/span&gt; В общем, любая ситуация, когда нужно действовать чётко и быстро, не теряя ни секунды драгоценного времени, требует стремительности. Я зову этот подход &lt;strong&gt;Проворным&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сломать лавку об голову. Приподнять камень. Побороть медведя. Преодолеть затуманивающее разум заклятие.&lt;/span&gt; Когда не обойтись без грубого физического превосходства или силы воли, ситуация требует от тебя быть по-настоящему напористым. Давай называть этот подход &lt;strong&gt;Сильным&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обнаружить слабое место в боевом стиле противника. Починить сложный механизм. Обнаружить дефект в конструкции.&lt;/span&gt; Такие вещи требуют крепкой работы ума, смекалки, быстрого мышления... в общем, твоего остроумия. Я называю такой подход &lt;strong&gt;Умным&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обмануть торговца. Избежать ареста. Пошарить в карманах у прохожего. Применить финт в дуэли.&lt;/span&gt; Иногда без капельки хитрости не обойтись. Кто-то назовёт это подлостью, ну а я назову этот подход &lt;strong&gt;Хитрым&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах можно сказать, что &lt;strong&gt;подходы описывают то, как кто-либо предпочитает решать те или иные проблемы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А игра расскажет обо всём остальном: какие навыки, вещи или обстоятельства помогли реализовать тот или иной подход во время решения сложившейся проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так-то! Шесть подходов, о которых я тебе поведал, помогут мне рассказать, что было дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Действия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...однажды Хальгрим ценил жизни других, и людей, и животных. Теперь же думы Камнеликого занимала смерть. Она была истоником немалой силы и вселяла страх в тех, кто слышал истории о друиде.&lt;br /&gt;Хальгрим не упивался смертью или обретённым могуществом. Старый друид желал лишь познать истоки того, на чём стоит само мироздание. Это было много выше мирской суеты.&lt;br /&gt;Он никогда не выражал своих эмоций, за что и получил своё прозвище. Не изменилось ничего и сейчас, когда молодая девушка, почти ребёнок, беззвучно скончалась на жертвенном камне от его ножа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Старый друид опоил её, чтобы она не чувствовала боли. Он же своим колдовством обездвижил её и отнял ей голос, поскольку предпочитал тишину. Но девушка всё равно ощущала, как утекает её жизнь, и ничего не могла с этим поделать.&lt;br /&gt;Она умирала долго.&lt;br /&gt;Камнеликий безэмоционально изучал высеченные в жертвенном камне руны. Обагрённые свежей кровью, они скрывали в себе множество тайн. Друид не замечал ничего вокруг...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Давай ненадолго оторвёмся от рассказа и поговорим о том, что же произошло за кулисами. Тебе уже известно, что Эйвиндр пытался &lt;strong&gt;Аккуратно&lt;/strong&gt; подобраться к жуткому старику так, чтобы тот не заметил его раньше времени. Иначе говоря, Эйвиндр пытался &lt;strong&gt;создать преимущество&lt;/strong&gt;, используя &lt;strong&gt;аккуратный&lt;/strong&gt; подход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интуиция уже должна была подсказать тебе - где-то в процессе были задействованы игровые кости. Если так, ты совершенно прав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебе уже известно, что существует шесть подходов. У каждого подхода есть свой числовой бонус, от +0 до +3.&lt;br /&gt;Эти числа прибавляются к результату броска в зависимости от выбранного подхода.&lt;br /&gt;Бросок использует четыре кубика, каждый имеет две грани &amp;quot;+&amp;quot;, две грани &amp;quot;-&amp;quot;, и две грани &amp;quot;0&amp;quot;. Если тебе трудно сходу представить, что я имею в виду, &lt;a href=&quot;https://i.gyazo.com/e58267899d6425bd531e674b46652829.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;взгляни сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Эйвиндр пытался &lt;strong&gt;создать себе преимущество&lt;/strong&gt;, он выбросил &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;, получая в результате +2 (плюс и минус дают ноль, остаётся два плюса).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аккуратный&lt;/strong&gt; подход Эйвиндра имеет бонус +1 (на этом этапе можешь посматривать в его анкету, тогда тебе будет понятнее, откуда я беру эти числа).&lt;br /&gt;Поэтому окончательный результат Эйвиндра равен +3 (+2 за бросок и +1 за бонус подхода). Это очень хороший результат, удача определённо на стороне берсерка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальгрим же, в свою очередь, мог заметить берсерка. Поэтому справедливо сказать, что друид &lt;strong&gt;защищался&lt;/strong&gt; от действия Эйвиндра. Поскольку Хальгрим был полностью сосредоточен на своей зверской работе, он мог заметить Эйвиндра только в том случае, если бы был достаточно осторожен. Иначе говоря, Хальгрим &lt;strong&gt;защищался&lt;/strong&gt;, используя &lt;strong&gt;аккуратный&lt;/strong&gt; подход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальгрим выбросил &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot; и &amp;quot;0&amp;quot;, получая в результате +0 (думаю, тут комментарии излишни).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аккуратный&lt;/strong&gt; подход Хальгрима имеет бонус +2 (не стесняйся посматривать и в анкету Хальгрима).&lt;br /&gt;Окончательный результат Хальгрима равен +2 (+0 за бросок и +2 за бонус подхода). Результат друида неплох, но он меньше, чем у Эйвиндра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, у Эйвиндра получается создать преимущество. &lt;strong&gt;Берсерк подберётся к друиду незамеченным.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заметь, именно обстоятельства диктуют, какой подход необходимо применить в каждой ситуации. Поэтому иногда ты будешь вынужден выбирать не тот подход, который ты бы хотел. Ты будешь Сильно прокрадываться по тёмной комнате или Проворно отодвигать огромный валун, преграждающий дорогу? Вряд ли. Повторюсь, ты должен выбирать подход исходя из описания своих действий, и ты не можешь описать невозможное действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К началу игры у твоего собственного персонажа может быть:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Один&lt;/strong&gt; подход на +3&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Два&lt;/strong&gt; подхода на +2&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Два&lt;/strong&gt;&amp;#160; подхода на +1&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Один&lt;/strong&gt; подход на +0&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Эйвиндр знал девушку. Её звали Торун. Она не боялась жутких шрамов берсерка, и её не тревожило то, что он водился с ведьмой. Какими бы длинными ни были языки людей, Торун никогда не сторонилась странного воина. Она была храброй.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А он опоздал. Теперь она мертва, и ей уже ничем не помочь. Чувство беспомощности и стыда обернулись гневом холоднее огня загробного мира. Эйвиндр знал - это выдало его. Камнеликий почувствовал угрозу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внезапная атака провалилась, и теперь берсерк прочувствует на себе гнев старого друида...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;И снова я должен прервать рассказ, чтобы кое-что прояснить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нетрудно догадаться, что результатом любого действия могут быть: &lt;strong&gt;Провал&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ничья&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;Успех&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Ещё есть &lt;strong&gt;&lt;abbr title=&quot;Иногда ещё его зовут Стильным Успехом. Просто чтобы ты знал.&quot;&gt;Успех со Стилем&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Подробнее об этой градации под спойлером:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Термин &amp;quot;сложность&amp;quot; это интересующее тебя число, с которым ты сравниваешь результат своего действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно сложность задаёт другой персонаж. В примере, когда Эйвиндр прокрадывался к Хальгриму, можно считать, что берсерк задал друиду сложность 3 - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хальгрим провалил свою защиту, выбросив 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заметь, что вполне справедливо и обратное: защищаясь, Хальгрим задал Эйвиндру сложность 2 - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;берсерк успешно создал себе преимущество, выбросив 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С какой стороны ни посмотри, а результат один и тот же!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность твоего действия также может установить и Мастер: сделать бросок за своего персонажа или просто назначить нужное число.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подытожу:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Провал&lt;/strong&gt;, это если результат ниже сложности.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Ничья&lt;/strong&gt;, это если результат равен сложности.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех&lt;/strong&gt;, это если результат выше сложности.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех со Стилем&lt;/strong&gt;, это если результат больше сложности на 3 и выше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Ранее Эйвиндр заработал &lt;strong&gt;преимущество&lt;/strong&gt; внезапности и решил использовать его чтобы &lt;strong&gt;атаковать&lt;/strong&gt; Хальгрима. О том, почему преимущество работает именно так, я расскажу тебе в другой раз, а пока просто прими на веру - он дало Эйвиндру бонус к броску, равный +2. Запомни это, позже ты поймёшь что к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи берсерком, Эйвиндр без колебаний &lt;strong&gt;атаковал&lt;/strong&gt; бы старого друида &lt;strong&gt;Сильно&lt;/strong&gt;. Выбросив на костях &lt;abbr title=&quot;Выходит +1: плюс и минус дают ноль, остаётся только один плюс.&quot;&gt;&amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;&lt;/abbr&gt;, имея &lt;strong&gt;Сильный&lt;/strong&gt; подход на +3, и получая бонус +2 за преимущество, Эйвиндр в сумме получил бы +6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это был бы сокрушительный удар. Вот только первая атака Эйвиндра по Хальгриму считается провалом независимо от её результата. В этом повинен трюк старого друида - Ореол Ужаса. О трюках я расскажу тебе ближе к концу рассказа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что важно именно сейчас - это действия. Ты успел познакомиться как минимум с: &lt;strong&gt;созданием преимущества &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Эйвиндр пробирался к Хальгриму незаметно),&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;защитой &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Хальгрим не заметил Эйвиндра),&lt;/span&gt; и &lt;strong&gt;атакой &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(внезапное нападение Эйвиндра провалилось).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А &lt;strong&gt;всего действий четыре. С их помощью можно описать всё, что будет происходит в игре.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже я опишу все четыре действия в общих чертах, а в спойлерах рядом с каждым размещу детали.&lt;br /&gt;Можешь их посмотреть, если тебе интересно, но о таких вещах, как аспекты, я расскажу тебе позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Потратить драгоценные секунды и точнее прицелиться из арбалета, провести несколько часов за исследование найденных документов, обездвижить разбойника, который пытается тебя ограбить.&lt;/span&gt; В общем, всё, что призвано помочь тебе или твоим соратникам я буду звать &lt;strong&gt;Созданием преимущества.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Цель твоего действия может попробовать защититься, чтобы помешать тебе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Созданное преимущество позволяет тебе сделать одну из следующих вещей:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Создать новый аспект&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Обнаружить существующий аспект, о котором ты не знал&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Воспользоваться преимуществом существующего аспекта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда создаёшь новый аспект или находишь существующий:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Провал&lt;/strong&gt;: Ты либо не смог создать или обнаружить аспект, или смог, но противник получит право на один бесплатный призыв этого аспекта. Второй вариант прекрасно подходит в ситуациях, когда аспект затрагивает нескольких персонажей (например, Пересечённая местность). Можешь подстроить название аспекта, чтобы оно лучше отражало это свойство. Ты тоже сможешь призвать этот аспект, но не бесплатно, а за Жетон.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Ничья&lt;/strong&gt;: Если ты создаёшь аспект, ты получаешь усиление. Назови аспект, и ты можешь призвать его бесплатно один раз – после этого усиление исчезнет. Если ты пытаешься обнаружить аспект, расценивай этот как успех (смотри ниже).&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех&lt;/strong&gt;: Ты создал или обнаружил аспект, и ты или твои соратники могут один раз призвать его бесплатно.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех со Стилем&lt;/strong&gt;: Ты создал или обнаружил аспект, и ты или твои соратники могут дважды применить его бесплатно. Обычно ты не можешь призвать один и тот же аспект дважды за один бросок, но этот случай - исключение; стильный успех - это очень круто!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда пытаешься воспользоваться преимуществом существующего аспекта:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Провал&lt;/strong&gt;: Ты не получаешь преимуществ. В будущем ты сможешь призвать этот аспект, но не бесплатно.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Ничья&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;успех&lt;/strong&gt;: Ты или соратник получаете возможность один раз призвать этот аспект бесплатно.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех со Стилем&lt;/strong&gt;: Ты или твои соратники могут дважды воспользоваться этим преимуществом совершенно бесплатно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взломать замок, освободиться из наручников, перепрыгнуть через провал, провести корабль через рифы.&lt;/span&gt; Когда между тобой и твоей целью стоит препятствие, и ты пытаешься через него прорваться, это &lt;strong&gt;Преодоление&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Цель твоего действия может попробовать защищаться в процессе. Если ты пытаешься обойти или изменить аспект, это почти всегда выливается в преодоление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Провал&lt;/strong&gt;: Тебе предстоит сделать нелёгкий выбор. Ты можешь просто не справиться с задачей - замок не взломан и дверь всё ещё закрыта, а провал оказался гораздо больше, чем ты думал. Или ты можешь справиться, но большой ценой - может, ты уронил что-то ценное в процессе или поранился. Мастер поможет тебе определиться с ценой.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Ничья&lt;/strong&gt;: Ты достиг цели, и цена оказалась не такой большой. Мастер может ввести какое-то осложнение или поставить тебя перед выбором — например, спасти только одного друга, а не обоих. Подробнее об успехе малой кровью мы поговорим дальше.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех&lt;/strong&gt;: У тебя получилось задуманное. Замок вскрыт, наручники на полу, а рифы остались далеко позади.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех со Стилем&lt;/strong&gt;: Как и успех, но ты также получаешь усиление.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ударить мечом, выстрелить из арбалета, напугать до смерти.&lt;/span&gt; Когда пытаешься навредить кому-то физически или психологически, это &lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Объект атаки обычно может попробовать защититься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Провал&lt;/strong&gt;: Ты промахнулся. Противник парировал выпад, уклонился от выстрела и высмеял твои попытки запугать его.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Ничья&lt;/strong&gt;: Ты не смог причинить урон, но зато получил усиление.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех&lt;/strong&gt;: Ты попал и нанёс урон противнику.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех со Стилем&lt;/strong&gt;: Ты попал и нанёс урон противнику. Плюс ты можешь понизить урон на один и получить усиление.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Парируешь удар мечом, загораживаешь проход, пытаешься устоять на ногах.&lt;/span&gt; Когда активно противостоишь кому-то, кто применяет против тебя любое из трёх предыдущих действий, это &lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt;. Обычно она применяется, когда очередь действовать перешла к кому-то другому.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ты можешь защищаться, когда способен объяснить, каким образом это возможно. В случае спора, если большинство участников игры пришло к мнению, что это приемлемо, бросай кости. Но если ты начинаешь защищаться, ты также принимаешь риски от проваленной защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Провал&lt;/strong&gt;: Оппонент получает то, чего хотел, а ты получаешь причитающиеся неприятности.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Ничья&lt;/strong&gt;: Не все так плохо. Посмотри, что предпринял противник, и вместе с Мастером реши, что же произошло.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех&lt;/strong&gt;: Действие оппонента не удалось.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Успех со Стилем&lt;/strong&gt;: Противник не смог достичь желаемого, а ты получаешь усиление.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Хальгрим даже не обернулся, лишь качнул одним пальцем. Повеял ветер, несущий с собою потусторонний холод. Тотчас развешенные по ветвям деревьев кости обрели призрачную плоть, сорвались в полёт голодным вороньём и набросились на того, кто посмел вторгнуться без спросу в обитель старого друида...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Тебе уже известно, что атака Эйвиндра провалилась. Настала очередь Хальгрима действовать.&lt;br /&gt;Старого друида побеспокоили в момент высшей концентрации (он был настолько увлечён, что практически допустил покушение на свою жизнь!).&lt;br /&gt;Испытывая раздражение, Камнеликий прибегает к тайным знаниям и призывает стаю мёртвых птиц. Он &lt;strong&gt;атакует&lt;/strong&gt; Эйвиндра в ответ &lt;strong&gt;Умно&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Бросок Хальгрима &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot; (это +3, кажется, удача теперь на стороне друида), его Умный подход равен +3. Результат его атаки +6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйвиндр же попытается прорубиться сквозь эту напасть при помощи своего верного меча - Волчьего Клыка.&lt;br /&gt;Пытаясь сразить колдовство Камнеликого своим яростным напором, берсерк &lt;strong&gt;защищается Сильно&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Бросок Эйвиндра &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot; (это -2, что точно не в пользу воина), а его Сильный подход равен +3. Результат его защиты равен +1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в результатах действий равна 5 в пользу Хальгрима. &lt;strong&gt;Эта разница и есть урон&lt;/strong&gt;, который должен получить Эйвиндр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты уже знаком с понятием &lt;strong&gt;Успеха со Стилем&lt;/strong&gt;. Пора углубить свои знания!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хальгрим атаковал и получил Успех со Стилем. Он решает снизить урон на 1 и получить усиление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что такое усиление я объясню тебе немного позже, а пока просто запомни - старый друид получит бонус +2 к следующему своему действию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, Хальгрим наносит Эйвиндру урон 4. &lt;strong&gt;Берсерк не хочет, чтобы урон вывел его из строя, поэтому он получает стресс.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стресс - это своеобразный запас удачи или выдержки персонажа.&lt;/strong&gt; Получить стресс значит, что ты исчерпываешь этот запас за &lt;abbr title=&quot;Я буду нередко прибегать к этому понятию. Давай я приведу пример сцены кабацкой драки. Сцена начинается тогда, когда кто-то развязывает драку - переворачивает чужую выпивку или что-то в этом духе. А заканчивается сцена когда прекращается драка - остаётся последний на ногах, или врывается стража, чтобы всех разнять... В общем, сцена - это череда событий с логическим началом и завершением.&quot;&gt;сцену&lt;/abbr&gt;: персонаж вымотан, устал, получил незначительные раны или ушибы. Это вскоре пройдёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый персонаж имеет специальные ячейки стресса, которые отмечаются, когда он получает стресс. &lt;strong&gt;Всего таких ячеек три, и номер ячейки определяет, как много стресса она может вместить.&lt;/strong&gt; Стресс может быть физическим и ментальным. Для каждого есть своя ячейка.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Давай подведём итоги о том, что ты успел узнать про стресс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда получаешь урон от атаки, &lt;strong&gt;величина урона - это разница между результатом броска атаки и результатом твоего броска защиты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта разница считается в &lt;strong&gt;сдвигах&lt;/strong&gt;. Например, если противник получил +5, а ты +3, атака нанесёт тебе два сдвига урона (5 – 3 = 2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты стал целью атаки и не хочешь, чтобы урон вывел тебя из строя, ты получаешь стресс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У твоего персонажа три ячейки стресса:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Первая ячейка&lt;/strong&gt; способна принять один сдвиг стресса.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Вторая ячейка&lt;/strong&gt; - два сдвига стресса.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Третья ячейка&lt;/strong&gt; - три сдвига стресса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В конце каждой сцены ты очищаешь все отмеченные ячейки стресса.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Эйвиндр отмечает у себя четвёртую (за счёт трюка Крепкий - об этом позже) ячейку физического стресса, и история продолжается.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...сверкнув, Волчий Клык очертил широкую дугу, и в утоптанный снег попадали останки сразу нескольких птиц. Но их разрубленные кости лежали недолго, в ту же минуту срастаясь обратно. Охочие до живой плоти, они бросались на берсерка снова, и снова, сколько бы он их ни разил своим мечом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эйвиндр быстро осознал своё положение. Колдовские вороны выклюют ему глаза, разорвут горло... оставят такими же, как они сами, голыми костьми на снегу. Зарычав как зверь и отринув всякую защиту, берсерк вслепую бросился туда, где по его мнению находился Хальгрим...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Берсерк &lt;strong&gt;атакует&lt;/strong&gt; друида, применяя свой &lt;strong&gt;Сильный&lt;/strong&gt; (+3) подход. Его бросок &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;. Результат атаки Эйвиндра равен +3.&lt;br /&gt;Хальгрим слишком опытен чтобы прямолинейный подход Эйвиндра застал его врасплох, поэтому он &lt;strong&gt;защищается Умно&lt;/strong&gt; (+3).&lt;br /&gt;Бросок старого друида &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;. В результате защита Хальгрима равна +4. Друид &lt;strong&gt;успешно защитился&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Все разом, птичьи кости вдруг попадали в снег вокруг берсерка. Друид пропал, словно был лишь дурным видением. О том, что всё взаправду, Эйвиндру напоминали свежие раны и бездыханное тело Торун на залитом кровью жертвенном камне перед ним.&lt;br /&gt;Глаза девушки смотрели туда, откуда люди после смерти не возвращаются. Внезапно её чуть приоткрытые уста шевельнулись, и берсерк услышал:&lt;br /&gt; - «Ты ничуть не изменился. Приходишь, когда ничего уже не изменить...»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ничего! Ничего!» - стали насмешничать вороньи черепа вокруг. Их скрипучие, замогильные голоса стали раздаваться отовсюду. Разум твердил берсерку, что всё это ненастоящее, всего лишь проделки Хальгрима, но кипящий гнев Эйвиндра был сильнее этого голоса: старый друид посмел использовать в своих уловках голос Торун! Этого воин ему простить не мог...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Хальгрим, заблаговременно избежав атаки Эйвиндра, насылает на него колдовское безумие, заставляя берсерка видеть и слышать вещи, которых на самом (ли?) деле нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид &lt;strong&gt;атакует&lt;/strong&gt; берсерка, используя свой &lt;strong&gt;Хитрый&lt;/strong&gt; (+2) подход. Его бросок &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;Поскольку здесь задействовано полученное Хальгримом усиление, а также его трюк (Манипулятор), друид получает +2 и +2 соответственно.&lt;br /&gt;Почему это так работает я расскажу потом, а пока просто поверь мне на слово. Результат Хальгрима равен +6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйвиндр пытается &lt;strong&gt;защищаться Умно&lt;/strong&gt; (+2), его бросок это &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;.&lt;br /&gt;Глас разума в этот раз действительно не помогает берсерку. Его результат равен +3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хальгрим снова получает Успех со Стилем&lt;/strong&gt; и решает снизить урон на 1 чтобы получить усиление взамен только что потраченному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, Эйвиндр получает урон 2. &lt;strong&gt;Он решает не отмечать ячейку ментального стресса, а взять последствие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последствия отражают серьёзную травму, полученную персонажем.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подробнее о последствиях читай под спойлером:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Каждый раз, &lt;strong&gt;получая урон, ты можешь использовать только одну ячейку стресса (любую), но если стресс не влезает, можно использовать ячейку и последствия (хоть все сразу).&lt;/strong&gt; Ячейка, в которой уже есть стресс, не может быть повторно использована для поглощения стресса.&lt;br /&gt;Последствия - это аспекты, о них мы поговорим уже в следующем разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого персонажа есть три ячейки для последствий, и каждая ячейка отмечена цифрой:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Лёгкое&lt;/strong&gt; последствие&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Среднее&lt;/strong&gt; последствие&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Серьёзное&lt;/strong&gt; последствие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это &lt;strong&gt;число отражает количество сдвигов стресса, которое последствие может поглотить. Каждое последствие может быть взято только один раз, и ты не можешь получить второе лёгкое последствие, пока не избавился от первого.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная беда последствий в том, что это аспекты, которые могут и будут использованы твоими противниками против тебя. Чем больше на тебе последствий, тем более ты уязвим. Пока просто запомни это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если ты не можешь поглотить полученный урон ячейками стресса или последствий - ты выбываешь из боя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когда ты выбыл из боя, ты больше не можешь принимать участие в событиях этой сцены. Что с тобой произошло описывает тот, кто вывел тебя из боя.&lt;/strong&gt; Тут главное иметь в виду, как именно персонаж был выведен из строя - возможно, ты со стыда решил сбежать из зала, где шли дебаты, или потерял сознание в результате эффектного хука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если дела выглядят совсем не радужно, &lt;strong&gt;ты можешь сдаться, но ты должен сделать это до того, как твой противник сделает бросок. Сдача отличается от выбывания из боя, потому что это ты решаешь, как она произошла.&lt;/strong&gt; Противник получает большую уступку с твоей стороны - подумай, что будет в данном конкретном случае иметь смысл, но это лучше, чем отдаться на волю победителя бессловесной жертвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сдаваясь, ты получаешь Жетоны. О Жетонах я расскажу тебе немного позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восстановление после последствий немного сложнее, чем от стресса. Ты должен объяснить, как именно ты намерен от них избавляться&lt;/strong&gt; - будет это поход к врачу, прогулка для успокоения нервов или что-то ещё, что имеет смысл в данной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также ты должен подождать определённое количество времени:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Лёгкое последствие &lt;/strong&gt;&lt;abbr title=&quot;Говоря проще, оно действует в рамках 1 сцены (в которой оно получено).&quot;&gt;убирается в конце сцены&lt;/abbr&gt;, если у тебя есть шанс перевести дух.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Среднее последствие &lt;/strong&gt;&lt;abbr title=&quot;Говоря проще, оно действует в рамках минимум 2 сцен (в которой оно получено, и как минимум в следующей после неё).&quot;&gt;убирается в конце какой-то из последующих сцен&lt;/abbr&gt;, если ход истории позволит.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Серьёзное последствие &lt;/strong&gt;&lt;abbr title=&quot;Говоря проще, оно действует в рамках как минимум 1 эпизода.&quot;&gt;убирается в конце эпизода&lt;/abbr&gt;, если это будет иметь смысл.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Эйвиндр отмечает ячейку последствия на -2 (этого достаточно чтобы поглотить полученный стресс) и называет его &lt;strong&gt;Во Власти Гнева&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Аспекты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...он уже видел свою смерть, пока не знал лишь времени и места. Она всегда была рядом. Порою Эйвиндр видел, как умирают другие. Иногда это были неизвестные ему люди, а порою и те, кого он знал, кто был ему дорог... Чаще всего второе.&lt;br /&gt;Берсерк пережил множество видений. Смерть всегда искала в нём слабость. И днём, и ночью. Чтобы сломать его. Чтобы он перестал бороться с ней. Она показала ему и Торун. Что делает с ней Хальгрим. Эйвиндр умер её смертью. Он был по-настоящему зол.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На себя. На свою беспомощность. Берсерк видел то, чего не видели другие - знаки, смысл которых нередко ускользал от него. Потому Эйвиндр связался с ведьмой. Позволил другим шептаться за его спиной. Стал изгоем своего племени. Неприкасаемым.&lt;br /&gt;Эйвиндр бросал вызов своей судьбе. И всё равно опоздал. В этом Торун не ошиблась. Что ж... по меньшей мере он сделает всё возможное, чтобы добраться до друида.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - «Хальгрим!» - прорычал берсерк. Его голос звенел от холодной ярости. Кое-где с веток посыпался снег, - «Только и можешь, что прятаться! Тебе понадобится что-то больше, чем слова, если хочешь заставить меня уйти!..»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Немногим ранее я поведал тебе, как Эйвиндр получил последствие &lt;strong&gt;Во Власти Гнева&lt;/strong&gt;. Это - аспект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аспекты - это слова, фразы или предложения, чётко и хлёстко характеризующие что-то важное&lt;/strong&gt; относительно персонажа, предмета, места или ситуации. &lt;strong&gt;Почти всё может иметь аспекты.&lt;/strong&gt; Чаша может быть &lt;strong&gt;Известной Реликвией&lt;/strong&gt;. Комната может оказаться &lt;strong&gt;В огне&lt;/strong&gt;, после того как внутри разбили масляную лампу. После встречи с демоном ты можешь быть &lt;strong&gt;В ужасе&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три вида аспектов - &lt;strong&gt;аспекты персонажа&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;последствия&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;усиления. Все аспекты работают одинаково.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подробнее об этом я расскажу тебе в спойлере:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В основном аспекты различаются тем, сколько времени они имеют значение:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Аспекты персонажа&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Капитан «Небесного Тихохода», Скрываюсь от инквизиции, Внимание к деталям, Я должен защищать брата, Зачарованные доспехи из мифрила.&lt;/span&gt; Эти аспекты записаны в анкете персонажа, например как концепция или проблема. Они описывают персональные особенности, уникальные предметы во владении персонажа, отношения с другими персонажами, титулы, звания, навыки, таланты и так далее.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Повреждённая спина, Страх пауков, Контузия, Неуверенность в себе.&lt;/span&gt; Эти аспекты отражают травмы, полученные персонажем во время приключений. &lt;strong&gt;Заставивший тебя взять последствие противник получает одно бесплатное использование этого аспекта. Он может использовать его сам или передать соратникам.&lt;/strong&gt; Последствия исчезают со временем.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Усиления&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В поле зрения, Отвлечён, Шаткий пол, Камень в ботинке.&lt;/span&gt; Это &lt;strong&gt;временные аспекты, которые можно использовать только один раз,&lt;/strong&gt; а затем они исчезают. Неиспользованные усиления также исчезают, как только в них пропадает смысл.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;В частности я хочу обратить твоё внимание на &lt;strong&gt;аспекты персонажей - Концепцию&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Проблему&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Дополнительные&lt;/strong&gt; аспекты.&lt;br /&gt;Подробно об этом с примерами читай под спойлером:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У твоего персонажа к началу игры может быть от трёх до пяти аспектов:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Одна &lt;strong&gt;Концепция&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Одна &lt;strong&gt;Проблема&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;1-3 &lt;strong&gt;Дополнительных&lt;/strong&gt; аспектов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмём в качестве примера Эйвиндра. Он - берсерк, однажды узревший свою собственную смерть. С тех пор его мучают страшные видения, но это лишь закалило его характер. Победить свою смерть - звучит по меньшей мере как славная битва, и ради этого Эйвиндр готов бросить вызов кому и чему угодно! Вкратце можно сказать, что Эйвиндр - &lt;strong&gt;Берсерк, Одержимый Смертью&lt;/strong&gt;. Это максимально описывает то, кем он является. Такой аспект я буду звать &lt;strong&gt;Главным&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Концептуальным&lt;/strong&gt;, или попросту &lt;strong&gt;Концепцией&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думая о Концепции, держи в голове вот что: как концепция может помочь персонажу и как она может усложнить ему жизнь. &lt;strong&gt;Хорошая Концепция как обоюдоострый меч - сочетает и то, и другое. Это же относится и ко всем остальным аспектам.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже упомянул, у Эйвиндра бывают видения. Он видит вещи, которых видеть не должен. Это постепенно сводит его с ума и отдаляет от других людей, делает изгоем. Этот аспект приносит Эйвиндру неприятности и его можно записать как &lt;strong&gt;Видения смерти, знаки во всём&lt;/strong&gt;. Я зову такие аспекты &lt;strong&gt;Проблемными&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемный аспект является главным источником проблем для персонажа. Это может быть слабость, извечный противник, или серьёзное обязательство - что угодно, что делает его жизнь сложнее. &lt;strong&gt;Такие аспекты иногда могут показаться однобокими, но подумай вот о чём: персонаж с этим как-то справляется. Проблемный аспект делает персонажа сильнее.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также &lt;strong&gt;у любого персонажа к началу игры может быть от одного до трёх аспектов, которые тоже рассказывают о чём-нибудь важном&lt;/strong&gt; или интересном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, Эйвиндр не родился в своём племени - он подкидыш. Чтобы заработать уважение сородичей он повторил подвиг Ярла - заборол медведя голыми руками, в процессе чего заработал жуткие шрамы. Из-за этого берсерк некрасив и это пугает обычных людей, но в то же время вызывает глубокое уважение у воинов. Он &lt;strong&gt;Подкидыш, повторивший подвиг Ярла&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видения Эйвиндра бывают вещими, но сам берсерк не всегда понимает, что именно они значат. Поэтому он связался с ведьмой, которая учит его как верно истолковывать свои видения. Из-за этого среди суеверных соотечественников у Эйвиндра дурная репутация. Это приносит неудобства, но также заставляет других людей подумать дважды, прежде чем переступить берсерку дорогу. В общих чертах, люди считают, что Эйвиндр &lt;strong&gt;Попутан ведьмой&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме всего прочего, Эйвиндр находится во владении необычного меча, найденного однажды в могиле безымянного воина в колдовском лесу, куда берсерка привёл старый чёрный волк из его видений. Этот старый меч способен ранить любого монстра, чудище или сверхъестественное существо, и его нельзя сломать. Это очень ценное сокровище, особенно желанное в глазах других воинов родины Эйвиндра. Его часто желают заполучить самыми разными способами. Эйвиндр дал своему мечу имя - &lt;strong&gt;Волчий Клык&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, эти примеры дали тебе общее представление о таких аспектах. Их я называю &lt;strong&gt;Дополнительными&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Возвращаясь к повествованию, Эйвиндр зарабатывает последствие, а затем провоцирует Хальгрима.&lt;br /&gt;Берсерк &lt;strong&gt;атакует&lt;/strong&gt; друида &lt;strong&gt;Сильно&lt;/strong&gt; (+3) и бросает &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot; - необыкновенное везение. Результат равен +7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальгрим может противостоит такому прямому подходу своей собственной крепостью духа.&lt;br /&gt;Друид &lt;strong&gt;защищается&lt;/strong&gt;, также используя &lt;strong&gt;Сильный&lt;/strong&gt; подход (+1) и бросает &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;. Его результат равен +1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, наконец, я расскажу тебе про то, как аспекты влияют на происходящие события.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальгрим использует ранее полученное усиление, чтобы перебросить игровые кости. Его новый бросок &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использованное усиление пропадает.&lt;/strong&gt; Теперь результат действия равен +2. Всё ещё недостаточно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальгрим нанёс Эйвиндру последствие &lt;strong&gt;Во Власти Гнева&lt;/strong&gt;. Настало время применить &lt;strong&gt;бесплатное использование последствия!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С точки зрения старого друида, горячие слова какого-то юнца попросту пустой трёп, поэтому Хальгрим получает +2. Новый результат равен +4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальгрим решает, что этого достаточно. Эйвиндр получает &lt;strong&gt;Успех со Стилем&lt;/strong&gt; и выбирает получить усиление, снижая урон на 1.&lt;br /&gt;Друид должен получить урон 2, и отмечает вторую ячейку ментального стресса. У Хальгрима заканчивается терпение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До этого момента ты уже сталкивался со всплывающими тут и там &amp;quot;бонусами +2&amp;quot;, а я всё говорил тебе - позже.&lt;br /&gt;Пришло время этого &amp;quot;позже&amp;quot;. Прежде чем приступить к завершающей части рассказа, я познакомлю тебя с преимуществами аспектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аспекты можно призывать на помощь или во вред.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подробнее об этом - под спойлером:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Призыв аспекта на помощь даёт один из эффектов:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Получить +2&lt;/strong&gt; к броску.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Перебросить&lt;/strong&gt; кости (ценно, если ты выкинул –3 или –4).&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Противопоставить&lt;/strong&gt; аспект противнику. Например, бандит хочет тебя ударить, но у него &lt;strong&gt;Сломана Рука&lt;/strong&gt;. Сложность для бандита вырастает на +2.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Помочь&lt;/strong&gt; соратнику. Если твой аспект может реально помочь ему, твой соратник получит бонус +2 к своему броску.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычно призыв аспекта в помощь стоит так называемый Жетон&lt;/strong&gt;. О том, что это такое, я - как ты уже догадался, - расскажу в следующей части рассказа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, тебе уже известно, что &lt;strong&gt;иногда ты получаешь возможность призвать аспект бесплатно&lt;/strong&gt; (вспомни раздел про Действия):&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Если ты создал или открыл аспект в результате действия&lt;/strong&gt;, первый призыв (тобой или соратниками) не будет требовать траты Жетона.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Если ты причинил последствие своей атакой&lt;/strong&gt;, первый призыв (тобой или соратниками) не будет требовать траты Жетона.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Если ты получил усиление&lt;/strong&gt;, его призыв (тобой или соратниками) не будет требовать траты Жетона, затем усиление пропадёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ты можешь призвать аспект только один раз,&lt;/strong&gt; ты не можешь потратить десять Жетонов, чтобы призвать один и тот же аспект десять раз на один бросок. &lt;strong&gt;Но ты можешь призвать десять разных аспектов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хочешь призвать аспект для получения бонуса или переброса костей, ты &lt;strong&gt;можешь сделать это после броска.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты находишься в ситуации, где аспекты могут сделать жизнь ещё более сложной, &lt;strong&gt;кто-то может призвать аспект во вред. Это даже можешь быть ты сам. Призыв во вред является самым часто используемым способом зарабатывать Жетоны.&lt;/strong&gt; О них - Жетонах, - опять же, позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот тебе пара общих примеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я доберусь до тебя, граф Серрано!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Призови аспект, чтобы увеличить свои шансы в схватке с графом Серрано. &lt;strong&gt;См. эффекты призыва аспекта на помощь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Получи Жетон&lt;/strong&gt;, когда ненависть к графу Серрано заставляет тебя действовать неразумно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нервы на пределе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Призови, когда требуется быть предельно аккуратным и осторожным. &lt;strong&gt;См. эффекты призыва аспекта на помощь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Получи Жетон&lt;/strong&gt;, когда это заставляет тебя нервничать и отвлекаться на несуществующие проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подытожу: &lt;strong&gt;когда ты призываешь аспект на помощь и его нельзя призвать бесплатно - потрать Жетон, а если аспект призывают тебе во вред - получи Жетон, приняв условия, продиктованные аспектом.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можешь обсудить это, предложив какие-то изменения в условиях, но ты должен принять решение - отказаться или следовать новым условиям. &lt;strong&gt;Если ты согласен - получи Жетон&lt;/strong&gt; и положенные неприятности. &lt;strong&gt;Если отказываешься, придётся заплатить Жетон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ну а если Жетонов у тебя уже нет, выбирать не приходится.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Жетоны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Эйвиндр почувствовал движение сбоку и инстинктивно поднял меч навстречу опасности до того, как понял, что произошло. А в следующее мгновение что-то большое с огромной силой оторвало берсерка от земли и швырнуло прямиком в дерево.&lt;br /&gt;Столкновение подняло большое белое облако, с ветвей дерева посыпался снег, когда оно с треском стало неторопливо заваливатся набок. То, что с лёгкостью отбросило немаленького мужчину на несколько ярдов, было самым настоящим чудовищем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огромный северный медведь прятался в сугробе. Он был мёртв, причём уже давно, и сейчас им двигало жуткое колдовство друида. Сгнившая местами шкура лоскутами свисала с его боков, а там, где виднелись голые кости, были вырезаны таинственные руны.&lt;br /&gt;Хальгрим звал мёртвого медведя Улл. В общих чертах это значило «Победа». Стоя на задних лапах, Улл был выше любого из воинов севера. Он не страшился боли и ран, ему был не ведом страх... В конце-то концов, он был уже мёртв!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Камнеликий вышел из-за ветвей чтобы взглянуть на то, что осталось от возомнившего о себе невесть что берсерка. Белоснежная дымка ещё не успела улечься, как вдруг...&lt;br /&gt;...из неё послышался хохот. Дикий. Безудержный. Злой. Предвкушающий. От такого по коже проходят мурашки. Дерево наконец упало, взметнув новую волну снежной пыли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Берсерк влетел в медведя так, словно им овладел сам Бог Битвы...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Я остановлю свой рассказ здесь, чтобы ты мог вспомнить несколько деталей.&lt;br /&gt;Совсем недавно Эйвиндр решил отметить последствие вместо ячейки ментального стресса.&lt;br /&gt;Причина проста: Эйвиндр - &lt;strong&gt;Берсерк, одержимый смертью&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;это сработало ему во вред. Таким образом, он получил Жетон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернёмся к происходящему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальгрим пользуется своими тайными знаниями, его разум направляет немёртвое чудовище в бой с берсерком.&lt;br /&gt;Друид &lt;strong&gt;атакует&lt;/strong&gt; Эйвиндра с применением &lt;strong&gt;Умного&lt;/strong&gt; (+3) подхода, его бросок &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;. Результат равен +6.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хальгрим тратит сразу три Жетона и призывает аспекты Вселяющий ужас друид, Таинства Смерти&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Улл, Медвежьи Кости.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид трижды выбирает бонус +2 к своему броску, теперь его результат равен +12!&lt;br /&gt;По-настоящему страшный результат, никакой пощады для Эйвиндра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берсерк пытается &lt;strong&gt;защищаться Проворно&lt;/strong&gt; (+2), его бросок &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;. Его результат равен +4.&lt;br /&gt;Эйвиндр решает поберечь свои Жетоны (у него их всего два: один собственный и один он получил недавно).&lt;br /&gt;Не тратит он и полученное ранее усиление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хальгрим получает &lt;strong&gt;Успех со Стилем,&lt;/strong&gt; но решает нанести максимальный урон!&lt;br /&gt;Берсерк должен получить урон 8, и отмечает у себя ячейку последствия на -8, называя его &lt;strong&gt;Пренебрегая Смертью.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычно у персонажей такой ячейки нет, но у Эйвиндра она благодаря трюку Несломленный, о чём - в следующем разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас ты уже знаешь, что такое аспекты и как они работают. Ты тратишь Жетон, чтобы призвать аспект, и ты получаешь Жетон, когда аспект призывают тебе во вред.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каждый персонаж обладает некоторым количеством Жетонов на начало каждого игрового эпизода.&lt;/strong&gt; Это число я называю &lt;strong&gt;Обновлением&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;О нём ты прочитаешь под спойлером:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По умолчанию, &lt;strong&gt;обновление равно трём&lt;/strong&gt; и уменьшается на единицу за каждый трюк, который знает персонаж, кроме первых трёх.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первые три трюка - бесплатно.&lt;/strong&gt; О трюках - позже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В будущем у персонажа будет шанс увеличить своё обновление за счёт развития.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно: обновление никогда не бывает меньше единицы!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можешь проследить это в анкетах Хальгрима и Эйвиндра: у друида обновление равно 3 и он знает 3 трюка, тогда как обновление берсерка равно 1 и он знает 5 трюков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно следи за количеством жетонов, особенно в конце игрового эпизода, ведь &lt;strong&gt;все заработанные и не потраченные жетоны останутся у тебя в начале следующего эпизода.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример&lt;/strong&gt;: Сегодня ты заработал кучу жетонов, и на конец эпизода у тебя их осталось 5. Твоё обновление равно 2, поэтому следующую встречу ты начнёшь с 5 жетонами. Другой игрок закончил эпизод с 1 жетоном, но его обновление равно 3, поэтому он начнёт следующую встречу с 3 жетонами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкратце, когда создаёшь своего персонажа:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Его &lt;strong&gt;обновление равно 3.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Можешь уменьшать обновление чтобы получить новые трюки&lt;/strong&gt; в пропорции 1 к 1.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Первые три&lt;/strong&gt; трюка бесплатны.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Обновление &lt;strong&gt;никогда&lt;/strong&gt; не может быть меньше 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастеру не нужно отслеживать, сколько Жетонов есть в распоряжении каждого из персонажей, но это не значит, что запас Жетонов в его руках неограничен. &lt;strong&gt;Мастер берёт один Жетон за каждого игрока, чей персонаж принимает участие в сцене.&lt;/strong&gt; Мастер тратит эти Жетоны, когда призывает аспекты. Если у Мастера нет Жетонов, он не может этого делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когда игрок призывает во вред аспект неигрового персонажа, Мастер добавляет Жетон в свой запас.&lt;/strong&gt; Если этот призыв завершает сцену, Мастер берёт этот дополнительный Жетон в начале следующей. Жетоны, которые Мастер даёт игрокам, идут не из его запаса. Так что не стоит беспокоиться: &lt;strong&gt;оплачивать игрокам их невыгодные решения можно до бесконечности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Трюки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Кулак одержимого яростью берсерка с хрустом врезался в череп медведя. Те, кто знал, откуда у Эйвиндра его жуткие шрамы на лице, с уверенностью сказали бы: хруст издал не его кулак.&lt;br /&gt;Волчьим Клыком берсерк подрубил Уллу ногу. От нелюдского напора обезумевшего Эйвиндра медведь завалился набок, упал. Берсерк не дал ему поднятся, пронзив одну из лап мечом.&lt;br /&gt;Со смешанными чувствами Камнеликий наблюдал за тем, как исклёванный мёртвыми воронами северянин запрыгивает на спину мёртвому медведю и начинает его избивать голыми руками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Натиск берсерка был настолько страшен, что даже мёртвое чудище ничего не могло с ним бороться. С каждым ударом Эйвиндра от черепа Улла что-то откалывалось и он покрывался новыми трещинами.&lt;br /&gt;Камнеликий впервые за долгое время изменился в лице когда берсерк ухватился обеими руками за челюсти медведя. Мускулы на руках Эйвиндра напряглись, словно стальные канаты, и...&lt;br /&gt;...с жутким хрустом берсерк порвал медведю пасть, исторгая из себя почти звериный рык. Немёртвое чудище дёрнулось несколько раз, словно ещё пыталось бороться, и, наконец, затихло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эйвиндр отбросил в снег то, что осталось от головы Улла, затем, чуть шатаясь, поднялся и рывком вырвал из туши чудовища Волчий Клык. Лишь затем он взглянул на Хальгрима.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В глазах берсерка цвета обжигающего льда друид увидел свою смерть...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Эйвиндр набрасывается на медведя и впадает в лютое буйство берсерка. Он тратит Жетон и использует трюк &lt;strong&gt;Обречённый&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Теперь какая-то часть ран, полученных в бою, Эйвиндру не страшна: его &lt;abbr title=&quot;Иначе говоря, Эйвиндр получает так называемый Рейтинг Брони 2.&quot;&gt;трюк убирает 2 сдвига из получаемого урона&lt;/abbr&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйвиндр &lt;strong&gt;атакует&lt;/strong&gt; медведя друида &lt;strong&gt;Сильно&lt;/strong&gt; (+3), и бросает &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot;. Удача снова на его стороне! Его результат равен +7.&lt;br /&gt;Также он призывает за Жетон аспект &lt;strong&gt;Берсерк, одержимый смертью&lt;/strong&gt; и выбирает бонус +2 к броску.&lt;br /&gt;До кучи берсерк пускает в ход усиление, выбирая бонус +2 к броску, и получая впечатляющий результат, равный +11!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент Хальгрим мало что может поделать с таким пугающе-прямолинейным подходом.&lt;br /&gt;Он пытается &lt;strong&gt;защититься&lt;/strong&gt; при помощи &lt;strong&gt;Сильного&lt;/strong&gt; (+1) подхода и бросает &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;. Его результат равен -3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друида нет Жетонов, он может уповать только на бесплатное использование недавно полученного Эйвиндром последствия.&lt;br /&gt;Хальгрим решает перебросить кубики, ведь &lt;strong&gt;Пренебрегать Смертью&lt;/strong&gt; - это попросту немыслимо!&lt;br /&gt;Новый бросок даёт &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;. Теперь результат равен -2. Удача действительно не на стороне друида!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Хальгрима нет никаких трюков, которые могли бы ему сейчас помочь. Он должен получить впечатляющий урон 13!&lt;br /&gt;Делать нечего, берсерк разрывает Улла на части. Друид &lt;strong&gt;отмечает у себя третью ячейку ментального стресса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь ему нужно как-то справиться с уроном 10. К счастью для Хальгрима, &lt;strong&gt;у него не отмечена ни одна ячейка последствий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнеликий отмечает ячейки последствий одну за другой.&lt;br /&gt;Теперь он &lt;strong&gt;Глубоко впечатлён (-4)&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;Видел собственную смерть (-6)&lt;/strong&gt; в глазах берсерка.&lt;br /&gt;Незавидная ситуация. Возможно, Эйвиндру даже не нужно было применять свой трюк!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что же это такое - трюки?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах, &lt;strong&gt;трюк - это манёвр, уловка или навык, который ты используешь в специфической ситуации.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Трюк также может отражать специализацию персонажа, наличие особого снаряжения или репутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты наверняка помнишь, но я всё равно повторю: &lt;strong&gt;персонаж может иметь три бесплатных трюка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существуют определённые правила, которые следует соблюдать при создании трюков.&lt;br /&gt;Гляди под спойлер:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Устоявшегося списка трюков на выбор нет&lt;/strong&gt; - как и аспекты, ты должен сам придумать свои трюки. &lt;strong&gt;Существует два базовых шаблона, которые могут помочь тебе с этим.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый тип трюков даёт тебе бонус +2, когда ты применяешь выбранный подход в особой ситуации.&lt;/strong&gt; Используй такой шаблон:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Опиши какую-то специфическую особенность персонажа], поэтому я получаю бонус +2, когда я [выбери одно: Аккуратно, Эффектно, Проворно, Сильно, Умно, Хитро] [выбери одно: атака, защита, преодоление, создание преимущества], [опиши условия].&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;У меня &lt;strong&gt;Хорошо подвешен язык&lt;/strong&gt;, поэтому я получаю +2, когда Хитро создаю преимущество во время разговора.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Я &lt;strong&gt;Любитель головоломок&lt;/strong&gt;, поэтому я получаю +2, когда Умно преодолеваю препятствие, связанное с загадками и головоломками.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Я &lt;strong&gt;Чемпион по фехтованию&lt;/strong&gt;, поэтому я получаю +2, когда Эффектно атакую противника в дуэли один на один.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;У &lt;strong&gt;меня есть Несокрушимый Щит&lt;/strong&gt;, поэтому я получаю +2, когда Сильно защищаюсь, используя свой щит в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй тип трюков позволяет тебе сделать что-то крутое, игнорируя обычные правила.&lt;/strong&gt; Используй этот шаблон:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я/у меня [опиши специфическую особенность персонажа], поэтому один раз за эпизод я могу [опиши что-то крутое, что ты можешь сделать].&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;У меня &lt;strong&gt;Хорошие связи&lt;/strong&gt;, поэтому один раз за эпизод я могу встретить нужного человека в нужном месте.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;У меня &lt;strong&gt;Быстрая реакция&lt;/strong&gt;, поэтому один раз за эпизод я могу действовать первым во время физического конфликта.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Я &lt;strong&gt;Могу обогнать гепарда&lt;/strong&gt;, поэтому один раз за эпизод я могу вовремя добежать куда нужно, если я вообще могу добраться туда на своих двоих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смысл этих шаблонов - показать, как должны быть составлены трюки, но ты можешь и не следовать им, если у тебя есть идеи получше. &lt;strong&gt;Если хочешь подробнее ознакомиться с трюками, тебе стоит поспрашивать Мастеров.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Есть только одно нерушимое правило касательно создания трюков: они не имеют права как-либо менять экономику Жетонов в игре!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Когда Эйвиндр молча пошёл в его сторону, Хальгрим попятился. Отступил на шаг, второй - понял, что сделать третий берсерк ему попросту не даст.&lt;br /&gt;Делая над собой немалое усилие, друид вернул себе какое-то подобие спокойствия и поспешно бросил в снег горсть испещрённых рунами камней за мгновение до удара.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меч берсерка рассёк лишь неожиданно взметнувшийся буран. Не успел Эйвиндр и глазом моргнуть, как из него вылетел крупный чёрный ворон с бездонными провалами на месте глаз.&lt;br /&gt;Облетая берсерка, ворон благоразумно держался подальше. Эйвиндр знал, что при всём желании не смог бы достать птицу. Друид бежал, приняв птичий облик, а берсерк провожал его взглядом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И этот взгляд обещал Хальгриму жестокую расправу, когда они встретятся в следующий раз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Наступает ход Хальгрима Камнеликого, и он, недолго думая, &lt;strong&gt;выбирает сдаться и покинуть сцену.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Он получает один Жетон за сам факт сдачи, и ещё два Жетона за полученные им на сцене последствия.&lt;br /&gt;Так как Хальгрим сдался, последнее слово остаётся именно за ним. Итог: &lt;strong&gt;Берсерк прогнал друида из рощи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это его способ сказать Эйвиндру: «Эту битву ты выиграл, но война не закончена!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так заканчивается эта глава в истории Эйвиндра Неприкасаемого и Хальгрима Камнеликого.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мне немногое осталось тебе поведать - лишь то, как ты будешь развивать своего собственного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно выделить три способа развития: &lt;strong&gt;малое&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;значительное&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;крупное&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помни: это игровой процесс в первую очередь определяет, каким образом персонаж развивается.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как всегда, смотри спойлер:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Когда персонаж получает малое развитие, если у него есть среднее последствие, которое было получено &lt;strong&gt;два и более эпизода назад, убери его&lt;/strong&gt; и выбери одно:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Поменяй местами&lt;/strong&gt; бонусы двух подходов.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Переименуй один аспект&lt;/strong&gt;, но не трогай концепцию.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Замени&lt;/strong&gt; один трюк на другой.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Выучи новый трюк&lt;/strong&gt; (и уменьши обновление, если ты уже знаешь три бесплатных трюка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда персонаж получает значительное развитие, &lt;strong&gt;считай, что он получил также и малое&lt;/strong&gt;, и получи оба:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;Если у персонажа есть серьёзное последствие, которое было получено &lt;strong&gt;два и более эпизода назад, убери его&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Увеличь бонус&lt;/strong&gt; одного из своих подходов на один (нельзя превысить +5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда персонаж получает крупное развитие, &lt;strong&gt;считай, что он получил также значительное и малое&lt;/strong&gt;, и получи оба:&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Увеличь обновление&lt;/strong&gt; на 1 (можешь тут же потратить его на новый трюк).&lt;br /&gt;&amp;#12304;•&amp;#12305;&lt;strong&gt;Переименуй&lt;/strong&gt; свою концепцию (по желанию).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Напоследок хочу выразить своё уважение трудам Роба Донохью, Кларка Валентайна, Леонарда Бальсера, Фреда Хикса, Майка Олсона, Аманды Валентайн, Кирилла Румянцева, Андрея Воскресенского, Тамары Персиковой, Елены Сербиной, и другим, кто работал над FATE Core &amp;amp; FATE Accelerated, и их переводом.&lt;br /&gt;Технический материал в значительной степени заимствован в исходном виде согласно «Attribution» («Атрибуции») 3.0 Непортированной (CC BY 3.0). Все права соблюдены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форумную адаптацию выполнил &lt;strong&gt;&lt;abbr title=&quot;Тебе, доживший до конца читатель, я могу быть известен как Ши Ан Фэй.&quot;&gt;RuleMancer&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ши Ан Фэй)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 05:25:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4725#p4725</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовый опрос</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4704#p4704</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну как бы если вдруг что, то вот вам еще и мои пять копеек за толпу!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хан)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 15:52:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4704#p4704</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Связать иль развязать...</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4440#p4440</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Линдэлин[/NIC][AVA]https://forumavatars.ru/img/avatars/0006/f5/43/1949-1436862399.png[/AVA]&lt;br /&gt;- Это… &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«… скоро пройдет»&lt;/span&gt; - Линдэлин прикусила язык. Не прошло ведь. Более того, она не стала дожидаться неясных сроков и стала действовать против перспективного и выгодного во многих аспектах брака. &lt;br /&gt;Ответ Релема на её слова вызвал очередные всполохи не отпускающего чувства вины. Она смутно понимала, почему оно вообще присутствовало, но ведь её решение было в меру разумным, и притом, давало нужные возможности для них! Однако… Оно было, и всё тут. Никакие доводы и мысленные убеждения не избавляли от этого ноющего ощущения, вынуждая просто смириться. &lt;br /&gt;Эльфийка сжала пальцы мага, накрывшие её. Взгляд смягчился на неуверенную попытку Релема разрядить обстановку. Это тоже была её вина, но сейчас следовало не упрекать, а поддержать. В отличие от него, девушка мастерски умела лицемерить, поэтому ответная улыбка не демонстрировала эмоционального противоречия.&lt;br /&gt;- Не сейчас. После, конечно. Кому, как не тебе, я могу довериться? &lt;br /&gt;Пока что участие Сельвиара будет скорее губительным, нежели как то поможет ей. Но её будущий супруг уже намекнул на необходимое ему содействие с этой стороны. &lt;br /&gt;Свободная рука смяла ткань плаща.&lt;br /&gt;Как бы она не хотела впутывать мага в соглашение, её жениха это не особо волновало. Он не поленился выяснить некоторые ответные сведения о ней. Да, эльфийка не собиралась скрывать от Элебора причины её заинтересованности в спасении его положения, однако делать из Релема школяра на побегушках для &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мужа&lt;/span&gt;... Тошнотворный клубок где-то на уровне желудка начал шевелиться. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Еще немного мыслей в этом направлении и придется проверять на прочность хваленое мастерство»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Линдэлин осторожно высвободила руку из пальцев эльфа. Несколькими отточенными штрихами проведя по горлу, образуя знакомые переплетение сигила, она произнесла:&lt;br /&gt;- Марко, пора.&lt;br /&gt;Голос прозвучал резко, всё таки выдавая нервозность. Улыбка исчезла так же быстро, как и появилась. Эльфийка снова потянулась к карману, на этот раз, чтобы извлечь маленькую склянку. Глядя на то, как мутная субстанция преломляет свет от жаровни, девушка мягко спросила:&lt;br /&gt;- Ты вернешь мне кольцо?&lt;br /&gt;Пожалуй, этот вопрос волновал её в некоторой степени даже более, чем &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;основной&lt;/span&gt;. С третьей попытки откупорив сосуд, Линдэлин разом опрокинула его содержимое в себя, сморщившись от вкуса и грядущих ощущений. Оставалось несколько секунд.&lt;br /&gt;- Мне тоже не нравится эта идея, - наконец призналась она. &lt;br /&gt;Девушка не собиралась вываливать на возлюбленного все свои соображения и опасения насчет найденного выхода. Достаточно было уже того, что он сам понимал. Но ей было страшно идти против таор’ланадара – вся её жизнь вела к верной службе Дому и успешному замужеству во благо семьи. Если закрыть глаза на эти устои, то фигура Элиссэла всё равно не покидала её мыслей. Два года назад он отрекся от централизаторов в пользу Сельвиара. Естественно, это не могло не вызвать смуту среди приближенных семей. И то, как скоро и радикально была решена участь некоторых несогласных, не могло не впечатлить Линдэлин. Связь с Селивиаром вполне могла быть истолкована Элисселом, в его нынешнем состоянии, как предательство и шпионаж. А уж то, что Релеменил принадлежал к семье, что угрожала брату в ту ночь… Возможно, она нагнетала, и ей следовало больше доверять кровным узам, но даже смягченное наказание означает отречение и ссылку. Если бы Линдэлин хотела этого, то ей следовало согласиться бежать на острова. &lt;br /&gt;Зябко поведя плечами, эльфийка натянула плащ, надеясь упрятать основные изменения под тканью. Все-таки процесс не только отвратителен по ощущениям, но и непривлекателен внешне. А Релеменилу последнего в её отношении уже хватило с лихвой. &lt;br /&gt;- Честно говоря, мне страшно, - донеслось из-под капюшона прежде, чем изменения коснулись связок.&lt;br /&gt;Страшно за будущее, в том числе. Оценит ли он её жертвы? Не случится ли так, что она окажется права и через пару лет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;это пройдет&lt;/span&gt;? Что станет с ней, рядом с мужем, который даже коснуться её не может? Ведь отрицание последнего может быть вплоть до того, что и наследников она оставить не сможет. &lt;br /&gt;Скрип ступени отвлек её от гнетущих мыслей. Повернув голову в сторону наемника, она натужно прохрипела:&lt;br /&gt;- Почти. &lt;br /&gt;Спустя несколько мгновений фигура резко выпрямилась. По движению складок плаща легко догадаться о деятельности внутри. Но вот, мелкие исправления были окончены, ноги сделали первые неуверенные шаги, а грубая, мозолистая ладонь требовательно протянута к человеку. Сделав пару глотков из поданной фляги, Линдэлин обернулась к Релеменилу. Голос уже принадлежал не ей, пусть капюшон пока хранил воспоминания об истинном облике. Портить впечатление долгими прощаниями не хотелось. &lt;br /&gt;- Мы нескоро увидимся. Пусть богиня хранит тебя. &lt;br /&gt;Да, вероятностей много, опасений еще больше. Именно это она осознавала еще тогда, когда давала согласие на первую помолвку. Просто один маг, вторгшийся в её жизнь для аренды коттеджа, был поразительно невозможен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Завершено&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстель)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 19:07:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4440#p4440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Круги магии. Энирин</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4116#p4116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магия разума&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия 1 круга&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обострённое чувство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требует специализации. Наиболее распространённые варианты – Обострённое Зрение, Обострённый Слух, Обострённый Вкус и Обоняние, но возможны и необычные варианты для необычных способов восприятия.&lt;br /&gt;Обострённый слух также является заклинанием школы Звука.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность&lt;/span&gt;: 30 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Притупление чувства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное; Сопротивление по Выносливости.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обратное Обостренное (чувство), это заклинание ухудшает броски соответствующих чувств.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность&lt;/span&gt;: 30 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бдительность &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Улучшает броски всех чувств объекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность&lt;/span&gt;: 10 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Страх&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Областное; Сопротивление по Воле&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Объект(ы) чувствуют страх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность&lt;/span&gt;: 10 минут или пока не столкнулось с заклинанием Храбрость.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Храбрость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Областное; Сопротивление по Воле&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Делает объект(ы) бесстрашным(и). Любой, под воздействием этого заклинания, должен сделать в ситуации, где храбрость нежелательна, должен выполнить проверку на Интеллект по усмотрению мастера.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность:&lt;/span&gt; 1 час или пока не столкнётся с заклинанием Страх.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зашифровать&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При сотворении на письменный или иной визуальный носитель, информация становится читаема только для заклинателя. Для других информация на носителе будет видна, но выглядеть слишком сложной или на незнакомом языке. Другие носители информации, основанные на чувствах, могут быть зашифрованы с разрешения Мастера.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность:&lt;/span&gt; 1 неделя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабая Воля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное; Сопротивление по Интеллекту &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Временно снижает Волю объекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность&lt;/span&gt;: 1 минута.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опьянение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное; Сопротивление по Воле.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Временно опьяняет жертву: она шумна, весела и у неё плохо с координацией. И интеллект, и ловкость снижены на то же количество очков, которое вложили в заклинание. Если жертва – чей-то персонаж (а не НПС), ему должны сообщить, что он чувствует себя пьяным и предложить отыграть это! Заклинание прекращается мгновенно (похмелья нет).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность:&lt;/span&gt; 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Время сотворения&lt;/span&gt;: 2 секунды.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болезнь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное; Сопротивление по Выносливости&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Объект начинает плохо себя чувствовать, его начинает тошнить (головокружение, рвота ит.д.). Он может бежать при необходимости (Движение в два раза меньше), но не может делать ничего кроме поддержания заклинаний и односложных ответов. Когда заклинание заканчивается, слабость сразу же пропадает.&lt;br /&gt;Это также заклинание школы Контроля тела.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность:&lt;/span&gt; 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Время сотворения&lt;/span&gt;: 4 секунды.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бдение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Можно не спать ночью, при этом не чувствовать недомогания в связи с недосыпанием. Если объект таким образом пытается не спать несколько ночей подряд, то с каждой новой попытки увеличивается шанс прерывания заклинания в самый неподходящий момент по усмотрению Мастреа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность&lt;/span&gt;: 1 ночь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гибкий язык&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинатель может мистическим образом превращать то, что он сказал, в то, что хочет услышать объект. Всё, даже полная тарабарщина, сказанное заклинателем, будет находить сердечную поддержку. Однако, заклинатель понятия не имеет, что слышится объекту… &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длительность&lt;/span&gt;: 5 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Магия 2 круга&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Притупление чувств &lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Выносливости&lt;br /&gt;Ухудшает все броски чувств.&lt;br /&gt;Длительность: 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паника&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Находящиеся в зоне действия заклинания бегут в безумном страхе от заклинателя, всё время действия заклинания. Объект, который бежать не может, повернётся к заклинателю и в случае атаки предпримет манёвр Тотальная Защита.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заднее зрение&lt;br /&gt;Обычное&lt;br /&gt;Объект может видеть всё вокруг себя.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берсерк&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Заставляет объект драться как берсерка. Если враги в поле зрения (или хотя бы в зоне слышимости), объект атакует их первым.&lt;br /&gt;Длительность: 10 минут или пока бой не закончится и объект не выйдет из состояния неистовства&lt;br /&gt;Время сотворения:[/i] 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глупость&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;За каждое очко стоимости заклинания объект получает штраф +1 к Интеллекту и всем умениям (в том числе заклинаниям) основанным на нем. Также пока объект под действием заклинания, Мастер может потребовать бросок Интеллекта для того, чтобы вспомнить какую-нибудь сложную вещь.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оцепенение&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Выносливости&lt;br /&gt;Объект действует и выглядит нормально, но не замечает ничего вокруг и не помнит ничего после. Оцепеневший стражник спокойно стоит на посту, пока вор проходит мимо! Любое повреждение или удачный бросок сопротивления выводит объект из оцепенения и возвращает его в полностью настороженное состояние.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;br /&gt;Время сотворения: 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальное оглушение&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Объект ментально оглушён.&lt;br /&gt;Длительность: по решению Мастера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дезориентация&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Все в области дезориентированы. Они не заметят это сразу, но не смогут вспомнить маршрут, которым шли и не смогут вспомнить своё положение относительно какого-либо ориентира.&lt;br /&gt;Длительность: Объект может восстановить Чувство направления обычным образом (за счет успеха навыка Навигации, можно также идти обратно по следу&amp;#160; и т.д.)&lt;br /&gt;Время сотворения: 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заворожить&lt;br /&gt;Обычное или Блокирующее; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Удерживает объект (разумное существо) безэмоциональным и нечувствительным к течению времени, пока заклинатель поддерживает взгляд в глаза и концентрацию.&lt;br /&gt;Темнота нарушает контакт! Если объект подходит на расстояние ближнего боя, заклинание может быть Блокирующим. Заклинатель может медленно&amp;#160; двигаться, поддерживая контакт глаза-в-глаза; каждый метр удаления позволяет объекту один бросок сопротивления для снятия заклинания. Заклинание также снимается любой атакой объекта (физическая или магическая).&lt;br /&gt;Длительность: Не ограничена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сон&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Выносливости&lt;br /&gt;Объект засыпает. Если он стоит, то падает, но это его не будит. Он может быть разбужен взрывом, громким звуком и т.д. но после пробуждения он будет ментально оглушён. Заклинание Пробудить разбудит его немедленно.&lt;br /&gt;Если объект не будить, он проспит восемь часов и проснётся.&lt;br /&gt;Время сотворения: 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильная воля&lt;br /&gt;Обычное&lt;br /&gt;Временно повышает Волю объекта.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облегчить безумие&lt;br /&gt;Обычное&lt;br /&gt;Временно восстанавливает здравомыслие объекта, освобождая его от Заблуждения, Фобии, Принуждения, или наведенного заклинанием Безумия (по выбору заклинателя). Заклинания Безумие и Постоянное Безумие сопротивляются данному.&lt;br /&gt;Длительность: 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирный сон&lt;br /&gt;Обычное; Особое сопротивление&lt;br /&gt;Ночью ничто не тревожит сон объекта. Это заклинание лечит бессонницу, позволяет спать в шумном, неспокойном окружении и защищает от заклинания Кошмар.&lt;br /&gt;Длительность такого сна при подсчётах восстановленных ОУ считается в 2 раза больше фактической. Заклинатель может разбудить объект одним словом. Иными способами объект не может быть разбужен, кроме случаев. Если объекту нанесено повреждение или применено заклинание Пробудить.&lt;br /&gt;Это заклинание действует лишь на не сопротивляющийся объект, иначе сопротивление успешно автоматически.&lt;br /&gt;Длительность: 8 часов.&lt;br /&gt;Время сотворения: 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очаровать&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Объект становится верным рабом заклинателя до окончания действия заклинания; он выполнит любые приказы независимо от их опасности. С рабом нет ментальной связи и заклинатель должен отдавать приказы устно или письменно. Однако защищать заклинателя объект будет без приказа. Во всех остальных отношениях объект будет умственно нормален и бдителен. Он не сможет (и не захочет говорить и даже думать об этом) объяснить свою преданность заклинателю.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;br /&gt;Время сотворения: 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увлечь&lt;br /&gt;Особое; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Заклинатель произносит увлекательную речь. Все, находящиеся в пределах слышимости, знающие язык и обращающие внимание попадают под действие заклинания.&lt;br /&gt;Проходят часы, но попавшим под действие заклинания они кажутся минутами. Любой сопротивляющийся будет считать заклинателя и его жертв парализованными, хотя при долгом наблюдении поймёт, что они движутся, но очень медленно. Объект освободится от заклятья, если его атаковать или встряхнуть (в последнем случае он делает бросок на сопротивление каждую секунду, пока его беспокоят).&lt;br /&gt;Уровень этого заклинания никогда не может превышать актерское или ораторское умение заклинателя, если вместо речи заклинатель показывал пантомиму или представление.&lt;br /&gt;Длительность: 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галлюцинации&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле.&lt;br /&gt;Восприятие объекта портится. Он полностью уверен, что какой-либо несуществующий предмет или существо существует (или наоборот); объект может видеть его, слышать, чувствовать и так далее. Это похоже на иллюзию, но существует исключительно в мозгу объекта.&lt;br /&gt;Галлюцинация должна касаться присутствия или отсутствия единичной «вещи»: один человек, которого персонаж знает или знал, одна толпа гуляк, одна пара кандалов на запястьях объекта, один прайд львов ... Если галлюцинация относится к чему-то, что можно описать на русском языке единственным числом (не прибегая к словесной акробатике), заклинание должно сработать. Как обычно, решение Мастера окончательное.&lt;br /&gt;Галлюцинация не требует концентрации: объект бессознательно сам создаёт реалистичный образ. Концентрируясь, заклинатель может «направлять» галлюцинацию – сказать, что говорит несуществующий человек, направить толпу гуляк, начать петь какую-либо песню ит.д.&lt;br /&gt;При сопротивлении невозможной или явно ложной галлюцинации (например давно умерший дядюшка) объект поучает премию -5.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;br /&gt;Время сотворения: 2 секунды.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внушение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вводит внушение в мозг объекта. Это должна быть простая мысль; незнание языка не имеет значение, если только мысль можно выразить на языке объекта.&lt;br /&gt;Длительность: 10 минут.&lt;br /&gt;Время сотворения: 10 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Магия 3 круга&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ужас&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;При провале сопротивления по Воле всякий находящийся в области должен пойти Проверку Страха со штрафом +3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрость&lt;br /&gt;Обычное&lt;br /&gt;Временно повышает Интеллект объекта. Вместе с ним увеличиваются умения, но заклинания остаются на прежнем уровне. Интеллект объекта не может стать выше Интеллекта заклинателя.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомнить&lt;br /&gt;Обычное&lt;br /&gt;Всё, что заклинатель воспринимает во время сотворения (и ещё 10 секунд после этого) идеально впечатывается в память, как если бы у него была фотографическая память. Заклинание можно использовать, чтобы запоминать карты, лица, события и т.д. Оно не может быть использовано, чтобы выучить умения или сохранить временные магические эффекты.&lt;br /&gt;Длительность: 1 день. &lt;br /&gt;Время сотворения: 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда&lt;br /&gt;Блокирующее; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Даёт объекту какую-то срочную команду – слово и жест, или не больше двух слов – которой объект должен немедленно повиноваться. Если объект не может выполнить команду сразу же, или на свой следующий ход, заклинание не имеет эффекта.&lt;br /&gt;Примеры:&lt;br /&gt;«Брось!» - объект бросает то. что держит в руках.&lt;br /&gt;«Смотри!» - объект смотрит в направлении, указанном заклинателем.&lt;br /&gt;«Жди!» - объект в следующий ход выбирает манёвр Ожидание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль эмоций&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Внушает объекту(-ам) одну эмоцию по выбору заклинателя. Пока Мастер не посчитает нужным, это не влечёт никакого изменения характеристик, но должно быть отыграно! Некоторые простые эмоции: любовь, ненависть, злость, жадность, похоть, ревность, голод, страх, печаль, радость, умиротворение, беспокойство, де- прессия, патриотизм, скука.&lt;br /&gt;Длительность: 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое оцепенение&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по Выносливости&lt;br /&gt;Оцепенение, которое можно сотворить на область.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;br /&gt;Время сотворения: 1 секунда, за каждое потраченное очко энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лжец&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Объект не может говорить правду: он не может сделать ни одного заявления, которое он бы считал правдивым и чувствует потребность лгать, хотя (если он понимает, что он под воздействием заклинания) он может хранить молчание. Лжец и Сыворотка правды сопротивляются друг другу. Для определения победившего заклинания может потребоваться заклинание Аура!&lt;br /&gt;Это также заклинание школы Общения и понимания.&lt;br /&gt;Длительность: 5 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искушение&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Каждый, ступивший в заколдованную область, чувствует потребность подойти к её центру. Мастер должен тайно делать броски сопротивления, а потом сообщать неудачливым жертвам, что они «заинтересовались сундуком» или другой коварный намёк. Когда жертва доходит до центра области становиться невосприимчива к заклинанию, пока не покинет область (если вернётся, то снова будет «атакована» заклинанием).&lt;br /&gt;Искушение и Избегание - противоположенные заклинания и сопротивляются друг другу.&lt;br /&gt;Длительность: 1 час.&lt;br /&gt;Время сотворения: 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовый сон&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по Выносливости&lt;br /&gt;Как Сон, только на область.&lt;br /&gt;Время сотворения: 1 секунда за каждое затраченное очко энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преграда воли&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по (Сила+Воля)/2&lt;br /&gt;Создаёт круглую область, запирающую внутри всех, находящихся там, в момент создания. Барьер исключительно психологический, воздействующий на волю запертых существ. Поэтому, объектам должно быть известно, что они заперты, иначе Преграда воли не сработает.&lt;br /&gt;Каждый пойманный может раз в день попытаться вырваться, проходя Обычное состязание между его (Смла+Воля)/2 против Сопротивления заклинания. Каждое сбежавшее существо понижает Сопротивление заклинания на 1. Если Сопротивление достигнет 0 или при Состязании произойдёт критический провал, Преграда воли развеивается. Критический успех бегущего не разрушит преграду воли. Также Преграда разрушится, если кто-то снаружи разорвёт круг.&lt;br /&gt;Запертые свободно могут метать снаряды и заклинания через барьер. Интересным способом побега может стать потеря сознания и переброска тела через преграду.&lt;br /&gt;Длительность: 1 день&lt;br /&gt;Время сотворения: Столько, сколько надо заклинателю, чтобы трижды обойти запираемую область против (часовой стрелки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экстаз&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Объект испытывает наплыв полностью расслабляющего блаженства; под действием заклинания объект не может выполнять никаких действий, даже чтобы избежать повреждений! Высокий/низкий болевой порог никак не&lt;br /&gt;влияет. Повторные заклинания могут повредить объекту. Если персонаж становится объектом заклинания Экстаз более трёх раз за 10 дней, после третьего воздействия он должен сделать бросок Воля-2, такой же бросок он должен совершать после каждого заклинания Экстаз, если с момента применения предыдущего заклинания не прошло 5 дней. Если хоть один бросок провален, персонаж получает недостаток Пристрастие к заклинанию и пристаёт к заклинателю (или любому другому, о ком известно, что он знает заклинание) клянча об ещё одном заклинании! &lt;br /&gt;Длительность: 10 секунд.&lt;br /&gt;Время сотворения: 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумие&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле+2&lt;br /&gt;Объект на время теряет рассудок; это должно отыгрываться. Заклинатель определяет «глубину» безумия, а Мастер определяет подходящую природу безумия. При критическом успехе, заклинатель сразу называет природу безумия.&lt;br /&gt;При магическом безумии объект всегда проваливает броски самоконтроля.&lt;br /&gt;Лёгкое: Заблуждения (в легкой форме); Галлюцинации (в легкой форме); Призрачные голоса (в легкой форме); Фобия. &lt;br /&gt;Умеренное: Животное поведение (в легкой форме); Заторможенный; Заблуждение (средняя тяжесть); Галлюцинации&amp;#160; (средняя тяжесть); Призрачные голоса&amp;#160; (средняя тяжесть); Паранойя.&lt;br /&gt;Тяжелое: Неистовство; Животное поведение; Хроническая депрессия; Заблуждение (серьезное); Галлюцинация (постоянное состояние); Призрачные голоса (Постоянное состояние).&lt;br /&gt;Крайнее: Кататонический синдром (объект не может из него выйти пока не закончится заклинание); Галлюцинации (мучительные).&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;br /&gt;Время сотворения: 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ложная память&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Внедряет в память объекта одно простое ложное воспоминание. Это заклинание считается незаконным во многих областях, так как часто используется для уклонения от уплаты налогов ит.д.&lt;br /&gt;Если внедряемое воспоминание противоречит реальным, объект всё равно его воспримет и поверит, но будет немного смущён. В случае явного противоречия – «Ты помнишь, что убил герцога» (хотя объект видел, что герцога убил заклинатель!) – объект должен получить премию при броске сопротивления; например, если в описанном случае объект был верен герцогу, он получит премию -5, если же объект желал смерти герцога, премия может быть всего -1.&lt;br /&gt;Длительность: Различная. Когда заклинание развеется, объект делает повторный бросок на сопротивление со штрафом +1 за каждый день нахождения под действием заклинания. Если бросок провален, объект поверит в ложное воспоминание на неопределённое время, он может вспомнить правду в непредсказуемый момент, возможно в результате сильного потрясения.&lt;br /&gt;Время сотворения: 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправка снов&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Заклинатель использует это заклинание для передачи видения объекту, который должен в это время спать. Сообщение воспринимается в виде символов сна, и объект должен совершить состязание Интеллекта против уровня заклинания для того чтобы понять их правильно. Величина успеха показывает, насколько правильно было понято сообщение. Если объект использует умение Ясный сон, это может исказить или вообще отменить сообщение (решение Мастера).&lt;br /&gt;Заклинатель рассказывает Мастеру точный смысл (хорошая идея — ограничить длину сообщения количеством слов равным умению заклинания). Мастер, в свою очередь, рассказывает объекту что он понял. Если заклинатель и объект незнакомы, это дополнительный штраф -1 к уровню заклинания.&lt;br /&gt;Длительность: 1 час&lt;br /&gt;Время сотворения: 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое внушение&lt;br /&gt;Областное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Похоже на Внушение, но вместо одного человека, внушает единую мысль всем, находящимся в поражённой области.&lt;br /&gt;Длительность: 10 минут.&lt;br /&gt;Время сотворения: 1 секунда за каждую единицу энергии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Магия 4 круга&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Забывчивость&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле или умению&lt;br /&gt;Заставляет объект на время за- быть какой-нибудь факт, умение или заклинание. Пока действует Забывчивость, невозможно применить это умение или заклинание. Если, например, забытое заклинание является требованием для другого заклинания, это другое заклинание может быть применено со штрафом +2.&lt;br /&gt;Длительность: 1час.&lt;br /&gt;Время сотворения: 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верность&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Делает объект верным заклинателю. Он выполняет любые прямые приказы заклинателя; в отсутствии прямых приказов он действует в интересах заклинателя, как он это понимает. Заклинание сразу же развеивается, если заклинатель атаковал объект. Если заклинатель приказывает сделать что-нибудь слишком опасное или противоречащее нормам поведения объекта в обычной ситуации, то (по решению Мастера) объект может сделать бросок воли для того, чтоб развеять заклинание.&lt;br /&gt;Длительность: 1 час;&lt;br /&gt;Время сотворения: 2 секунды.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умалишение&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Понижает Интеллект объекта, превращая его в бубнящего идиота. Объект не может поддерживать или творить заклинания, пользоваться умениями, говорить&lt;br /&gt;и совершать другие действия, определённые Мастером. Объект может ходить, смеяться, плакать, пускать слюни, есть руками, реагировать на тепло, холод ит.д. У него очень короткий период внимания и он замечает только цвета, яркие предметы, движение и другие вещи, привлекающие внимание младенцев. Если объект – чей-то персонаж, игрок должен это отыграть.&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;br /&gt;Время сотворения: 5 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постоянная забывчивость &lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле или умению&lt;br /&gt;Как Забывчивость, но постоянное. Объект также забывает прошлое и то, что он зачарован. Другой маг может таким же заклинанием восстановить память, если выиграет быстрое состязание между умениями заклинания его и мага первым наложившего заклинание.&lt;br /&gt;Длительность: Постоянная&lt;br /&gt;Время сотворения: 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постоянное безумие&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле+2&lt;br /&gt;Как Безумие, но постоянное.&lt;br /&gt;Длительность: Навсегда.&lt;br /&gt;Время сотворения: 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Избегание&lt;br /&gt;Областное&lt;br /&gt;Делает область, на которую наложено заклинание, непривлекательной для всех существ, кроме заклинателя. На области будет эффект отвода глаз, а приближающиеся персонажи будут испытывать сильное беспокойство и желание оказаться где-нибудь подальше. Заклинание противодействует попыткам взглянуть на область или приблизиться к ней (бросайте умение заклинателя против Воли искателя). Жертвы не будут знать об отталкивании, если оно сможет действовать не напрямую (например, вы только что почувствовали, что сидите спереди, а не в середине…). Это коварное заклинание и Мастер должен делать броски тайно. Если заклинание работает, не надо говорить жертве «Ты не можешь заглянуть в этот чулан», правильнее сказать «Ты ничего не видишь». Заклинание заставило их думать, что они уже проверили чулан, или кто-то другой из партии его проверил, или ещё что-то подобное.&lt;br /&gt;Если заклинатель творит Избегание и Скрыть, Мастер не должен проверять успешность заклинания Скрыть, если только ищущий не преодолел заклинание Избегание и не смотрит в сторону заклинателя.&lt;br /&gt;Длительность: 1 час.&lt;br /&gt;Время сотворения: 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошмар&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;При сотворении на спящий объект, заклинание вызывает кошмар по выбору заклинателя.&amp;#160; Это заклинание противостоит заклинанию Мирный сон. Если заклинание сотворить на следующую ночь, эффекты накапливаются.&lt;br /&gt;Длительность: 1 час.&lt;br /&gt;Время сотворения: 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поработить&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Похоже на заклинание Очаровать, но действует постоянно. Объект будет выполнять приказы заклинателя до тех пор, пока заклинание не будет закончено или развеяно. При любой концентрации, заклинатель может создавать ментальную связь с объектом и видеть его глазами, слышать его ушами и отдавать приказы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великие галлюцинации&lt;br /&gt;Обычное; Сопротивление по Воле&lt;br /&gt;Похоже на Галлюцинацию, но подменено может быть всё окружение объекта. Объект может видеть , что он стоит на краю обрыва, на оживлённой городской улице, в центре озера ит.д. Всё ограничено лишь жестокостью воображения заклинателя и мнением Мастера.&lt;br /&gt;Для каждого значительного изменения видимой объектом обстановки, требуется концентрация заклинателя на изменяющейся детали как при заклинании Галлюцинации. Если заклинатель резко меняет восприятие объекта, Мастер может дать объекту дополнительный бросок на сопротивление.&lt;br /&gt;Пример: объект «помещён» на вершину гигантского каменного столба, возвышающегося над озером расплавленной лавы. Концентрируясь, заклинатель может заставить столб опускаться, крошиться под ногами объекта или заклинатель может призвать летающих монстров. Однако, если заклинатель вдруг решит, что лава превратилась в зелёный луг, объект получит ещё один бросок на Сопротивление.&lt;br /&gt;Это заклинание можно использовать и в добрых целях; если объекту предстоит прогуляться по узкому брёвнышку над глубокой пропастью, возможно, ему будет легче, если ему будет казаться, что бревно перекинуто через неглубокий ручей…&lt;br /&gt;Длительность: 1 минута.&lt;br /&gt;Время сотворения: 4 секунды.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Халд)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 19:51:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=4116#p4116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Далёкий Восток, Хенгейокаи</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3757#p3757</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #005309&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Хенгейокаи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #002C05&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#26397;&amp;#19977;&amp;#26286;&amp;#22235;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #996600&quot;&gt;Путешествие в тысячу ли начинается с одного шага.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаи это разумные животные-оборотни далекого Востока, способные по желанию меняться в одну из своих форм: человеческую, животную, или двуногую антропоморфную. Существует множество видов хенгейокаев, в зависимости от принимаемой ими животной формы. Обычно хенгейокаев можно обнаружить на границах заселенных людьми земель, где они могут свободно находиться в своей человеческой форме и удалиться в дикие земли когда того пожелают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/t/l9FkK.jpg&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Личность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаи имеют склонность к скрытному и затворническому поведению, предпочитая одиночество или пребывание в небольших группах себе подобных и/или животных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Очень часто в личностях хенгейокаев проявляются черты, схожие с соответствующими им животными - так, например, хенгейокай-обезьяна может быть любознательным и пытливым, тогда как хенгейокай-заяц будет спокойным и умиротворенным, но пугливым, и так далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаи очень редко пытаются вписаться в человеческое сообщество, поскольку прекрасно осознают, насколько они отличаются от людей своей крепкой связью с миром Духов. Таким образом обнаружить хенгейокая среди людей - достаточно редкое явление.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/t/LB3iI.jpg&quot; alt=&quot;float:right&quot; title=&quot;float:right&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;В своей животной форме хенгейокаи практически неотличимы от обычных животных, кроме тех случаев, когда для подобного используются некие особые техники. Естественно, их поведение обычно дает кое-какие подсказки и подталкивает к выводу об их разумности, поэтому внимательное наблюдения за хенгейокаем в животной форме может открыть, что животное вовсе таковым не является.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаи могут принимать двуногую антропоморфную (&amp;quot;гибридную&amp;quot;) форму. Так, они стоят прямо на своих задних ногах (или других частях тела, исполняющих эту функцию, например в случае хенгейокаев-змей) и достигают роста своей человеческой формы. Передние лапы, плавники или крылья обращаются полностью функциональными руками, благодаря чему хенгейокаи могут пользоваться обычными вещами. В остальном их тело сохраняет черты животного, включая мех, перья, крылья, хвосты, и другие характерные черты животного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;В человеческой форме хенгейокаи ничем не отличаются от людей, но иногда - подобно ликантропам, - в их чертах все еще может прослеживаться что-то от животного. Например, хенгейокай-воробей может иметь слегка длинноватый нос с узкой переносицей, а хенгейокай-крыса - блестящие глаза и длинные усы. Некоторые хенгейокаи - чаще всего старые и опытные, -&amp;#160; способны к частичной трансформации, когда хенгейокай остается в своей человеческой форме, но приобретает сильные черты животной формы вместе с отдельными её внешними принадлежностями (например, острый слух вместе с кошачьими ушами).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/vGUzR.png&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Отношения и мировосприятие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаи нередко живут неподалеку от людей; склонные к добрым поступкам хенгейокаи иногда берут на себя роль защитников близлежащей общины. Однако, такие хенгейокаи практически никогда не чувствуют себя частью общины, даже когда признательные за их защиту жители предлагают благодарственные подношения в виде еды и подарков. Те же хенгейокаи, что склонны к недобрым поступкам, нередко досаждают людям или даже делают их предметом своей охоты, чем вполне закономерно вызывают среди людей страх и ужас, быстро перерастающий в лютую ненависть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаи небезосновательно считают себя &amp;quot;ближе&amp;quot; к миру Духов, чем люди, потому между ними и народами Духов реже возникают разного рода недопонимания и конфликты, когда эти народы сталкиваются друг с другом. Иначе говоря, хенгейокаи чаще всего неплохо ладят с представителями народов Духов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Большинство хенгейокаев своевольны и обладают сильным чувством независимости. Они по-своему дикие и ценят свободу - собственную и чужую. Некоторые виды хенгейокаев выделяются среди прочих ярко выраженной склонностью к добрым или злым поступкам: хенгейокаи-карпы, -журавли, -собаки, -зайцы и -воробьи обычно склонны к добру, а хенгейокаи-барсуки, -лисы, -енотовидные собаки, -крысы и -ласки склонны ко злу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/t/weS7I.jpg&quot; alt=&quot;float:right&quot; title=&quot;float:right&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Земли, религия и язык&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаям редко принадлежат какие-либо земли, кроме тех случаев, когда хенгейокаи объединяются в целые могущественные общины наподобие кланов, что случается очень редко. Чаще они живут - по одиночке или в небольших группах - неподалеку от человеческих селений, на самом краю цивилизации, где превалирует дикая и нетронутая никем природа. Из-за своей свободолюбивой природы хенгейокаи редко задерживаются на одном месте - особенно когда в населяемые ими дикие земли вторгаются люди.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаи не почитают Духов так, как это делают люди - поскольку не без оснований считают себя равными Духам. Хенгейокаи могут практиковать дисциплины философских школ и разделять спиритические взгляды некоторых монахов и Мудрецов. Колдуны, воины Духов и заклинатели хенгейокаев обладают огромным могуществом: их сила происходит не из почитания Духов, но тесного сотрудничества с ними.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хенгейокаи способны общаться друг с другом и другими животными независимо от их вида, а также с Духами ввиду их крепкой связи с миром Духов. Имена хенгейокаев чаще всего являются прозвищами и наследуют принципы составления имен тех земель, в которых хенгейокай это прозвище приобрел. Большая часть старых и опытных хенгейокаев, подобно Духам, владеет Речью Солнца и Луны, понятной любому разумному существу в Поднебесной, а также дающей способность понимать смысл сказанного и записанного независимо от использованного языка (для последнего, впрочем, чаще всего требуется касание).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/t/UKR0Q.jpg&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Особенности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Для хенгейокаев каждая из трех форм является естественной и врожденной, впрочем, некоторые из этих форм могут становится доступными только по прошествии времени, когда хенгейокай станет более опытным и научится контролю формы - как в случае с человеческой формой хенгейокаев-лис, китсунэ. Способность превращения является физической чертой, которая совершенствуется вместе с тем, как хенгейокай становится старше и опытнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Чем старше хенгейокай, тем сильнее проявляется его духовная суть, и тем ярче она выражается в способностях хенгейокая и иногда во внешности одной или сразу нескольких форм. Наиболее заметно это происходит у лисьих оборотней-китсунэ. Так, например, чем старше становятся китсунэ, тем больше хвостов имеют их звериная и антропоморфная формы. Каждый из хвостов отражает не только особые силы оборотня, но и его возраст.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Первые годы своей жизни китсунэ не могут приобретать человеческую форму и обладают только одним хвостом. Прожив полвека или век, они приобретают второй хвост и могут обращаться человеком, однако их хвосты становится трудно прятать в человеческом обличье - это цена могущества. Три-пять хвостов дают хенгейокаю-лису управлять электричеством и особым мистическим пламенем - огнем китсунэ, способным как обращать в пепел, так и приманивать разнообразных Духов и влиять на разум смертных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Ко времени когда хенгейокай-лис приобретает пятый-седьмой хвост он уже может трансформироваться вместе со своим имуществом, а также владеет могущественными мороками, известными как техники &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;генджутсу&lt;/span&gt;, которые позволяют не только насылать на разумных существ разные формы сумасшествия, но также, например, становиться невидимым. Когда китсунэ становится тысячелетним, его шерсть становится золотой, серебряной или ониксовой и он или она приобретает безграничную мудрость вместе с девятым-десятым хвостом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;С этого момента китсунэ становится бессмертным существом наподобие Мудрецов, Бессмертных и Ками, способным реинкарнировать (в зависимости от обстоятельств, вероятно, теряя при этом хвосты). Считается, что китсунэ требуется век для приобретения каждого хвоста. На деле же существует быстрый путь обретения такого могущества, буде хенгейокай-лис готовым принять любое наказание, вымеренное Небесами: поглощение духовной сущности других существ, населяющих Поднебесную.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Также, обретя девять хвостов, лисий оборотень заслуживает право войти в ряды Небесной Канцелярии (при условии, что его или её поступки при смертной жизни были добродетельными, в противном же случае хенгейокай становится Злым Духом - таким образом в Поднебесной сохраняется гармония сил). Существует поверье, что за всем лисьим родом хенгейокаев присматривает могущественный Предок - Лисья Госпожа, занявшая свое место среди самых могущественных Духов далекого Востока, и обладающая тысячью хвостами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Подобный Предок есть у каждого народа в мире Духов, вроде Владыки-Короля Тэнгу, обладающего силой тысячи таинственных тэнгу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;© Ши Ан Фэй&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ши Ан Фэй)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 21:39:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3757#p3757</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Далёкий Восток, Народы Духов</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3756#p3756</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #005309&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Народы Духов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #002C05&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#36816;&amp;#26020;&amp;#25104;&amp;#39118;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #996600&quot;&gt;Не говорите, если это не изменяет тишину к лучшему.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Народы Духов происходят от людей и разнообразных Духов далёкого и загадочного Востока. Наиболее часто встречаемыми представителями этих народов являются народы бамбуковых Духов, речных Духов и морских Духов. Большая часть народов Духов очень тесно связана с природой и миром смертных, поскольку нередко представители этих народов живут в человеческом обществе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/fXDZj.jpg&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Личность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Представители народов Духов имеют склонность быть умиротворёнными и спокойными, сосуществовать с окружающим миром и пребывать с ним в состоянии гармонии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Их духовное наследство даёт им интуитивное понимание того, каким законам подчиняется мир Духов, и они не испытывают большого желания влиять на вселенную посредством волшебства, поскольку это может нарушить естественный ход вещей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Достаточно часто представители народов Духов являются жизнерадостными, ценят и любят жизнь на том мистическом уровне, который далеко не всегда доступен пониманию простого человека.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/u3boy.jpg&quot; alt=&quot;float:right&quot; title=&quot;float:right&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Представители народов Духов являются людьми с духовным наследием, поэтому выглядят как люди с некоторыми возможными отличиями: их глаза и волосы могут быть необычных цветов, а кожа чаще всего бледная; их телосложение часто изящное, но может быть и более крепким, чем у простых людей - обычно это связано с духовным наследием.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Как и люди, народы Духов очень разнообразны, их представители могут иметь множество различий, но существует отчётливая тенденция: все представители народов Духов имеют склонность быть красивыми. Эта красота может соответствовать самым разнообразным человеческим идеалам: утончённость и изящество, животные проворство и сила, обжигающее спокойствие ледяного изваяния, и прочее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/ZoC0N.jpg&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Отношения и мировосприятие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Представители народов Духов обычно живут внутри человеческого общества, причём нередко люди принимают их за равных себе, даже когда их духовное наследие всем известно. Впрочем, это отношение может разниться от страны к стране - в обществе, в котором сильно развито недоверие к чужакам и всему необычному, вроде населения стран Ва и Кодзакуры, могут решить, что этот человек (представитель народа Духа)&amp;#160; - проклят самими Небесами, и его как минимум следует избегать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Хотя не исключена и возможность обратного - земли далёкого Востока необыкновенны, в них можно встретить и благословенных богами людей, за кого и могут принять представителя народа Духа. Так, представителя народов Духов можно встретить среди человеческих кланов и других сообществ, и они часто находятся в отношениях с обычными людьми, не имеющими духовного наследия. В то же время, они - часть мира Духов, и им редко удаётся почувствовать себя в полной мере дома, проживая жизнь обыкновенного человека.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Благодаря своей связи с миром Духов, представители этих народов обычно ладят с хенгейокаями, а также могут иметь друзей и союзников среди других необыкновенных обитателей мира Духов. Из-за всё тех же крепких связей с окружающим миром, народы Духов стремятся избегать крайностей и предпочитают соблюдать равновесие во многих аспектах своих жизней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/8SOmd.jpg&quot; alt=&quot;float:right&quot; title=&quot;float:right&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Земли, религия и язык&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Представители народов Духов живут как среди людей, так и поблизости регионов, людьми нетронутых: густых бамбуковых рощ, чистых рек и ручьёв, глубоких океанских вод. В отличие от хенгейокаев, представители народов Духов более тесно вплетены в человеческое общество и нередко связаны семейными узами. Одни представители народов Духов редко вступают в общины других представителей народов Духов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Представители народов Духов часто разделяют религиозные предпочтения и обычаи людей, выражая своё почтение Предкам, другим Духам, а также Ками и другим божествам далёкого Востока. Они одинаково почитают как своих человеческих Предков, так и Духов, от которых происходят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Те из народов Духов, кто живёт внутри человеческого общества, естественным образом владеют языком в ходу у этой общины и носят человеческие имена. Тем не менее, каждому представителю народов Духов свойственно умение общаться с любым обитателем мира Духов, а их истинные имена отражают их духовное наследие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/CtPoA.jpg&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #14225F&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Особенности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Представители народов Духов обладают всеми сильными и слабыми сторонами людей, но также они тесно связаны с миром Духов, благодаря чему существуют также некоторые существенные различия. Одно из таких различий - обострённые благодаря связи с миром Духов чувства, одно или два, причём обычно это зрение и/или слух.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Этому также сопутствует хорошо развитая интуиция или некое мистическое, шестое чувство, являющееся следствием крепкой связи представителя народа Духа с окружающим его миром. Таким образом, если духовное равновесие представителя народа Духа нарушено - эта особенность может ослабнуть или вовсе пропасть до тех пор, пока он или она снова не обретёт внутреннее спокойствие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Самой главной чертой любого представителя народов Духов является его духовное наследие. Это некая способность, унаследованная от Духа-Предка, которую человек из народов Духов может использовать интуитивно и развивать. Эта способность напрямую зависит от сути Духа-Предка: человек из народа речного Духа, например, с большой долей вероятности может дышать под водой, при этом ни он, ни его вещи даже не намокнут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Благодаря своему духовному наследию продолжительность жизни такого человека сильно варьируется: привязавшись к миру смертных, представитель народов Духов может прожить обыкновенную человеческую жизнь - состариться, умереть и вновь войти в цикл перерождения, но также не стареть вовсе и уйти из жизни только когда это будет необходимо (или утомившись от этой жизни). Может произойти и такое, что сильно привязавшись к некому аспекту мира Духов такой человек свяжет с ним свою жизнь - так, представитель народов Духов может связать себя с рекой, например, обителью своего Духа-Предка. Стоит этой реке пересохнуть - и он заболеет и вскоре умрет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Сила духовного наследия зависит как от могущества Духа-Предка, так и от духовного развития самого человека из народа этого Духа: чем сильнее его воля и чем чаще он пользуется своей способностью, тем быстрее крепнет его контроль над ней и тем многогранней может раскрыться наследие Духа-Предка. Однако, как и у всего в этом мире, у этого есть своя цена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Она заключается в том, что Дух-Предок обладает властью над своими потомками. Не ответить на его призыв или не удовлетворить его желания значит унизить своего Предка, что навлечёт на человека из народа Духа и его близких кару в форме разнообразных природных бедствий, несчастий и проклятий. Таким образом редкий представитель народов Духов посмеет отказать своему Предку и, по сути, господину.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;[indent=0]&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;© Ши Ан Фэй&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ши Ан Фэй)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 21:27:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3756#p3756</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игромеханика: Энирин</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3751#p3751</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Конструктор магии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Иногда у игрока и/или Мастера может возникнуть трудность с тем, как определить сложность того или иного заклинания по системе, особенно в тех случаях, когда возникает вопрос в духе: &amp;quot;какая сложность поджога этого трактира магией огня с расстояния?&amp;quot; Этот конструктор - хоть и нескладный с виду, - даёт примерное представление о том, как ответить на такого рода вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конструктор состоит из нескольких уровней, каждый из которых определяется некой сложностью, например 2 или 3. На каждом уровне находится одна или несколько меток, которые описывают некий аспект заклинания. Выбрав нужные метки, следует просуммировать все сложности. Таким образом заклинание из 2 меток со сложностью 3 и 1 меткой со сложностью 2 будет иметь суммарную сложность 2х3+2 = 8. Чтобы успешно сотворить такое заклинание, нужно применить соответствующий колдовской навык с результатом 8 и больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#10022; &lt;strong&gt;Уровень 0&lt;/strong&gt; Первоисточник (Звук/Свет/...), Элемент (Земля/Вода/Огонь/Ветер/...), Фокус (Животное/Человек/...), Тип (Снаряд/Луч/...), На себя, Касание&lt;br /&gt; &amp;#10022; &lt;strong&gt;Уровень 1&lt;/strong&gt; Досягаемость&lt;br /&gt; &amp;#10022; &lt;strong&gt;Уровень 2&lt;/strong&gt; По области, Пробивающее, Слепящее, Продолжительное, Защитное, Разоружающее, Калечащее, Несколько целей, Мгновенное, Мощное, Парализующее, На расстоянии, Перенаправляемое, Оглушающее, Ловушка, Вампирическое, Против воли&lt;br /&gt; &amp;#10022; &lt;strong&gt;Уровень 3&lt;/strong&gt; Броня, Невидимость, Атака, Сотворение, Барьер, Красота, Обаяние, Навык, Пространство, Уклонение, Изменение, Полёт, Снаряжение, Восстановление, Восприятие, Подчинение, Иллюзия, Бесплотность, Устрашение, Разрушение, Интуиция, Призыв, Воля, Знание, Удача, Магия, Проклятие, Слуга, Чувство, Разум, Подвижность, Сопротивление, Форма, Призрак, Сила, Телекинез, Время, Стойкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, заклинание из примера - &amp;quot;поджог трактира&amp;quot;, - можно описать как: Атака (3), На расстоянии (2), По области (2), Огонь (0), Продолжительное (2).&lt;br /&gt;В сумме оно имеет сложность 3+2+2+0+2 = 9. Ниже ещё несколько примеров:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв воздушного элементаля:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; На себя (0), Мгновенное (2), Призыв (3), Подчинение (3), Элементаль (0), Воздух (0) = 8&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отклоняющая снаряды стена ветра:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; По области (0), Барьер (3), Ветер (0), Продолжительное (2), Снаряд (0), Перенаправляемое (2) = 7&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепатическое сообщение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; На расстоянии (2), Человек (0), Знание (3) = 5&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тело из камня:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; На себя (0), Продолжительное (2), Защитное (2), Тело (0), Изменение (3), Камень (0) = 7&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Электрическая броня:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; На себя (0), Продолжительное (2), Броня (3), Электричество (0) = 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер же, к примеру, мог бы снарядить один из сундуков в своём подземелье опасной колдовской защитой:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волшебный замок-ловушка:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Замок (0), Продолжительное (2), Защитное (2), Мощное (2), Ловушка (2), Электричество (0), По области (2) = 10&lt;br /&gt;В данном случае сложность заклинания показывает, насколько трудно его преодолеть. Слишком низкий результат проверки соответствующего Навыка со стороны игрока может значить, что ловушка сработала и его персонаж получает урон электричеством, равный разнице сложности ловушки (10) и результата броска!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ши Ан Фэй)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 20:59:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3751#p3751</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свирепей муки, голода и моря</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3478#p3478</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Линдэлин[/NIC][AVA]https://forumavatars.ru/img/avatars/0006/f5/43/1949-1436862399.png[/AVA]&lt;br /&gt;А она надеялась. Мольба читалась во взгляде эльфийки. Тот крик действительно был вырван из нутра, ведь если бы Релеменил мог дать ответ - тот, который она сама не смогла найти – тогда и не пришлось бы закрывать глаза.&lt;br /&gt;Но подаренную им же надежду эльф забрал. Легко, играючи, одной фразой. Прикосновением, отдающим запахом выпечки «Крыла» и цветом свинцовых вод, разбивающих подножье утеса, на котором размещался их возможный дом – полуразрушенная башня.&lt;br /&gt;Рука метнулась ко рту, пытаясь заглушить прорвавшиеся рыдания, едва дверь аккуратно прикрылась за магом. Он ушел. Последним мягким аккордом охрипшего голоса оставив после себя резонанс. И эльфийку, в которой тихо прикрытая дверь сломала оставшуюся опору. Как она могла так непозволительно долго медлить, собирая решимость, слова и желания?! Она должна была его остановить!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; «Должна была?»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Линдэлин встала, тяжело опираясь на стол и, обхватив себя руками, направилась к буфету. Отцепив пальцы от собственной талии, девушка нетвердой рукой налила себе воды и в один присест осушила кубок. Она должна была спасти их жизни. Положение. Перспективу. А не мимолетную связь. Сильветтара, почему она не может быть столь беззаботной, чтобы пустить всё на самотек? Не обращать внимания на тревожные знаки со стороны Элиссэла, на намеки, оброненные Либринином при встрече. Достаточно было быть лишь чуть более эгоистичной и вовремя отправить эльфа на плаху, всё остальное время безмятежно предаваясь счастью.&lt;br /&gt;Легкий стук в дверь оборвал её причитания. Краем разума отметив, что Релем стучать бы не стал, девушка позволила поглотить себя вспышке ярости.&lt;br /&gt;- Вон! - бокал полетел в дверь вслед за возгласом. &lt;br /&gt;Как низко она пала – повышать голос на слуг! Как давно спало заклинание? Как много они слышали?.. Почему то эта мысль оказалась добивающей в череде произошедшего и, взвыв, эльфийка схватила кувшин и отправила его по траектории бокала. Дверцы буфета решительно распахнулись и не глядя схватив первую же бутыль, Линдэлин с силой швырнула её уже в стол. Руки взметнулись к корсажу и потянули вниз. Не получив желаемого эффекта, девушка пересекла комнату, сопровождаемая хрустом осколок. Лихорадочно выдвинутые ящики бессильным зевом смотрели неё, пока она рылась, искала взглядом сквозь завесу из слез. Схватив наконец нож для бумаг, эльфийка несколькими нервными движениями попыталась прорезать места соединения ткани, после чего отбросила орудие и довершила разрыв шва руками. &lt;br /&gt;- Хаккар…&lt;br /&gt;Руки потянулись к груди, пока девушка опускалась в кресло - легче дышать не стало и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ощущения&lt;/span&gt; никуда не делись.&lt;br /&gt;- Это пройдет, - шепот донесся от раскачивающейся из стороны в сторону фигуры.&lt;br /&gt;Пальцы с силой прошлись по коже под ключицей, сминая ткань камизы, и сжались в кулак.&lt;br /&gt;- Это скоро пройдет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Пройдет ведь?» &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Завершено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстель)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Sep 2017 22:09:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3478#p3478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога домой</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3184#p3184</link>
			<description>&lt;p&gt;- Ты беспокоишься обо мне! Сир, это так мило! – тонкие губы изогнулись в кривой улыбке. – Не переживай. Мои проблемы &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;нашими&lt;/span&gt; не станут. – тут же пришла болезненная мысль о самонадеянности подобных слов, поэтому полудемон прибавила, - По крайней мере не должны. &lt;br /&gt;Отпив из бутыли, полукровка снова обратила свой взгляд в огонь. Воспоминания о том, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;что&lt;/span&gt; поддерживало веселую пляску языков пламени моментально сделало их не такими привлекательными. Звезд особо было не видно, так же как и песков, скрытых чахлым полукустарником. Итак оставалась лишь постная рожа рыцаря, явно не сулившая приятной беседы. Но из всего представленного спектра развлечений в эту ночь, беседа оставалась самой привлекательной перспективой. Славно было бы просто завалиться спать подальше от воняющего костра, оставив Алтона вместо себя… Славно, но слишком маловероятно. &lt;br /&gt;- Не вижу особого смысла в твоем вопросе, - беззлобно начала она. – Ты действительно сможешь обезвредить угрозу отсюда? Вряд ли. И не зависимо от моих проблем, тебе не помешает быть готовым защищать свою жизнь в Ниириме. – кончик хвоста, кольцами обхватившего талию полудемона, ритмично постукивал по боку, выдавая некоторое волнение перед следующей фразой. – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Всеми доступными возможностями&lt;/span&gt;. – почесав участок кожи между рожек наемница продолжила в более привычной манере. - Опыт с Касри даже тебя должен был чему-то научить. Я сомневаюсь, что олханцы так просто смирятся с потерей целой семьи. Но нет, мы бредем через пустыню с кучкой людей и полулюдей, самым выдающимся качеством которых до сих пор был храп. &lt;br /&gt;Кажется её понесло… Она не в коем случае не собиралась поучать Ренсона – большой мальчик. Большой, значительный, еще и с головой на плечах. Но просто намекнуть, выразить беспокойство о том, что и так было известно ему… Вряд ли будет излишним, а её собственные тревоги на сей счет временно поутихнут, оставляя место для других. &lt;br /&gt;- Объясни мне, что это было? В Олхане. – Ренсон явно не догадывался о мыслях, что бродили в голове полукровки, поэтому следовало уточнить. – Суд богов. Странноватый способ потребовать платы за жизни своих родичей. Разве нет? &lt;br /&gt;Наемница действительно пыталась понять, каждый раз при воспоминании о случившемся испытывая отвращение и злость. Ей казалось жутко неправильным произошедшее. Безусловно, она была рада остаться в живых, но всё равно была в ярости от того, что кто-то так бездарно растратил свое право на месть. Очень странные, отдаленно знакомые, но всё равно чуждые голоса круговоротом носились по разуму, так и не формируясь в конечную мысль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстель)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Sep 2017 18:41:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=3184#p3184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География Энирина</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=2686#p2686</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевство Альтанар&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/t/VzfR3.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/VzfR3.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/87b63797045f810bc5e074513022b1b9.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/87b63797045f810bc5e074513022b1b9.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Государственное устройство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0017/b3/fc/98017.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0017/b3/fc/98017.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/9c18971ec735abb0c4e69237101ab5d5.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/9c18971ec735abb0c4e69237101ab5d5.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/ed1efd9d9d3d59783c24e4ed43c77c0f.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/ed1efd9d9d3d59783c24e4ed43c77c0f.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/416198a1ea132c194638195a1d34c6b0.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/416198a1ea132c194638195a1d34c6b0.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/267fb42c12914e836670b669deb10925.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/267fb42c12914e836670b669deb10925.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/c64f77c0df2873d43466971152178c53.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/c64f77c0df2873d43466971152178c53.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/t/OK2Lc.jpg&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/548b58dbe64c76578b47a9dec5021a93.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/548b58dbe64c76578b47a9dec5021a93.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;[indent=0,4]&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/EzQ6q.jpg&quot; alt=&quot;float:right&quot; title=&quot;float:right&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/796c6bcdf71a8a8d6ad7cbb7fa56845a.png&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/9f7dbc803afdcb09c3cb4bbcb92a565a.png&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/t/dJBgQ.jpg&quot; alt=&quot;float:right&quot; title=&quot;float:right&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/t/a3BTx.jpg&quot; alt=&quot;float:left&quot; title=&quot;float:left&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Морис)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Sep 2017 02:00:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=2686#p2686</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Банька по-эллендиарски</title>
			<link>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=2615#p2615</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt; - «Меньшего от тебя и не жду,» - ответила Тсубаме на вопрос Судзуме. Маленькая служанка не разревелась. Похоже, она умела собраться - это хорошо. Это ей пригодится, если она собирается себя превзойти. Потому что ситуация, в которую она себя поставила, не будет к ней снисходительна. Когда придёт время, мечница может принять облик Судзуме и практически наверняка победить (разве что Страж Врат Горя вовсе не лучший воин города-крепости, как гласила молва). Это самый простой и очевидный способ, но разве может он решить проблему? Будут и другие вызовы, а Тсубаме не была во власти всех событий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Нет, следовало найти другой выход. Учить служанку постоять за себя тоже без толку: это займёт неопределённое время, а мечница исходила из худшего - что времени у них не было. Только дурак мог бы сейчас сказать, что «она может за себя постоять» - малышка-Судзуме сама признала, что не уверена в своих силах. У Тсубаме же не было повода сомневаться в словах служанки - они казались ей вполне искренними. К тому же, воительница не исключала того, что очередная победа лишь усугубит положение: гордость шанки простирается далеко, и может привести к бессмысленной - с точки зрения Тсубаме, - череде убийств.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Утомлённый разум подсунул мечнице несколько сомнительных мыслей. Первая заключалась в том, что можно создать такие обстоятельства, в которых Судзуме проиграет, но не потеряет жизнь. Тогда успешный претендент заберёт важное с точки зрения традиций народа шанки положение, а у «Вестницы Вулкхора» появится шанс сохранить своё лицо. Много «если», среди которых малышка Судзуме может погибнуть. Другая же была догадкой, что существует способ всецело избежать поединка. В этой задумке «если» было куда как меньше - на первый взгляд, - но прежде следовало разобраться в нюансах окрестных традиций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Смена антуража вкупе со словами служанки выдернули Тсубаме из размышлений. Зал, в котором они оказались, сильно отличался от того, к чему была привычна дальневосточная странница. Впрочем, наполнявший помещение горячий пар сам по себе уже немало говорил о его фактическом назначении. Об остальном же внимательный человек мог догадаться самостоятельно исходя из убранства зала. Больше всего дальневосточную странницу привлекала мозаика: мечница не могла похвастаться учёностью, но даже кому-то вроде неё декор бани мог поведать кое-что о тех, кто её однажды возвёл. Впрочем, история не о том...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Сбрасывая с себя исподнее кимоно, Тсубаме вдруг закашлялась - её выходка с тёмными эльфами наконец о себе напомнила (если не считать тупой боли, которую дальневосточная странница всё это время терпела). В Шенг Ти её сильно ранили, переход же повредил меридианы; каждое воплощение духа лишь вредило ей. Стоит переступить черту и она навсегда останется бесполезной калекой. Затем кто-то вроде короля-Скорпиона или его приближённых попросту избавится от неё: в темноэльфийском обществе это было в порядке вещей, насколько могла судить мечница. Рукав упавшего кимоно был окрашен пятнами алого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Вопреки тому, что Тсубаме играла роль «Вестницы», целители не очень-то пеклись о её здоровье - не отдаёт душу Вулкхору, ну и чёрт с ней. Когда воинство тёмных эльфов наткнулось на неё в лесах Сельмириона, ведьмы лишь убедились, что она сможет самостоятельно стоять на ногах когда её захочет видеть сам король-Скорпион собственной персоной. С тех пор прошло совсем немного времени, и раны от железа, полученные ещё в землях Шоу, заживали плохо. Их характер оставлял гадать, каким образом мечница вообще умудрялась цепляться за жизнь, не говоря уже о её участии в недавнем сражении за город-крепость.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Тут действительно было впору думать о том, что ей покровительствуют боги войны. Вот только кровь на кимоно возвращала с неба на землю - Тсубаме была столь же смертна, что и малышка Судзуме, а их обстоятельства не терпели малодушия. Это изрядно отрезвляло. Так, она упрямо оттолкнула одежду прочь, словно отрицала всякое представление о слабости, и вполоборота посмотрела на служанку. Тсубаме не стеснялась своей наготы, а взгляд её был прямым и как будто говорил «Ну? Долго ещё собираешься возиться?» Подевалась куда-то эта её внешняя беззащитность, пропала без следа, в аметистовых глазах - огонь...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;...ну а правда о перемене настроя воительницы, как водится, прозаична: наконец-то дорвалась до бани!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ши Ан Фэй)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 16:17:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://enitest.8bb.ru/viewtopic.php?pid=2615#p2615</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
