www.radiobells.com #radiobells_script_hash

Нерассказанные истории

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Нерассказанные истории » Закрома » Игромеханика: Энирин


Игромеханика: Энирин

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Свод правил

Основы:
Самый простой способ описать бросок таков: брось некое число шестигранных кубиков (d6), выбери наилучший результат, и добавь к нему бонус.
Выражается это формулой [О]d6+[У]+[Ч], где [O] это количество вложенных в Навык Очков, [У] - Уровень персонажа, а [Ч] это количество Черт персонажа, применимых к броску.
Эта механика броска используется для проверок Навыков, в бою, и проверок некоторых Атрибутов.
В общем, если говорят сделать бросок - он делается именно так.

Ноль Очков:
Если у персонажа нет Очков и Черт в Атрибуте или Навыке, делай бросок 2d6 и выбери худший результат, не прибавляя никаких бонусов.
Если у персонажа нет Очков в Атрибуте или Навыке, где есть хотя бы одна Черта, не делай бросок; считай, что там статическое значение равное бонусу [У]+[Ч].
Персонаж может пользоваться такой способностью, но ты не делаешь никаких бросков, разве что для разрешения ничьи.

Атакуя и Защищаясь:
В большинстве случаев атака считается Действием, тогда как защита считается реакцией и не требует Действия.
Когда персонаж атакует, игрок заявляет цель атаки и описывает Действие при помощи своих Навыков и Черт.
Затем атакующий делает бросок проверки Навыка, используемого в атаке, и объявляет результат.
Защищающийся также делает бросок проверки Навыка и Черт, используемых в защите, и объявляет результат.
Результаты бросков сравниваются.
Если бросок атаки лучше броска защиты, атака считается успешной и можно переходить к фазе Получения Урона.
Если бросок защиты лучше или оба результата равны, атака нейтрализована.

Получение Урона:
Если результат броска атаки лучше результата броска защиты, атака считается успешной и наносит урон защищающемуся.
Этот урон равен разнице Атаки и Защиты.
Например, атака с результатом 5 против защиты с результатом 3 наносит защищающемуся 2 единицы урона.
Этот урон вычитается из Здоровья защищающегося.
Если защищающийся обладает Чертами защитного характера, он может использовать их для уменьшения полученного урона в размере количества использованных Черт.

Взрыв Решимости:
Взрыв Решимости это особый вид бонуса, который может быть заявлен перед броском и объявлением результатов.
Игроки могут заявлять Взрыв Решимости для любых бросков при условии, что это будет ими описано.
Чтобы ВЗОРВАТЬ ВСЕ СВОЕЙ РЕШИМОСТЬЮ, трать очки Энергии для получения бонуса к своему Действию в пропорции 1 к 1!

Часто используемые понятия:

Уровень является общим мерилом силы и возможностей персонажа, а также является отправной точкой для расчета остальных его параметров.
Атрибуты описывают персонажа, например его характер.
✦✦ Здоровье демонстрирует запас физической стойкости, выносливости или удачи персонажа в бою. Черты Здоровья могут быть использованы для уменьшения получаемого урона, тем самым подчеркивая возможность персонажа драться, невзирая на обстоятельства.
✦✦ Энергия это мерило доступной персонажу мистической силы, будь то магия, внутренняя сила, боевой дух, потоки ци, или что-либо другое. Черты Энергии могут быть использованы для усиления мистических сил, Взрыва Решимости, и другого.
✦✦ Инициатива это активный Атрибут, использующийся для определения порядка действия персонажа и описывающий его реакцию и рефлексы. Черты Инициативы могут быть использованы в разнообразных боевых маневрах.
✦✦ Движение это общий показатель того, насколько прытким является персонаж. Движение используется как бонус для проверки Навыка Атлетика в случаях, когда это уместно - например, во время погони. Черты Движения могут быть использованы в разнообразных боевых маневрах, как в защите, так и в нападении.
✦✦ Личность сочетает силу духа, хитроумие, обаяние и персональную притягательность в одном Атрибуте, и часто используется для проверок силы воли. Черты Личности описывают поведение персонажа. Эти Черты могут быть использованы практически в любой ситуации, в которой персонаж действует согласно своему "я".
✦✦ Репутация это активный Атрибут, описывающий положение персонажа в мире и его известность. Репутация как правило может быть использована вне сцены или тогда, когда персонаж не может по каким-либо причинам участвовать в ней. Черты Репутации могут быть использованы для запугивания и демонстрации своего авторитета, внушения к своей персоне уважения, и другого.
Навыки это то, что персонаж может делать, например драться или заниматься кузнечным делом. Навыки делятся на четыре группы: Боевые, Колдовские, Профессиональные и Тактические.
Черты это особые техники и силы персонажа, связанные с его Атрибутами или Навыками. Их изначальное количество равно Уровню персонажа умноженному на 4.
Очки используются для покупки Навыков и Атрибутов. Их изначальное количество равно Уровню персонажа умноженному на 9, плюс 3 Очка дополнительно.

Атрибуты

Уровень: [0 до 18]
Очки: ([Уровень] × 9) + 3
Черты: [Уровень] × 4

Что такое уровень и как его вычислить?
✦ Животные 0-1
✦ Необычные животные 0-2
✦ Люди и большинство других рас 0-3
✦ Долгоживущие народы, полудемоны и ведьмаки 1-3
✦ Смертные, которых коснулись Боги, народы Духов далекого Востока 2-4
✦ Простая нежить, слабые Духи, низшие сверхъестественные существа 0-4
✦ Драконы, Духи и младшие Бессмертные далекого Востока, сверхъестественные существа 2-6
✦ Могущественная нежить, сильные сверхъестественные существа, хенгейокаи и йокаи далекого Востока 3-10
✦ Могущественные сверхъестественные существа, боги, Старшие Бессмертные, Драконы и Ками далекого Востока 5-18
✦ Разнообразные чудовища 1-9
✦ Демоны, Злые Духи далекого Востока 3-11
✦ Могущественные демоны, древние Злые Духи и гневливые Ками далекого Востока 4-18

Например, обыкновенный обыватель или крестьянин, это 0 уровень. Известный и умелый ремесленник, знаток своего дела - 1 уровень. Суровый и опытный солдат, авантюрист с большим опытом - 2 уровень. Герой повидавший многое, ветеран бессчетных битв - 3 уровень. И так далее.


Здоровье: [Уровень] + [Потраченные Очки] + 3
Энергия: [Уровень] + [Потраченные Очки]
Инициатива: [Потраченные Очки]d6 + [Уровень]
Движение: ([Уровень] × 2) + 3
Личность: [Потраченные Очки]d6 + [Уровень]
Репутация: [Потраченные Очки]d6 + [Уровень]


Навыки: [Потраченные Очки]d6 + [Уровень]

Боевые Навыки: Наследие Зверя, Уклонение, Защита, Рукопашный бой, Ближний бой, Нинджутсу ☯, Дальний бой

Колдовские Навыки: Путь Тьмы ☯, Демонические техники ☯, Путь Просветления ☯, Эзотерические техники ☯, Пять Элементов ☯, Техники Мудрецов ☯, Наследие Духа ☯, Путь Духа ☯, Магия Огня, Магия Земли, Магия Воды, Магия Воздуха, Магия Света и Тьмы, Некромантия, Элементалистика, Анимализм, Гербализм, Контроль Тела, Магия Звука, Магия Пищи, Магия Движения, Магия Лечения, Магия Общения и Понимания, Мета-Магия, Магия Защиты и Предупреждения, Магия Созидания и Разрушения, Магия Знаний, Магия Иллюзий и Создания, Магия Погоды, Рунная магия, Жреческая магия

Профессиональные Навыки: Искусство, Коммерция, Ремесло, Дипломатия, Полевая выучка, Труд, Выступление, Религия, Алхимия, Воровское дело

Тактические Навыки: Атлетика, Осведомлённость, Обман, Искусство незаметности, Стратегия, Правда

Черты

Значком ☯ обозначены Навыки или Черты, которые как правило встречаются только у персонажей с далекого Востока.
Шапка колонки - это Атрибут или Навык, содержимое колонки - Черты.
Возникли вопросы? Смотри FAQ.

Черты Атрибутов

Здоровье

Энергия

Инициатива

Бескровный
Толстокожий
Крепкий
Железная воля
Несгибаемый
Окровавлен, но не сломлен
Дьявольская стойкость
Драконья шкура
Регенерация

Набожный последователь
Водоворот сил
Дух Предка ☯
Дух-хранитель
Обширные запасы чакры ☯
Дух Рэй ☯
Дух Йокая ☯
Душа Ками ☯
Одухотворённый

Всегда готов
Предчувствие
Молниеносные рефлексы
Чтение обстановки
Шестое чувство
Предвидение
Божественные рефлексы
Мастер Иайдо ☯
Глаза оракула

Движение

Личность

Репутация

Вспышка скорости
Рывок
Проворный
Бросок
Техника исчезновения ☯
Пустота ☯
Шунпо ☯
Скорость ветра ☯
Мгновенное перемещение ☯

Агрессивный
Очаровательный
Сообразительный
Хитрый
Решительный
Исполнительный
Компетентный
Жадный
Благородный
Умный
Чувственный
Религиозный
Романтичный
Сильный
Своенравный

Прославленный
Известный
Дурная слава
Политический активист
Обожаемый
Внушающий страх
Героический
Знаменитость
Гибельный
Объект поклонения

Черты Навыков
Боевые Навыки

Наследие Зверя

Уклонение

Защита

Когти
Сокрытие
Клыки
Полёт
Крепкий панцирь
Выносливый
Огромная сила
Толстая шкура
Острые чувства

Акробатическое уклонение
Встречный удар
Водный поток ☯
Лист на ветру ☯
Перенаправление удара
На волосок
Невещественное тело ☯
Мерцание ☯
Молниеносное уклонение ☯

Чувствовать окружение
Глухая оборона
Парирование оружия
Бывалый вояка
Предвосхитить удар
Непробиваемая защита
Железная кожа ☯
Крепость горы ☯
Духовный меч ☯

Рукопашный бой

Ближний бой

Нинджутсу ☯

Жесткий блок
Разящая ладонь ☯
Открытая длань ☯
Железный кулак ☯
Захваты
Броски
Удары по болевым точкам
Парализующие техники ☯
Взрывные удары ☯

Тяжелые удары
Сокрушительные удары
Парирование удара
Сквозь защиту
Яростное наступление
Разоружение
Множество ударов
Молниеносный удар
Податливый клинок ☯

Спрятанное оружие
Техники захватов
Неожиданная атака
Уловка
Отравленный клинок
Стихийный удар
Незримые техники
Удар Инь и Янь
Секретные техники
Запретные техники

Дальний бой

Упреждающий выстрел
Град стрел
Управляя целью
Невероятная дистанция
Предвосхищая нападение
Умопомрачительная меткость
Контр-выстрел
Ответный выстрел
Стрела знает Путь ☯

Колдовские Навыки

Путь Тьмы ☯

Демонические техники ☯

Путь Просветления ☯

Силуэт, сокрытый туманом
Коготь тени
Помутнение духа
Высвобождение ужаса
Тень Ходит Первой
Знать Секреты
Возврат во Тьму
Свет и Тень
Пробуждение Пустоты

Демоническая печать
Пленить Духов
Проклятые техники
Призыв Злого Духа
Безудержная свирепость
Призыв потустороннего
Проклятие Демона
Высвобождение Демона
Разрушение оков

Дыхание Укрепления
Слово Внутреннего Равновесия
Дыхание Подчиняющей Силы
Слово Очищения
Слово Изгнания
Слово Ясного Духа
Дыхание Знаний
Дыхание Неприкосновенности
Слово Умиротворения

Эзотерические техники ☯

Пять Элементов ☯

Техники Мудрецов ☯

Суть примет
Высвобождение Инь и Янь
Тайный Путь
Создание Шикигами
Духовный барьер
Техники изгнания
Объединение чакры
Чакра Тысячи Лепестков
Господство Звёзд

Высвобождение Земли
Высвобождение Огня
Высвобождение Воды
Высвобождение Ветра
Высвобождение Пустоты
Управление стихиями
Стихийный взрыв
Стихийное тело
Стихийный дух
Стихийное буйство

Тело Отшельника
Разум Отшельника
Душа Отшельника
В мире с Духами
В поисках Совершенства
Чакра Алмазного Лотоса
Служитель Ками
Духовный взор Отшельника
Духовное вознесение

Наследие Духа ☯

Путь Духа ☯

Беспорядочная внешность
Пламя Духа
Связь с Духами
Телепатия
Нематериальная форма
Трансформация
Энергетический голод
Внушающее ужас присутствие
Щедрость Духа
Проклятье Духа
Гигантская форма
Божественная сила

Благословение Ками
Вознесение молитвы
Сопутствие Ками
Средоточие духа
Очищение духа
Запечатывающие техники
Духовный барьер
Управление духовной энергией
Блокировать дух

Магия Огня

Магия Земли

Магия Воды

✦ Воспламенение
✦ Призрачное пламя
✦ Огнеупорность
✦ Пылающее оружие
✦ Пылающая броня
✦ Сопротивление огню
✦ Тело из огня
✦ Пылающая смерть
✦ Ужас из пламени

✦ Придать земле форму
✦ Землетрясение
✦ Плоть в камень
✦ Сквозь землю
✦ Каменные кулаки
✦ Вулкан
✦ Изменение ландшафта
✦ Погребение
✦ Тело из камня

✦ Придать воде форму
✦ Заморозка
✦ Хождение по воде
✦ Иссушение
✦ Кислота
✦ Ледяная тюрьма
✦ Тело из воды
✦ Тело изо льда
✦ Водоворот

Магия Воздуха

Магия Света и Тьмы

Некромантия

✦ Придать ветру форму
✦ Вакуум
✦ Шепот ветра
✦ Стена ветров
✦ Тело из ветра
✦ Поступь ветра
✦ Вихрь
✦ Буря
✦ Ветер и песок

✦ Придать тени форму
✦ Цвета
✦ Тьма
✦ Взгляд во тьму
✦ Поток света
✦ Размытие
✦ Невидимость
✦ Соткан из тьмы
✦ Сила Солнца

✦ Общение с мертвым
✦ Призыв слуг
✦ Секреты жизни и смерти
✦ Анимация
✦ Чума
✦ Секреты души
✦ Изгнание
✦ Власть над смертью
✦ Отринуть смерть

Элементалистика

Анимализм

Гербализм

✦ Элементаль Огня
✦ Элементаль Земли
✦ Элементаль Воды
✦ Элементаль Воздуха
✦ Призыв Элемента
✦ Подчинение Элемента
✦ Создание Элемента
✦ Разговор с Элементом
✦ Слуга Четырех Стихий

✦ Призвать зверя
✦ Контролировать зверя
✦ Паутина
✦ Звериная речь
✦ Звериная суть
✦ Вселение
✦ Превращение
✦ Глаза зверя
✦ Ментальная связь

✦ Придать растению форму
✦ Благославление земли
✦ Шепот листвы
✦ Увядание и Цветение
✦ Мощные побеги
✦ Следы среди чащи
✦ От древа к древу
✦ Древесный союзник
✦ Растительная клетка

Контроль Тела

Магия Звука

Магия Пищи

✦ Власть боли
✦ Изменчивость
✦ Мощь
✦ Проворство
✦ Крепость
✦ Власть над телами
✦ Слабость тела
✦ Паралич
✦ Трансформация

✦ Безмолвие
✦ Гром
✦ Послание
✦ Очарование
✦ Незримый слушатель
✦ Придать звуку форму
✦ Власть слов
✦ Воплощение звука
✦ Эхолокация

✦ Обратить в пищу
✦ Разложение
✦ Фантастическая кулинария
✦ Вода и вино
✦ Отрава
✦ Сквозь желудок к разуму
✦ Тайны алкоголя
✦ Дегустация
✦ Вкусомантия

Магия Движения

Магия Лечения

Магия Общения и Понимания

✦ Ускорение
✦ Невероятные прыжки
✦ Управление движением
✦ Левитация
✦ Время тоже имеет бег
✦ Невещественное тело
✦ Замедление
✦ Манипуляция весом
✦ Перемещение

✦ Контроль жизненных сил
✦ Исцеление ран
✦ Целительные сны
✦ Власть над кровью
✦ Власть над болезнями
✦ Власть над ядами
✦ Исцеление разума
✦ Регенерация
✦ Власть над жизнью

✦ Придать эмоциями форму
✦ Власть над эмоциями
✦ Колдовская эмпатия
✦ Суть слов
✦ Власть снов
✦ Наладить связь
✦ Чтение мыслей
✦ Власть над разумом
✦ Обмен телами

Мета-Магия

Магия Защиты и Предупреждения

Магия Созидания и Разрушения

✦ Контрзаклятие
✦ Защита от магии
✦ Укрытие магии
✦ Придать колдовству форму
✦ Власть над чарами
✦ Колдовской барьер
✦ Сфера неуязвимости
✦ Рассеивание чар
✦ Призыв демона

✦ Обострение чувств
✦ Чувство опасности
✦ Власть над тенями
✦ Колдовской щит
✦ Колдовская броня
✦ Защита от снарядов
✦ Перенаправление угрозы
✦ Тело из железа
✦ Сфера отражения

✦ Придать форму
✦ Восстановление объекта
✦ Раскол
✦ Анимагия
✦ Усиление свойств
✦ Разрушение
✦ Магия взрыва
✦ Власть над формой
✦ Обращение в пыль

Магия Знаний

Магия Иллюзий и Создания

Магия Погоды

✦ Таинство деталей
✦ Обнаружение магии
✦ Колдовское зрение
✦ Грань будущего
✦ Видеть невидимое
✦ Извлечь воспоминания
✦ Эхо прошлого
✦ Амнезия
✦ Суть вещей

✦ Придать фантазии форму
✦ Великолепные иллюзии
✦ Необычайная маскировка
✦ Самобытные фантазмы
✦ Власть над иллюзией
✦ Воплощение мыслей
✦ Фантасмагорический призыв
✦ Подделка
✦ Объединение фантазии и сущего

✦ Предсказание погоды
✦ Изменение погодного явления
✦ Призыв погодного явления
✦ Контроль погодного явления
✦ Власть над погодой
✦ Повелитель молний
✦ Повелитель бурь
✦ Тело из молний
✦ Магнетизм

Рунная магия

Жреческая магия

✦ Широкое знание рун
✦ Скорость начертания
✦ Сила рун
✦ Тайны знаков
✦ Предсказания рун
✦ Власть рун
✦ Знаки прошлого
✦ Криптография
✦ Знаки умеют говорить

✦ Благословение Бога
✦ Любимчик Бога
✦ Избранник Бога
✦ Фанатик
✦ Секреты ритуалов
✦ Истоки магии
✦ Сила жертвоприношений
✦ Воплощение желаний
✦ Служитель нескольких Богов

Профессиональные Навыки

Искусство

Коммерция

Ремесло

Хитроумный намёк
Жаждет ожить ☯
Вызывающий сочувствие
Время и Век ☯
Кисть Мастера ☯
Утонченная красота
Изысканная отделка
Образы прошлого ☯
Полное умиротворение ☯
Мимолетность красоты ☯

Связи
Умелое обслуживание
Краденное добро
Исследование рынка
Законченный торгаш
Расчетливый ум
Умелые торги
Управленческий талант
Совершенное владение числами

Декорация
Функциональность
Минимализм
Простая утонченность
Специальность Клана ☯
Качественное сырьё
На заказ
Функция определяет форму ☯
Одухотворение ☯
Воплощение философии ☯

Дипломатия

Полевая выучка

Труд

Сложные сделки
Подсластить сделку
Заслуживающий доверия
Уступка
Разрешение конфликтов
Умелый переговорщик
Искусная угроза
Взращивание отношений
Эмпат

Судоходство
Быстрое путешествие
Основы выживания
Мастер маскировки
Знаток жаркой погоды
Мастер в выслеживании
Атмостойкий
Знаток холодной погоды
Квалифицированный охотник
Опытный моряк

Дисциплинированный
Ловкость рук
Добыча сырья
Недоверчивый
Совместный труд
Механическое преимущество
Возделывание земли
Обильный урожай
Производство сырья
Земляные работы

Выступление

Религия

Алхимия

Танцы
Музыкальное искусство
Чайная церемония ☯
Театральное искусство
Страстное увлечение
Приятный разговор
Сладостно-горькое представление
Искусство очарования
Бесподобное изящество

Практикующий Кидо ☯
Внутренняя сила
Практикующий Шиндо ☯
Фанатик
Практикующий Куродо ☯
Младший жрец
Практикующий Сенкей ☯
Теолог
Практикующий Йодо ☯
Верховный жрец

✦ Сильнодействующие зелья
✦ Искусство трансмутации
✦ Из подручных средств
✦ Гений-самогонщик
✦ Наркотические вещества
✦ Длительное действие
✦ Эликсир силы
✦ Зелье каменной кожи
✦ Смертоносное варево

Воровское дело

✦ Виртуозная кража
✦ Спланированное ограбление
✦ Инструменты для дела
✦ Изобретательное домушничество
✦ Мастер ключей
✦ Достоверные подделки
✦ Знаток подполья
✦ Выход на черный рынок
✦ Солидная крыша

Тактические Навыки

Атлетика

Осведомлённость

Обман

Изящество танцора
Городская акробатика
Акробатический маневр
Ходьба по воздуху ☯
Юркий
Перехитрить
Быстрее ветра ☯
Подъём прыжками
Дорога-в-Вышине ☯

Развитые чувства
Звериные чувства
Эмпатия
Обостренные чувства
Духовная осведомлённость ☯
Чувства, обращённые вдаль ☯
Мгновенная оценка
Предвидение
Духовный взор ☯

Коварство
Отвод глаз
Чарующий голос
Насмешливый взгляд
Законченный аферист
Заслуживающий доверия
Красноречивый
Сладкие речи
Лисья хитрость ☯

Искусство незаметности

Стратегия

Правда

Камуфляж
Потеряться в толпе
Хладнокровие
Быстрая смена облика
Избегать внимания
Спланированный отвлекающий маневр
Раствориться в воздухе ☯
Невидимость ☯
Скрыть присутствие ☯

Стратагемы ☯
Перехватить инициативу
Расчётливое сражение
Использование местности
Момент неожиданности
Слабый и Сильный ☯
Распределение сил
Использование разведки
Первостепенная задача

Распознать ложь
Поэтический взгляд
Пренебрегая уловками
Насторожен к словам
Эмпирический анализ
Ощущать связи
Философское мышление
Чувствовать грань
Ясный ум

© Wa Team, Ши Ан Фэй

FAQ

Q: ...а чего так мало текста?
A: Это потому что много текста - не всегда хорошо. Да и не нужен он здесь: все атрибуты, навыки и черты должны быть очень интуитивными, для их использования нужно только знать свод правил.

Q: Это еще что за нинджутсу такое?
A: Система имеет ярко выраженный ориентальный (с восточным уклоном) характер, но в целом является универсальной. В ней можно представить одинаково успешно и преисполненного решимости чемпиона Великих Кланов далекого и непостижимого Востока, и сурового и циничного истребителя чудищ-ведьмака из Эльдуха.

Q: Ладно, а делает-то оно что, это самое нинджутсу?
A: Вкратце - под спойлером. Также о других Чертах - здесь.

ЧертыДух Предка - у персонажа присутствует крепкая духовная связь с одним или сразу несколькими его Предками, которые наставляют его или её, помогают в разных начинаниях и в целом присматривают за персонажем.
Обширные запасы чакры - или иначе широкие потоки Ци, сильный боевой дух, ощутимая жажда убийства и так далее. Все это выражает большой внутренний потенциал персонажа к обучению и применению особых приемов разнообразных видов боевых искусств, мистических дисциплин и духовных техник.
Дух Рэй - собирательное обозначение для духовной силы персонажа, который либо происходит из какого-то из народов Духов, либо является Духом. В обоих случаях его можно считать Духом из-за крепкой связи с миром Духов.
Дух Йокая - как и в случае с предыдущей Чертой, это обозначение для духовной силы персонажа, который является хенгейокаем или по каким-то причинам является человеком, но имел предка-хенгейокая. В обоих случаях его можно считать Духом из-за крепкой связи с миром Духов.
Душа Ками - это Черта человека, который является смертным воплощением Ками. Возможно, в предыдущей жизни персонаж был одним из множества Бессмертных, Богов и Ками, населяющих далекий Восток.
Мастер Иайдо - это собирательный образ персонажа, который всегда ко всему готов - и прежде всего к своей смерти, что является следствием особенной философии воинов некоторых стран далекого Востока.
Техники исчезновения - название говорит само за себя. Будь то использование алхимических порошков или применение мистической силы, эта Черта описывает умение персонажа мгновенно исчезнуть из поля зрения и оказаться где-то в другом месте.
Пустота - особое состояние за пределами обычных человеческих возможностей, в котором нередко сражаются воины далекого Востока, идущие по пути Меча. Хотя со стороны может показаться, что их движения плавны и неторопливы - на самом деле они практически не по-человечески быстры, экономичны и эффективны.
Шунпо - особая техника движения, имеющая множество различных названий в землях далекого Востока: Тропа Духа, Шаг Ли, и так далее. По сути является физической техникой высокого уровня, чаще всего используемой воинами скрытых деревень стран Ва и Кодзакуры для мгновенного перемещения на несколько (десятков) метров при путешествии на большие дистанции, неожиданном нападении, отступлении, или уклонении.
Скорость ветра - или иначе Легкий Шаг, Легкое Тело, Темный Путь Тэнгу и другое. При достижении состояния гармонии с окружающим миром позволяет двигаться со скоростью ветра, но существует множество вариаций этой техники в зависимости от того, кто её использует.
Мгновенное перемещение - по сути это техника путешествия сквозь мир Духов. Поскольку время в мире Духов протекает иначе, чем в мире Смертных - может показаться, что использующий технику попросту растворился в пространстве и появился где-то в другом месте. Чаще всего такие техники доступны лишь тем, кто наследует силы Духа, могущественным Мудрецам, ву дженам и т.д.
Водный поток - виды или техники боевых искусств далекого Востока, направленные на сведение на нет всей силы противника и направление её против него же, без затраты собственных сил.
Лист на ветру - виды или техники боевых искусств далекого Востока, которые "входят" в движение противника и делают его бесполезным, независимо от приложенной силы.
Невещественное тело - виды, техники боевых искусств, ву дженов, или наследие Духов, которые позволяют силе противника беспрепятственное проходить сквозь тело, тем самым не нанося никакого вреда.
Мерцание - особое умение, доступное персонажам, наследующим силы Духа, Мудрецам, ву дженам и прочим. Заключается в мгновенном избежании угрозы посредством "шага в мир Духов".
Молниеносное уклонение - чаще личное умение или техники боевых искусств далекого Востока, когда воин находится в состоянии альтернативного восприятия временного потока и способен реагировать намного (обычно в несколько раз) быстрее обычного человека.
Железная кожа, Крепость горы, Духовный меч - техники манипуляции с внутренней силой, укрепляющие тело, а иногда дух и разум того, кто их использует.
Разящая ладонь, Открытая длань, Железный кулак, Парализующие техники, Взрывные удары, Податливый клинок, Стрела знает Путь - техники и виды боевых искусств внешних и внутренних стилей далекого Востока, идущие в паре с манипуляцией внутренней силой, своей и чужой.
Жаждет ожить, Время и Век, Кисть Мастера, Образы прошлого, Полное умиротворение, Мимолетность красоты - все это виды одухотворенного искусства, в которых мастер своего дела создает произведение искусства, обладающее духовной чертой, связующей миры смертных и Духов.
Специальность Клана, Функция определяет форму, Одухотворение, Воплощение философии - также виды одухотворенного искусства, но в отличие от предыдущих, продуктами являются вещи, использующиеся так или иначе в военной сфере: духовные клинки, обладающие сверхъестественными силами, доспехи, заключающие в себе силу Предков, и т.д.
Ходьба по воздуху, Быстрее ветра, Дорога-в-Вышине - собирательные названия для разнообразных техник и умений манипулировать внутренней силой, имеющих одну цель: скорость и универсальность перемещения (например, ходьба по поверхности воды).
Духовная осведомлённость, Чувства, обращённые вдаль, Духовный взор, Лисья хитрость - все эти Черты так или иначе описывают крепкую связь персонажа с миром Духов далекого Востока, например в силу наследия Духов и позволяет заглядывать в недалекое будущее.
Раствориться в воздухе, Невидимость, Скрыть присутствие - являются особыми способами контроля своей внутренней силы, часто направленными на обман чувств того, чьего внимания персонаж хочет избежать.
Стратагемы, Слабый и Сильный - Черты, подчеркивающие отличительный способ ведения войны на далеком Востоке, где в противостоянии нередко сталкиваются десятки и сотни тысяч воинов, ведомые могущественными генералами или даже Бессмертными, Богами и Ками.

НавыкиНинджутсу - это сочетание разнообразных боевых стилей и мистических техник, которое чаще всего используют воины скрытых деревень стран Ва и Кодзакуры. Очень часто подобные стили утилизируют могущественные приемы и техники, перечащие завещанному людям Небесами Пути, которые называют "запретными". Уникальные техники в свою очередь пытаются сохранять втайне, их называют "тайными" или "секретными". "Незримые" техники это иначе те, которые не воздействуют вовне и их нельзя ни увидеть, ни отследить при помощи внутренней силы - например, остановка кровообращения.
Путь Тьмы, Демонические техники, Путь Просветления, Эзотерические техники, Пять Элементов, Техники Мудрецов, Наследие Духа, Путь Духа - все это мистические учения, техники и стили далекого Востока, так или иначе связывающие мир смертных с миром Духов. В отличие от канонических школ магии Энирина, подавляющее большинство техник как мистических путей и учений, так и боевых искусств далекого Востока - являются физическими, построенными на взаимодействии с миром Духов и/или управлении внутренней силой. Сами по себе они не имеют ничего общего с магией, и не могут быть использованы без надлежащей подготовки тела, духа и разума.

Q: Но я не вижу тех черт или навыков, которые мне нужны! Что делать?
A: Можно попросту придумать свои в том же духе: одно, два - самое большее пять слов, которые будут давать интуитивное понимание того, что это такое!

Q: Ладно... ну и как же будет выглядеть анкета персонажа?
А: См. спойлер.

===== Ши Ан Фэй =====

Уровень: 4, Очки Навыков: 39, Черты: 16


===== Атрибуты =====

Здоровье: 8 (1 очко), ✦[Железная Воля][Несгибаемая][Решимость][Дьявольская стойкость]
Энергия: 6 (2 очка), ✦[Дух Рэй]
Движение: 11
Инициатива: 3d6+4 (3 очка), ✦[Шестое Чувство][Мастер Иайдо]
Личность: 3d6+4 (3 очка), ✦[Благородная]


===== Боевые Навыки =====

Уклонение: 3d6+4 (3 очка), ✦[Водный поток]
Защита: 3d6+4 (3 очка), ✦[Чувство окружения]
Рукопашный бой: 3d6+4 (3 очка), ✦[Обездвиживающие техники]
Ближний бой: 5d6+4 (5 очка), ✦[Преодоление защиты][Множество ударов][Молниеносный удар]
Дальний бой: 3d6+4 (3 очка)


===== Колдовские Навыки =====

Наследие Духа: 1d6+4 (1 очко), ✦[Трансформация]


===== Профессиональные Навыки =====

Искусство: 1d6+4 (1 очко)
Дипломатия: 1d6+4 (1 очко)
Выступление: 1d6+4 (1 очко)


===== Тактические Навыки =====

Атлетика: 1d6+4 (1 очко)
Осведомлённость: 3d6+4 (3 очка), ✦[Обострённые чувства]
Обман: 1d6+4 (1 очко)
Искусство незаметности: 1d6+4 (1 очко)
Стратегия: 3d6+4 (3 очка)

Q: А составить-то её как, эту анкету?!
A: Разобранный пример из вопроса выше и инструкция - под спойлером.

Шаг 1. Нужно определить Уровень персонажа (об этом - вопросом ниже). Уровень задаст стартовые атрибуты персонажа, вроде Здоровья и Энергии, а также кол-во доступных ему для распределения Очков и Черт.

В примере анкеты выше персонаж матерый авантюрист, побывавший во многих опасных приключениях. Ши Ан - не человек и невероятно умелый воин, поэтому её уровень равен 4. Так, доступное ей кол-во Очков равно 4х9+3=39, а Черт 4х4=16. Её стартовые показатели Здоровья и Энергии равны 4+3=7 и 4 соответственно.

Шаг 2. Нужно вложить Очки в Навыки персонажа и выбрать Черты.

Ши Ан вынослива и очень упряма, 1 очко уходит в Здоровье и это делает его равным 8. Также её хорошо описывают черты Железная Воля, Несгибаемая, Решимость и Дьявольская Стойкость (в сумме 1 Очко и 4 Черты)
Ши Ан как человек из народа Духа владеет большим запасом внутренних сил, 2 очка уходят в Энергию, и берется черта Дух Рэй (в сумме 3 Очка и 5 Черт).
У Ши Ан отличные рефлексы и развитая интуиция - 3 Очка уходят в Инициативу, и добираются черты Шестое Чувство и Мастер Иайдо (в сумме 6 Очков и 7 Черт).
Ши Ан очень волевой персонаж, её сила духа велика, и потому 3 Очка вкладываются в Личность. Добирается черта Благородная (в сумме 9 Очков и 8 Черт).
Таким образом, в Атрибуты Ши Ан вложено 9 Очков и 8 Черт.
Ши Ан - мастер меча, и у неё очень богатый опыт сражений. Поэтому 3 Очка вкладываются в Уклонение и берется черта Водный Поток, 3 Очка вкладываются в Защиту и берется черта Чувство Окружения, 3 Очка вкладываются в Рукопашный Бой и берется черта Обездвиживающие Техники, 5 Очков вкладывается в Ближний Бой и берутся черты Преодоление Защиты, Множество Ударов и Молниеносный Удар. Еще 3 Очка вкладываются в Дальний Бой (в сумме 26 Очка и 14 Черт).
Таким образом, в Боевые Навыки Ши Ан вложено 17 Очков и 6 Черт.
Ши Ан обладает наследием многоликого Духа, поэтому 1 Очко вкладывается в Наследие Духа и берется черта Трансформация (в сумме 27 Очка и 15 Черт).
Таким образом, в Колдовские Навыки Ши Ан вложено 1 Очко и 1 Черта.
У Ши Ан есть кое-какой опыт в разнообразных видах искусства и выступлениях, а также дипломатии - по 1 Очку вкладывается в Искусство, Дипломатию и Выступление (в сумме 30 Очков и 14 Черт).
Таким образом, в Профессиональные Навыки вложено 3 Очка.
Ши Ан неплохо развита физически, очень внимательна и детально изучала стратегию. В прошлом ей приходилось обманывать, а будучи телохранителем она приучилась оставаться незаметной даже под множеством взглядов. По 1 Очку вкладывается в Атлетику, Обман и Искусство Незаметности. 3 Очка вкладываются в Осведомлённость и берется черта Обостренные Чувства. Еще 3 Очка вкладываются в Стратегию (в сумме 39 Очков и 16 Черт).
Таким образом, в Тактические Навыки Ши Ан вложено 9 Очков и 1 Черта.

Шаг 3. Нужно записать все в более-менее читабельном виде, и можно приступать к игре!

Для примера см. анкету вопросом выше!

Q: Что за уровень такой?
А: Уровень определяет среднестатистический уровень силы, для разных существ он разный. Подробности - под спойлером.

✦ Животные 0-1
✦ Необычные животные 0-2
✦ Люди и большинство других рас 0-3
✦ Долгоживущие народы (эльфы, гномы и прочие), полудемоны и ведьмаки 1-3
✦ Смертные, которых коснулись Боги, народы Духов далекого Востока 2-4
✦ Простая нежить, слабые Духи, низшие сверхъестественные существа 0-4
✦ Драконы, Духи и младшие Бессмертные далекого Востока, сверхъестественные существа 2-6
✦ Могущественная нежить, сильные сверхъестественные существа, хенгейокаи и йокаи далекого Востока 3-10
✦ Могущественные сверхъестественные существа, Старшие Бессмертные, Священные Драконы и Ками далекого Востока 5-18
✦ Разнообразные чудовища 1-9
✦ Демоны, Злые Духи далекого Востока 3-11
✦ Могущественные демоны, древние Злые Духи и гневливые Ками далекого Востока 4-18

Например, обыкновенный обыватель или крестьянин, это 0 уровень. Известный и умелый ремесленник, знаток своего дела - 1 уровень. Суровый и опытный солдат, авантюрист с большим опытом - 2 уровень. Герой повидавший многое, ветеран бессчетных битв - 3 уровень. И так далее.

Q: И... это все? А как же повышать уровень, развивать персонажа? Это вообще возможно?
A: Естественно! В ходе игры персонаж будет награждаться очками опыта. За 1 очко опыта можно приобрести 1 очко навыка или 1 черту для своего персонажа.
Для того, чтобы повысить уровень персонажа, у него должно быть минимальное кол-во очков навыков и черт следующего уровня. Например, чтобы повысить уровень персонажа с 0 до 1, у него должно быть минимум 12 очков навыков и 4 черты. Еще можно сказать, что уровень персонажа повышается каждые 9 очков навыков и 4 черты. Распределять очки опыта можно в любом порядке.

Q: То есть... для человека реально когда-то заполучить силу богов?
A: Ну да. А что, что-то не так?

Q: В системе ни слова (да в ней вообще мало слов!) о волшебных предметах! Как быть?
A: Просто-напросто описать такой предмет с помощью черт. К примеру, невероятно прочные зачарованные доспехи могут давать персонажу черту "непробиваемые доспехи", а разящий колдовским пламенем клинок - "колдовское пламя"!

Q: Когда здоровье персонажа падает до 0 - он умирает?
A: Нет. Здоровье - не показатель того, сколько стрел, копий и секир воткнулось в персонажа (это остается на усмотрение игрока). Это скорее количество "удачи" персонажа избегать серьезных ранений и быть боеспособным.
Когда Здоровье персонажа падает до 0, это значит, что он больше не может продолжать участвовать в данной сцене: получил серьезное ранение, отключился, растратил все свои силы, потерял мотивацию драться, и так далее.

Q: Так когда же персонаж умирает?
A: Система как правило определяет только может персонаж участвовать и как следствие влиять на сцену, или нет (например, когда его Здоровье упало до 0). Если он не может влиять на происходящее и оно складывается так, что персонаж должен погибнуть - он погибнет.

Q: Как можно восстанавливать потраченное здоровье и энергию? Это ведь очень важно!
A: Для начала, можно считать, что Здоровье и Энергия персонажа равны максимальным для персонажа значениям, когда он попадает на сцену (обычно имеется в виду бой), и эти запасы восстанавливаются, когда сцена заканчивается.

Во время сцены все зависит от сообразительности и творчества:
Возможно, персонаж исчерпал свои запасы везения и его серьезно ранили, но он стиснул зубы, и продолжил драться не смотря на то, что другого (не)человека это бы остановило - его Здоровье упало до 0, но у персонажа осталась Энергия и игрок перевел некое её количество в Здоровье, чтобы продолжить драться.
Может быть персонаж потерял всякое желание драться, когда его окружило множество врагов, и его товарищ самоотверженно попытался вселить в него надежду, что еще не все потеряно: Здоровье персонажа упало до 0, но другой игрок использовал Личность своего персонажа, чтобы помочь преодолеть апатию и вернуть настрой сражаться (результат броска можно считать кол-вом возвращенного Здоровья).
И так далее.

Q: Как соревноваться в бросках с другими игроками более-менее понятно, но как это делать в других случаях? Например, я хочу проверить, получилось ли у меня вскрыть замок?
A: В таких случаях результат проверки Навыка или Атрибута сравнивается с числом, которое отражает сложность выполняемого Действия. Подробности под спойлером.

Обычная сложность равна 3, то есть для успеха результат броска должен быть равен или больше 3. Что-то трудное обычно имеет сложность 5, очень трудное 7, почти невыполнимое 9, и так далее.
Список задач по уровню сложности выглядит так:
3 - нетрудная задача, с ней справится обыкновенный человек без выдающихся способностей;
5 - сложная задача, обыкновенному человеку придется приложить немало усилий, успех уже не гарантирован;
7 - чтобы с этой задачей справился обыкновенный человек ему потребуется преодолеть собственные возможности - и он может сломаться;
9 - обыкновенному человеку не под силу эта задача;
11 - чтобы справиться с этой задачей даже мастеру своего дела придется неслабо потрудиться;
13 - эта задача практически невыполнима;
15 - приступая к выполнению этой задачи, ты бросаешь вызов своей судьбе;
17 - эта задача и задачи больших сложностей лежат вне возможностей простых смертных, населяющих этот бренный шарик;
[…]
30 - если вы сдюжили ТАКОЕ, пора задумываться о мировом господстве.

Q: Я уже давно играю, и у меня прокачанный персонаж! И даже престижи есть! Ну и что мне делать, начинать все заново?
A: Нет, не нужно. Достаточно собрать своего персонажа исходя из системы, затем прикинуть чего персонаж добился за время игры и попытаться это выразить через Навыки и Черты. Результат - согласовать с администрацией. Что до престижей, то они выражаются при помощи особых Черт, которые ни идут в учет основным.

Q: А что делать с колодами карт? Как они связаны с системой?
A: Пока что карты используются по наитию, как обычно, но в ближайшем будущем они будут пересмотрены и скорее всего органично привязаны к системе.

Q: Все равно ничего не понял. Что мне делать?
A: Можно задать вопросы в ЛС Ши Ан Фэй либо в Skype: Vualen.Sho (Curumavar Ardamírë)

© Ши Ан Фэй

0

2

Таблица черт от А до Я с краткими пояснениями:

Сокращения: (бой) - боевой навык, (проф.) - профессиональный навык, (тактич.) - тактический навык.

Черта

Базовый навык или атрибут

Описание

✦ Агрессивный

Личность

Вы склонны к разрушительным действиям, наносящим моральный и физический вред окружающим вас людям.

✦ Акробатический маневр

Атлетика (тактич.)

Совершите акробатический манёвр, будьте как великий Джек-О'Чан!

✦ Акробатическое уклонение

Уклонение (бой)

Сальто назад - отличный способ уйти от удара, если сзади ничего нет.

✦ Атмостойкий

Полевая выучка (проф.)

Если вы вдруг решите выйти в стратосферу - вас не разорвёт… по крайней мере, сразу.

✦ Бескровный

Здоровье

В ваших жилах не течёт кровь.

✦ Бесподобное изящество

Выступление (проф.)

Вы словно лист на ветру, огонь в костре, мустанг на свободе.

✦ Благородный

Личность

Вы никогда не поступите так, как не должно человеку вашего роду-племени.

✦ Божественные рефлексы

Инициатива

Ваши рефлексы как у Бога. Не буду уточнять, у какого именно.

✦ Броски

Рукопашный бой (бой)

Если вас схватили со спины - не беда. Ваш враг отправляется в полёт на землю через раз, два…

✦ Бросок

Движение

Действуйте молниеносно, чтобы противник не успел отреагировать.

✦ Бывалый вояка

Защита (бой)

Богатый опыт многих сражений помогает вам выжить в бою.

✦ Быстрая смена облика

Искусство незаметности (тактич.)

За дерево зашли вы, а вышел какой-то бродяга. Помогает скрыться от преследования.

✦ Быстрое путешествие

Полевая выучка (проф.)

Это замечательное умение быстро проложить маршрут и прибыть на место раньше любых сроков.

✦ Верховный жрец

Религия (проф.)

Верховный титул в жреческой иерархии. Выше только бог?

✦ Взращивание отношений

Дипломатия (проф.)

Лучший партнёр - это партнёр, которого вы долго и бережно к себе привязывали: где долгами, а где и шантажом.

✦ Виртуозная кража

Воровское дело (проф.)

Вы стащите всё так, что и комар носа не подточит.

✦ Внутренняя сила

Религия (проф.)

Ваш Бог внутри вас, он даёт вам силу, он всегда с вами.

✦ Внушающий страх

Репутация

Один лишь ваш вид заставляет людей прятаться по домам, закрывая окна и двери.

✦ Водоворот сил

Энергия

В вас прорва энергии, осталось только до неё дозваться.

✦ Возделывание земли

Труд (проф.)

Взрастить пшеницу насущную, али травки лечебные - в сём радость великая!

✦ Всегда готов

Инициатива

Вы готовы к тому, чтобы проявить инициативу.

✦ Вспышка скорости

Движение

Скорость таится в вас, готовая вырваться в любую секунду.

✦ Встречный удар

Уклонение (бой)

Встретьте удар врага своим.

✦ Вызывающий сочувствие

Искусство (проф.)

Большие, печальные глаза, забитый вид, протянутая в просительном жесте рука - для вас нет ничего проще.

✦ Выносливый

Наследие Зверя (бой)

Вы выносливы, как зверь. Возможно потому, что вы и есть зверь?

✦ Выход на черный рынок

Воровское дело (проф.)

Ваших связей хватает, что бы без проблем заниматься незаконной торговлей.

✦ Гений-самогонщик

Алхимия (проф.)

Вы неплохо умеете делать крепкие спиртные напитки, но вашей печени не позавидуешь.

✦ Героический

Репутация

Вы герой! Об этом знают многие. Вас можно узнать в лицо.

✦ Гибельный

Репутация

Всё, что касалось вас - умирает. К сожалению, бывает и так.

✦ Глаза оракула

Инициатива

Ваши глаза видят наперёд возможные действия противника.

✦ Глухая оборона

Защита (бой)

Закройтесь от атак противника, отдавшись защите.

✦ Городская акробатика

Атлетика (тактич.)

Прыгать по крышам, перемахивать через заборы, бегать по стенам - вы это умеете, только помните о физике.

✦ Град стрел

Дальний бой (бой)

Не нужно целиться, главное - скорость!

✦ Декорация

Ремесло (проф.)

Красота, не подверженная функциям - почему бы и нет?

✦ Дисциплинированный

Труд (проф.)

У вас всё как в армии, даже воспитание.

✦ Длительное действие

Алхимия (проф.)

Ваши зелья действуют на удивление долго.

✦ Добыча сырья

Труд (проф.)

Вы добываете материалы, из которых ремесленники делают вещи. К примеру, древесину. Или какие-нибудь поделочные камни.

✦ Достоверные подделки

Воровское дело (проф.)

Вы способны делать вещи или документы, очень похожие на оригинал.

✦ Драконья шкура

Здоровье

Чешуя и костяные пластины - ваша защита.

✦ Дурная слава

Репутация

Возможно, вы изгой или бандит, о котором рассказывают отцы детям, сидя у костра.

✦ Дух-хранитель

Энергия

В вас вселяет энергию кто-то или что-то рядом. Но на другом плане бытия.

✦ Дьявольская стойкость

Здоровье

Выдержка, достойная дьявола.

✦ Жадный

Личность

Ради медяка вы готовы удавиться.

✦ Железная воля

Здоровье

Вас не сломить ни болью, ни неудачей.

✦ Жесткий блок

Рукопашный бой (бой)

Вы не нуждаетесь в оружии, чтобы заблокировать атаку врага встречным ударом.

✦ Законченный аферист

Обман (тактич.)

Продать императорский дворец без разрешения императора? А почему бы и нет?

✦ Законченный торгаш

Коммерция (проф.)

«Продать родную маму? Предлагай цену!».

✦ Заслуживающий доверия

Дипломатия (проф.)

Репутация или честный взгляд? Это уже вам решать.

✦ Заслуживающий доверия

Обман (тактич.)

Есть в вас что-то такое, что помогает вам втираться в доверие к людям.

✦ Захваты

Рукопашный бой (бой)

Вы умеете делать удушающие и болевые захваты.

✦ Звериные чувства

Осведомлённость (тактич.)

У вас звериные чувства. Это сильнее, чем развитые чувства.

✦ Зелье каменной кожи

Алхимия (проф.)

Эликсиры, делающие кожу прочной, как горная порода, удаются вам особенно хорошо.

✦ Земляные работы

Труд (проф.)

Ваше призвание - рыться в земле.

✦ Знаменитость

Репутация

Вы известны на весь континент. Возможно, своими балладами, возможно - выступлениями.

✦ Знаток жаркой погоды

Полевая выучка (проф.)

«Зной не проблема, когда ты сам знойный».

✦ Знаток подполья

Воровское дело (проф.)

Вы отлично знакомы с положением дел в оппозиционных кружках, союзах и партиях.

✦ Знаток холодной погоды.

Полевая выучка (проф.)

Мороз не в силах добраться до ваших костей и ливера. Причиной ли тому жир, или толстая шкура - вам лучше знать.

✦ Из подручных средств

Алхимия (проф.)

«Принесика-ка мне костную муку, толчёный корень мандрагоры и... Как это мандрагора закончилась??? Ну ладно, тогда неси семена белены!»

✦ Избегать внимания

Искусство незаметности (тактич.)

Вы можете избежать внимания, если это требуется.

✦ Известный

Репутация

Вы достигли чего-то большего, чем другие, и приобрели известность.

✦ Изобретательное домушничество

Воровское дело (проф.)

Вы обнесёте дом так, как никто и не догадался бы.

✦ Изысканная отделка

Искусство (проф.)

Всё, что аляповато до тошноты - вам чуждо. Вашим шедеврам свойственны изящество и утончённость.

✦ Изящество танцора

Атлетика (тактич.)

Ваши движения - как в танце, изящны и точны.

✦ Инструменты для дела

Воровское дело (проф.)

Отмычки, дымовые бомбы, дротики с усыпляющим ядом и что-нибудь отвлекающее всегда с вами.

✦ Искусная угроза

Дипломатия (проф.)

«Я убью всю твою семью!» - нет. «Я поиграю с твоей дочерью, пока ты занят» - да.

✦ Искусство очарования

Выступление (проф.)

Вы - искуситель, мастер любовных чар.

✦ Искусство трансмутации

Алхимия (проф.)

Превращать свинец в золото пока возможно лишь в ваших фантазиях, но что-то вы явно умеете.

✦ Исполнительный

Личность

Вы сделаете всё, что от вас требуется. Не дайте собой воспользоваться!

✦ Использование местности

Стратегия (тактич.)

Горы и реки, пещеры и поля - вы используете окружение в своих целях.

✦ Использование разведки

Стратегия (тактич.)

Пошлите кого-то вперёд, дабы разведать обстановку.

✦ Исследование рынка

Коммерция (проф.)

Цены, маршруты поставки, положение дел у конкурентов - вы это знаете. Не важно, откуда.

✦ Камуфляж

Искусство незаметности (тактич.)

Намазать лицо сажей и соком листьев, одеться в цвет обстановки и скрыться - у вас это неплохо получается.

✦ Качественное сырьё

Ремесло (проф.)

«Из кедра древко, из гор металл - то, что мастер прописал!»

✦ Квалифицированный охотник

Полевая выучка (проф.)

Ваши способности охотника прошли проверку временем, а возможно и когтями какого-то мишки.

✦ Клыки

Наследие Зверя (бой)

Ты обладаешь острыми клыками - и не задумываясь пускаешь их в ход.

✦ Коварство

Обман (тактич.)

Злонамеренность, прикрытая показным доброжелательством.

✦ Когти

Наследие Зверя (бой)

У тебя есть когти - так пусти их в ход!

✦ Компетентный

Личность

Вы обладаете определёнными знаниями и умениями, готовы воспользоваться ими в подходящий момент.

✦ Контр-выстрел

Дальний бой (бой)

Вы способны, к примеру, сбить выстрелом стрелу другого лучника или выбить оружие из рук противника.

✦ Краденное добро

Коммерция (проф.)

Скупать и продавать краденное - это ваш хлеб.

✦ Красноречивый

Обман (тактич.)

Ваши речи красивы, пусть и не всегда правдивы.

✦ Крепкий панцирь

Наследие Зверя (бой)

Ваши природные доспехи готовы защитить вас.

✦ Крепкий

Здоровье

Вы - человек-кремень! Физическая закалка сделала вас крепче.

✦ Ловкость рук

Труд (проф.)

Вы отлично управляетесь вашими передними конечностями, из вас вышел бы хороший ювелир. Да и по карманам лазать - тоже труд.

✦ Мастер выслеживания

Полевая выучка (проф.)

Если от вас пытаются скрыться, уехав далеко-далеко - у них мало шансов. А ещё вы умеете читать следы.

✦ Мастер ключей

Воровское дело (проф.)

Вы можете подделать любой ключ, будь у вас оригинал, или слепок на хлебном мякише.

✦ Мастер маскировки

Полевая выучка (проф.)

Вы - словно куст в лесу, тень в кроне дерева, глыба в горах.

✦ Мгновенная оценка

Осведомлённость (тактич.)

Вам может хватить одного взгляда, чтобы всё понять.

✦ Механическое преимущество

Труд (проф.)

Возможно, умение делать что-то на автомате, или у вас дома стоит агрегат для производства чего-то на автомате.

✦ Минимализм

Ремесло (проф.)

«Необходимый минимум - и никакого лишнего веса».

✦ Младший жрец

Религия (проф.)

Младший титул в жреческой иерархии.

✦ Множество ударов

Ближний бой (бой)

Количество перерастает в качество!

✦ Молниеносные рефлексы

Инициатива

Ваши рефлексы быстры, как вспышка молнии.

✦ Молниеносный удар

Ближний бой (бой)

Удар на пределе скорости, способный пробить защиту противника.

✦ Момент неожиданности

Стратегия (тактич.)

Вы любите дождаться подходящего момента и сделать что-нибудь неожиданное.

✦ Музыкальное искусство

Выступление (проф.)

Дракон на ухо вам точно не наступил. Из вас выйдет неплохой бард!

✦ На волосок

Уклонение (бой)

Оружие врага может пролететь в миллиметре от вас, не зацепив.

✦ На заказ

Ремесло (проф.)

Снимите мерки с клиента и сделайте вещь так, словно она вместе с ним родилась и выросла.

✦ Набожный последователь

Энергия

Ради своего Бога вы пойдете на край света, несмотря на невзгоды.

✦ Наркотические вещества

Алхимия (проф.)

ОСТОРОЖНО! Вызывает привыкание!

✦ Насмешливый взгляд

Обман (тактич.)

Честно говоря, один ваш взгляд сильно раздражает людей.

✦ Насторожен к словам

Правда (тактич.)

Вы недоверчивы и ищете ложь в словах, зато живой и не обманутый.

✦ Невероятная дистанция

Дальний бой (бой)

При выстреле на огромное расстояние у вас есть шанс попасть!

✦ Недоверчивый

Труд (проф.)

Вы никому не верите, что очевидно.

✦ Непробиваемая защита

Защита (бой)

Пародируйте черепаху и отдайтесь защите!

✦ Несгибаемый

Здоровье

Если на вашей шее повиснет сам Хаккар, вы не прогнётесь.

✦ Обильный урожай

Труд (проф.)

Вы способны добиться большего урожая, хотя сил и средств тратите не больше соседей.

✦ Обожаемый

Репутация

Вас обожают! Возможно, ваши фанаты, возможно - любовницы. Вам лучше знать.

✦ Обостренные чувства

Осведомлённость (тактич.)

Ваши чувства острее, чем у обычного представителя вашего народа.

✦ Объект поклонения

Репутация

Вы - как младший Бог, вам поклоняются люди и нелюди.

✦ Огромная сила

Наследие Зверя (бой)

У вас сила медведя (или другого мощного животного, как вам больше нравится).

✦ Одухотворённый

Энергия

Ваш дух силён и имеет огромные резервы, осталось только их в себе найти.

✦ Окровавлен, но не сломлен

Здоровье

Кровотечение не помешает вам продолжать бой.

✦ Опытный моряк

Полевая выучка (проф.)

«Ядро мне в корму и кальмара в глотку, курс зюйт-зюйт-вест!»

✦ Основы выживания

Полевая выучка (проф.)

«Эта личинка - чистый белок! Пусть на вкус и как гнилое яйцо».

✦ Острые чувства

Наследие Зверя (бой)

Обострённые чувства помогают вам в бою.

✦ Ответный выстрел

Дальний бой (бой)

Если выстрелили в вас, стреляйте в ответ.

✦ Отвод глаз

Обман (тактич.)

Вы можете отвести взгляд человека от себя.

✦ Очаровательный

Личность

Вы - просто прелесть! Аккуратно, вас могут начать тягать за щеки.

✦ Ощущать связи

Правда (тактич.)

Вы можете ощущать связь между людьми, событиями и вещами.

✦ Парирование оружия

Защита (бой)

Парируйте удары вооружённого противника.

✦ Парирование удара

Ближний бой (бой)

Парируйте удар, чтобы нанести ответный.

✦ Первостепенная задача

Стратегия (тактич.)

Вы всегда помните о цели и стремитесь к ней.

✦ Перенаправление удара

Уклонение (бой)

Перенаправьте удар противника в сторону.

✦ Перехватить инициативу

Стратегия (тактич.)

Инициатива не на вашей стороне? Для вас это не проблема.

✦ Подсластить сделку

Дипломатия (проф.)

Небольшой бонус - и дело в кармане!

✦ Подъём прыжками

Атлетика (тактич.)

Притворитесь горным козлом - и вперёд, к вершинам!

✦ Политический активист

Репутация

Вы активно поддерживаете свою страну и имеете в ней ощутимый вес.

✦ Полёт

Наследие Зверя (бой)

Если у тебя есть крылья - взлети и порази цель, упав на неё с неба.

✦ Потеряться в толпе

Искусство незаметности (тактич.)

Наверно, вы очень не запоминающийся человек, серая мышь. Это помогает остаться незамеченным среди других людей.

✦ Поэтический взгляд

Правда (тактич.)

Взгляд на ситуацию с поэтической, пропитанной романтикой точки.

✦ Предвидение

Инициатива

Вы предчувствуете, когда стоит проявить инициативу.

✦ Предвидение

Осведомлённость (тактич.)

Вы чувствуете приближающееся проблемы или возможности.

✦ Предвосхитить удар

Защита (бой)

Вы способны почувствовать, куда будет нанесён удар, и отразить его.

✦ Предвосхищая нападение

Дальний бой (бой)

Почувствовав нападение заранее, выстрелите первым!

✦ Предчувствие

Инициатива

Что-то подсказывает вам, когда нужно проявить инициативу.

✦ Пренебрегая уловками

Правда (тактич.)

Вас тяжело поймать на уловку, вы их просто не замечаете.

✦ Приятный разговор

Выступление (проф.)

Сладкие речи - ваш конек. Разговаривать с вами одно удовольствие.

✦ Проворный

Движение

Ничто не сможет сдержать вашего стремительного движения, вы увернётесь от препятствий.

✦ Производство сырья

Труд (проф.)

К примеру, вы неплохо умеете заготавливать корабельный лес.

✦ Прославленный

Репутация

Слава о вас облетела пол континента, вас знают в лицо.

✦ Простая утонченность

Ремесло (проф.)

«Просто, красиво, прочно - хорошо!»

✦ Развитые чувства

Осведомлённость (тактич.)

У вас не плохо развито зрение, нюх, слух и тактильные ощущения.

✦ Разоружение

Ближний бой (бой)

Мощной или хитрой атакой выбейте оружие из рук противника.

✦ Разрешение конфликтов

Дипломатия (проф.)

«Ребята, не ссорьтесь! Давайте жить дружно».

✦ Распознать ложь

Правда (тактич.)

Вы как детектор лжи, только из плоти и крови (если вы не нежить или кованный, иначе я не берусь вас охарактеризовать).

✦ Распределение сил

Стратегия (тактич.)

Правильно распределите войска в большом сражении (или в простой заварушке) чтобы получить преимущество.

✦ Расчетливый ум

Коммерция (проф.)

Просчитайте ход конкурента и будьте на шаг впереди.

✦ Расчётливое сражение

Стратегия (тактич.)

Просчитывайте каждый ход, чтобы прийти к победе.

✦ Регенерация

Здоровье

Благодаря ускоренному метаболизму у вас быстро затягиваются раны.

✦ Религиозный

Личность

Во имя своего Бога вы готовы на многое!

✦ Решительный

Личность

Решимость - ваша положительная черта. Только не забывайте думать.

✦ Романтичный

Личность

Алые фиалки, чёрные шторы… кхм. Вы ищите прекрасное в любой встрече и событии, в которое вы попали.

✦ Рывок

Движение

Сделайте рывок к своей цели, значительно (или не очень) ускорившись.

✦ Своенравный

Личность

Что бы вам ни говорили, вы всё равно сделаете всё по-своему. К сожалению, это не всегда хорошо заканчивается.

✦ Связи

Коммерция (проф.)

Возможно, вы не чисты на руку, но знакомство с высшим светом и теневыми группировками полностью это покрывает.

✦ Сильнодействующие зелья

Алхимия (проф.)

Вы не скупитесь на ингридиенты и не разводите эликсиры водой. Ваши зелья действуют сильнее, чем у всех этих шарлатанов!

✦ Сильный

Личность

Сила - это хорошо, только не забывайте пользоваться головой.

✦ Сквозь защиту

Ближний бой (бой)

Вы можете найти щель и слабое место в любой защите.

✦ Сладкие речи

Обман (тактич.)

Ваши речи слаще мёда. Люди нередко попадаются на вашу удочку.

✦ Сладостно-горькое представление

Выступление (проф.)

Как жаль, что в этой драме все умерли в конце. Даже ни в чём не виноватая собака.

✦ Сложные сделки

Дипломатия (проф.)

Чем сложнее - тем важнее, и вы умеете справляться с трудностями.

✦ Смертоносное варево

Алхимия (проф.)

Вероятнее всего, это яд. Какой - определяться вам.

✦ Совершенное владение числами

Коммерция (проф.)

Ваш мозг - идеальная счетная машина.

✦ Совместный труд

Труд (проф.)

Четыре руки - лучше двух! А шесть - вообще замечательно!

✦ Сокрушительные удары

Ближний бой (бой)

Ваши удары крушат защиту врага.

✦ Солидная крыша

Воровское дело (проф.)

Вероятней всего, у вас в друзьях водятся очень большие шишки.

✦ Сообразительный

Личность

Смекалка - ваш лучший друг и второе я.

✦ Спланированное ограбление

Воровское дело (проф.)

Хороший план никогда не бывает лишним.

✦ Спланированный отвлекающий маневр

Искусство незаметности (тактич.)

К примеру, вы можете заранее подстроить падение бутылки с крыши на другой стороне улицы, чтобы в нужный момент переполошить людей и заставить их смотреть в другую сторону.

✦ Страстное увлечение

Выступление (проф.)

Вы занимаетесь делом с любовью и вкладывая душу, это видят и ценят окружающие.

✦ Судоходство

Полевая выучка (проф.)

Корабли не плавают, они - ходят! А вы в них хорошо разбираетесь.

✦ Танцы

Выступление (проф.)

Станцуй и покори публику!

✦ Театральное искусство

Выступление (проф.)

«Не верю! НЕ ВЕРЮ!» скажут кому-то. А вам поверят.

✦ Теолог

Религия (проф.)

Вы ведаете божьим словом.

✦ Толстая шкура

Наследие Зверя (бой)

У вас толстая шкура.

✦ Толстокожий

Здоровье

Если вас и ранят, то вряд-ли смертельно.

✦ Тяжелые удары

Ближний бой (бой)

Ваши удары голыми руками наносят больший ущерб врагу.

✦ Удары по болевым точкам

Рукопашный бой (бой)

Вы знаете болевые точки своего врага.

✦ Умелое обслуживание

Коммерция (проф.)

Ваш клиент всегда доволен проделанной работой.

✦ Умелые торги

Коммерция (проф.)

Долгая практика или врождённый талант - вы можете выбить хорошую цену за любой товар.

✦ Умелый переговорщик

Дипломатия (проф.)

Сделка на лучших условиях для вас - не проблема.

✦ Умный

Личность

Мозг - ваше главное оружие и сила. Но не зазнавайтесь.

✦ Умопомрачительная меткость

Дальний бой (бой)

Ваша меткость достойна похвалы. Вы чаще других попадаете «в яблочко».

✦ Управленческий талант

Коммерция (проф.)

Властвовать и развивать бизнес - в этом ваше призвание.

✦ Управляя целью

Дальний бой (бой)

Выстрелами загоните противника, к примеру, в ловушку.

✦ Упреждающий выстрел

Дальний бой (бой)

Сделайте выстрел на опережение, дабы попасть в цель.

✦ Уступка

Дипломатия (проф.)

Маленькая жертва ради высокой цели.

✦ Утонченная красота

Искусство (проф.)

Возможно, вы ведаете искусством тонких материй, возможно - вы сами по себе искусство.

✦ Фанатик

Религия (проф.)

Ради своего Бога вы готовы жечь города и не есть неделями.

✦ Философское мышление

Правда (тактич.)

Мышление философа - то, что не поддаётся простому описанию, но нередко спасает ото лжи.

✦ Функциональность

Ремесло (проф.)

И меч, и лом, и палка, и копалка!

✦ Хамелеон

Наследие Зверя (бой)

«Я, себе не изменяя, изменяю сам себя».

✦ Хитроумный намёк

Искусство (проф.)

Умение незаметно для других, не высказанной мыслью или жестом сказать что-либо человеку.

✦ Хитрый

Личность

Вы - словно лис, только не перехитрите самого себя.

✦ Хладнокровие

Искусство незаметности (тактич.)

Вы почти как рептилия. Если вы ящер - поздравляю, это про вас.

✦ Чарующий голос

Обман (тактич.)

Вы можете заговорить человека до смерти, или убедить его в правильности неправильного.

✦ Чтение обстановки

Инициатива

Вы умеете вовремя среагировать на изменение окружающих вас условий.

✦ Чувственный

Личность

Чувства кипят в вас. Вероятнее всего, ваше призвание - любовь. Только помните, что она бывает опасной.

✦ Чувствовать грань

Правда (тактич.)

Вы можете чувствовать грань между правдой и ложью.

✦ Чувствовать окружение

Защита (бой)

Используйте в качестве защиты окружение.

✦ Шестое чувство

Инициатива

Что-то сосёт у вас под ложечкой (ну или другое, на ваше усмотрение), когда пора проявлять инициативу.

✦ Эликсир силы

Алхимия (проф.)

Выпей - и рви железо голыми руками, если осилишь.

✦ Эмпат

Дипломатия (проф.)

«Ты плачешь - и я плачу. Ты грустишь - и я грущу.» Помогает предугадывать действия и понимать мотивы других людей.

✦ Эмпатия

Осведомлённость (тактич.)

Вы способны воспринимать чужие эмоции. Это помогает вам лучше понимать других людей.

✦ Эмпирический анализ

Правда (тактич.)

Анализ ситуации, основанный на чувственном восприятии и собственном опыте.

✦ Юркий

Атлетика (тактич.)

Вы юркий как мышь. Можете пролезть в любую дырку или шмыгнуть куда-нибудь, и быстро. Только помните о физике.

✦ Яростное наступление

Ближний бой (бой)

Почувствуйте ярость берсерка! Противник может не выдержать вашего наступления.

✦ Ясный ум

Правда (тактич.)

Ваш ум всегда ясен и чист, это нередко помогает избежать провокаций и проблем. (Возможны "сбои" при наркотическом и/или обычном опьянении, а также оглушении.)

Шаблон анкеты:
Превью:
Анкета (Имя_персонажа)

Уровень: {ур.}
Очки: ({ур.}x9+3)
Черты: ({ур.}x4)

Навыки: [N]d6 + {ур.}


Атрибуты:

✦ Здоровье:

({ур.}+{}+3) = {итог}

{черты}

✦ Энергия:

({ур.} + {}) = {итог}

{черты}

✦ Движение:

({ур.}х2+3) = {итог}

{черты}

✦ Инициатива:

{}d6 + {ур.}

{черты}

✦ Личность:

{}d6 + {ур.}

{черты}

✦ Репутация:

{}d6 + {ур.}

{черты}


Боевые Навыки:

Навык

{}

{черты}

Колдовские Навыки:

Навык

{}

{черты}

Профессиональные Навыки:

Навык

{}

{черты}

Тактические Навыки:

Навык

{}

{черты}

Код:
Код:
[spoiler="Анкета (Имя_персонажа)"][b]Уровень:[/b] {ур.}
[b]Очки:[/b] ({ур.}x9+3)
[b]Черты:[/b] ({ур.}x4)

[b]Навыки:[/b] [[abbr="Уровень навыка"]N[/abbr]]d6 + {ур.}
[hr]
[size=14][b]Атрибуты:[/b][/size]
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=20%][b]✦ Здоровье:[/b][/td][td width=12%]({ур.}+{}+3) = [b]{итог}[/b][/td][td]{черты}[/td][/tr]
[tr][td width=20%][b]✦ Энергия:[/b][/td][td width=12%]({ур.} + {}) = [b]{итог}[/b][/td][td]{черты}[/td][/tr]
[tr][td width=20%][b]✦ Движение:[/b][/td][td width=12%]({ур.}х2+3) = [b]{итог}[/b][/td][td]{черты}[/td][/tr]
[tr][td width=20%][b]✦ Инициатива:[/b][/td][td width=12%]{}d6 + {ур.}[/td][td]{черты}[/td][/tr]
[tr][td width=20%][b]✦ Личность:[/b][/td][td width=12%]{}d6 + {ур.}[/td][td]{черты}[/td][/tr]
[tr][td width=20%][b]✦ Репутация:[/b][/td][td width=12%]{}d6 + {ур.}[/td][td]{черты}[/td][/tr][/table]
[hr]
[size=14][b]Боевые Навыки:[/b][/size]
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=27%]Навык[/td][td width=5%]{}[/td][td]{черты}[/td][/tr]
[/table]

[size=14][b]Колдовские Навыки:[/b][/size]
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=27%]Навык[/td][td width=5%]{}[/td][td]{черты}[/td][/tr]
[/table]

[size=14][b]Профессиональные Навыки:[/b][/size]
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=27%]Навык[/td][td width=5%]{}[/td][td]{черты}[/td][/tr]
[/table]

[size=14][b]Тактические Навыки:[/b][/size]
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=27%]Навык[/td][td width=5%]{}[/td][td]{черты}[/td][/tr]
[/table][/spoiler]

0

3

Чары & Прочие вещи

Особенности магических артефактов и других необычных предметов, по аналогии с механикой персонажа, выражаются при помощи Черт. Но в отличие от Черт персонажа, Черты инвентаря могут складываться до 4 раз, например [Рассечение IV] или [Магический Щит II], где IV и II - это сколько раз была взята Черта. Как подсказывает интуиция, чем больше - тем сильнее. Этот бонус прибавляется к броску по обычным правилам системы.
Каждый "уровень" Черты предмета стоит 10 золотых монет: [Рассечение IV] стоит 40 золотых монет, а [Магический Щит II] - 20.
Если Черту предмета можно использовать только несколько раз за сцену, её цена падает:
✦ 5/сцену - 8 золотых;
✦ 3/сцену - 6 золотых;
✦ 1/сцену - 4 золотых;
Где "сцена" - промежуток времени или событий, обусловленный Мастером игры.
Таким образом [Рассечение IV] 5/сцену стоит 32 золотых монет, а [Магический Щит II] 1/сцену всего 8 золотых.
Количество чар, которые могут быть наложены на вещь, по умолчанию ограничено 3 эффектами.

Черты присваиваются предмету исходя из его чёткого игрового описания, а их "мощность" зависит от пожеланий игрока, его финансовых возможностей, а также решения АМС при подаче заявки на приобретение предмета:


«Перстень Могущества»«Созданный гномами из драгоценных металлов, этот необыкновенный перстень покрыт замысловатыми руническими знаками и писаниями. Это очень ценная вещь, которую практически невозможно встретить у простого авантюриста - гномы никогда не славились великодушием, особенно по отношению к чужакам. Когда используется, сильно увеличивает физическую силу. Также раз в какое-то время перстень может защитить своего владельца от физической или колдовской угрозы извне. Индикатором того, что эта сила доступна, является еле заметное мерцание рунических знаков, особенно хорошо различимое в темноте. Свойства перстня делают его особенно желанным среди воинов.»[Необыкновенная сила III]
[Колдовской Щит II], 1/сцену
float:left

Такой предмет будет стоить 3х10 + 2х4 = 38 золотых. Возможно, позже игрок захочет усилить предмет, сменив вторую черту на [Колдовской Щит III], 3/сцену:

«Перстень Могущества»«Созданный гномами из драгоценных металлов, этот необыкновенный перстень покрыт замысловатыми руническими знаками и писаниями. Это очень ценная вещь, которую практически невозможно встретить у простого авантюриста - гномы никогда не славились великодушием, особенно по отношению к чужакам. Когда используется, сильно увеличивает физическую силу. Также трижды в какое-то время перстень может защитить своего владельца от физической или колдовской угрозы извне. Индикатором того, что эта сила доступна, является еле заметное мерцание рунических знаков, особенно хорошо различимое в темноте. Свойства перстня делают его особенно желанным среди воинов.»[Необыкновенная сила III]
[Колдовской Щит III], 3/сцену
float:left

Тогда предмет будет стоить в сумме 3х10 + 3х6 = 48 золотых, и можно попросту доплатить разницу в 48 - 38 = 10 золотых.

Чтобы усилить предмет, достаточно "влить" в него золото при подаче соответствующей заявки.

Иногда Мастер будут награждать игрока Картами Зачаровывания. Эти карты работают как купоны:
✦ Карта Зачаровывания I - 10 золотых;
✦ Карта Зачаровывания II - 20 золотых;
✦ Карта Зачаровывания III - 30 золотых;
✦ Карта Зачаровывания IV - 40 золотых;
Этими Картами можно выкупать только Черты предметов; неизрасходованное золото пропадает, но его можно "спасти" подкинув золота из своего кармана. Например, предмет в примере выше стоит 48 золотых. Чтобы его приобрести, можно потратить Карты Зачаровывания IV & I, но 2 золотые монеты пропадут, или Карту Зачаровывания IV и 8 золотых из своего кармана.

Естественно, не все вещи равны по своим возможностям. Не считая цен, правила выше применимы для создания таких артефактов, которые может сделать, например, волшебник в лавке, словом - простых. Но существуют вещи гораздо более могущественные, на них правила выше распространяются нестрого, или вообще не распространяются. Их следует добывать участвуя в жизни форума, так или иначе. Попросту заплатить за такие предметы чаще всего недостаточно: игрок может подать заявку на приобретение вещи, но ему следует ожидать, что АМС может выставить условия для её получения на своё усмотрение.


❀ «Разрезающий Драконье Пламя, Рьюэндзан»«В странах далёкого Востока небезосновательно считают, что когда кузнец создаёт меч, он вкладывает в него свою душу, пробуждая дух внутри стали. Мечи рождаются из Пяти Элементов: Земли (сталь), Огня (кузня), Воды (охлаждает сталь), Воздуха (раздувает огонь) и Пустоты (духа самого кузнеца). Именно это и делает меч почётным оружием; этот сделан из таинственной «звёздной» стали, что придает лезвию характерный тёмный окрас, но на танге меча нет инициалов-мона мастера-изготовителя. Существует поверье, будто этот необыкновенный меч был выкован достигшим Просветления мастером-оружейником из древнего рода Хирано. Поколения кузнецов Хирано испытывали свои мечи на священном камне, загадочном чёрном обелиске. Если оружие оставляло на камне зарубку, но само оставалось неповреждённым, на танг меча вместо инициалов наносили углубление, идентичное по форме и глубине оставленной на обелиске зарубке. Старый глава рода Хирано достиг Просветления в момент, когда сотворил оружие, разрубившее священный камень надвое. Улицезрев, на что способен меч, Хирано принял решение уничтожить его, удалиться от мирской суеты и более никогда не создавать оружие, подобное этому. Но в конечном итоге ни мастерство кузнеца, ни открывшаяся Хирано мудрость Пути и могущественные колдовские техники не смогли оставить ни единой царапины на чёрном мече. Осознав, что на то есть воля Небес, и использовав тот же металл, Хирано создал для меча особые ножны. Опечатав оружие, старый кузнец оставил его в горах на удаленном острове, вдали от людей, где чёрный меч и пробыл множество лет, пока наконец не нашёл своего владельца. Несокрушимый и способный с легкостью разрубить вещественное и невещественное, какую угодно сталь и колдовство, последний меч рода Хирано был назван Разрезающим Драконье Пламя - Рьюэндзан.»

История этого загадочного меча длинна и запутанна, а её действительное начало кроется во временах задолго до того, как на свет появились предки рода Хирано. Эта чёрная катана обладает изумительной прочностью, и способна одинаково легко рубить камень, сталь и алмаз. Удар черного меча не остановит даже адамантит, а его ножны особенные - лишь они могут выдержать его остроту. Рьюэндзан также имеет свойство ранить любых сверхъестественных существ, Духов и призраков, а также развеивать колдовство, соприкасаясь с ним. Дух черного меча дремлет в ожидании своего пробуждения.

Странным образом необычные свойства этого оружия работают только в руках его текущего владельца - загадочной женщины из стран далёкого Востока. В руках кого-либо другого это лишь бритвенно-острый меч необычного вида, чуть тяжелее обычного, пусть и невероятно прочный.Эквивалентно несокрушимому зачарованному мечу из адамантита [IV]:
[Рассечение сверхъестественного III]
[Рассечение колдовства IV]
[Неукротимые удары IV]
[Погибель VI]
float:left

Некоторые вещи - не просто могущественные артефакты, но целые легенды. В случае таких предметов могут действовать свои особые, эксклюзивные правила получения и применения, не описанные здесь. К довершению всего, в некоторых уникальных случаях Чертам свойственен дефинитивный игровой контекст, например [Иммунитет к ядам]. Таким Чертам не требуются "уровни".
Поэтому всегда следует помнить: логика игры превыше буквы правил, но финальное слово за АМС.

Немаловажной частью в создании уникального предмета является также и то, из какого материала он сделан. Редкие материалы часто имеют одно или несколько необычных свойств. Такими материалами могут быть - драконья шкура и чешуя, мифрил, адамантит, чёрное серебро, эльтрум, древесина итель'лира, и другие. Ниже, под спойлером, представлены некоторые из этих материалов.


Мифрил - из него могут быть изготовлены:
✦ Мифриловое оружие I - 10 золотых;
✦ Мифриловое оружие II - 20 золотых;
✦ Мифриловое оружие III - 30 золотых;
✦ Мифриловое оружие IV - 40 золотых;
Оружие из мифрила имеет повышенный лимит чар, равный 4, + соответствующий бонус в атаке.
✦ Мифриловый атрибут I - 10 золотых;
✦ Мифриловый щит II - 20 золотых;
✦ Мифриловая кольчуга III - 30 золотых;
✦ Мифриловые Латы IV - 40 золотых;
Изделия из мифрила имеют повышенный лимит чар, равный 4, + соответствующий бонус в защите.

Адамантит - из него могут быть изготовлены:
✦ Адамантитовое оружие I - 10 золотых;
✦ Адамантитовое оружие II - 20 золотых;
✦ Адамантитовое оружие III - 30 золотых;
✦ Адамантитовое оружие IV - 40 золотых;
Оружие из адамантита имеет дополнительную Черту [Разрушение магии] - I, II, III или IV, + соответствующий бонус в атаке.
✦ Адамантитовый атрибут I - 10 золотых;
✦ Адамантитовый щит II - 20 золотых;
✦ Адамантитовая кольчуга III - 30 золотых;
✦ Адамантитовые латы IV - 40 золотых;
Изделия из адамантита имеют дополнительную Черту [Магическое сопротивление] - I, II, III или IV, + соответствующий бонус в защите.

Эльтрум - из него могут быть изготовлены:
✦ Эльтрумовое оружие I - 10 золотых;
✦ Эльтрумовое оружие II - 20 золотых;
Оружие из эльтрума имеет дополнительную Черту [Разрушение магии] - I или II, + соответствующий бонус в атаке.
✦ Эльтрумовый атрибут I - 10 золотых;
✦ Эльтрумовый щит II - 20 золотых;
✦ Эльтрумовые доспехи II - 20 золотых;
Изделия из эльтрума имеют дополнительную Черту [Магическое сопротивление] - I или II, + соответствующий бонус в защите.

Чёрное серебро - из него могут быть изготовлены:
✦ Оружие из чёрного серебра I - 10 золотых;
✦ Оружие из чёрного серебра II - 20 золотых;
✦ Оружие из чёрного серебра III - 30 золотых;
Оружие из чёрного серебра имеет Черту [Порча] - I, II или III соответственно.

Итель'лир - из него могут быть изготовлены:
✦ Изделие из итель'лира I - 10 золотых;
✦ Изделие из итель'лира II - 20 золотых;
✦ Изделие из итель'лира III - 30 золотых;
Изделия из итель'лира имеют Черту [Концентрация магии] - I, II или III соответственно.

И, наконец, несколько слов о другой стороне вопроса - совсем простых и всё же необычных вещах, которые практически никак не влияют на персонажа с точки зрения механики. Это может быть, например, дающее свет как факел или фонарь кристаллическое кольцо, или меняющая цвет и форму в зависимости от настроения хозяина татуировка. Такие вещи называются косметическими, и к ним применимо "правило х10".

Это значит, что достаточно заглянуть в эту тему, найти нужную основу и увеличить её стоимость в 10 раз. Так, кольцо из примера чуть ранее можно собрать на базе мощного фонаря (180х10 = 1800 медных монет или 1 золотая и 8 серебряных), а татуировку - используя цену баночки краски для нанесения боевой раскраски (10х10 = 100 медных монет или 1 серебряная). Умножать цену можно в несколько шагов.

Здравый смысл может подсказывать, что одной баночки колдовской краски недостаточно, чтобы сделать целого носорога фиолетовым - тут делу поможет как минимум ведро. Поэтому ранее полученную цену в 1 серебряную монету следует умножить на 10, получая конечную стоимость в 1 золотую монету. Теперь фиолетовый носорог выглядит более правдоподобно. Всё ещё не уверены? Спросите у Мастера.

0

4

Алхимия & Лечение на сцене
Эффекты алхимических микстур и снадобий практически ничем не отличаются от эффектов магических артефактов и других необычных предметов. Чаще всего разница только в расходе - артефакты действуют на постоянной основе или перезаряжаются, а микстуры и снадобья это вещи одноразового применения. Эффекты микстур и прочих "расходников" выражаются Чертами так же, как в случае с артефактами.
Эффект микстуры срабатывает мгновенно или длится некоторое время, что следует из её игрового описания. Если это второй случай, следует полагать, что микстура действует на протяжении всей сцены (работает как Черта 1/сцену, но только раз).
Иногда эффект мгновенный, как например у микстуры лечения:


«Простая микстура лечения»«Лечит небольшие ранения и приостанавливает кровотечения. Повторные дозы действуют в полную силу. Примечание: стекло фиала не входит в состав микстуры, приём его вовнутрь может быть несовместимым с жизнью!»Расходуемое:
[Лечение ран I]
float:left

В таком случае следует считать, что использовавший микстуру персонаж приобрёл 1 потерянное очко Здоровья. Если бы микстура была охарактеризована Чертой [Лечение ран III], то персонаж приобрел бы 3 очка Здоровья в соответствии с Чертой.

Правило ниже - опционально, Мастер может позволить использовать его на сцене или отменить по своему усмотрению. Иногда события разворачиваются слишком быстро, чтобы что-то изменить. Это относится к тем случаям, когда ваш товарищ ловит грудью стрелу и падает навзничь - но помочь ему некогда, ведь это была далеко не первая стрела...

Может возникнуть резонный вопрос: как для лечения на сцене использовать Навыки?
Чтобы вернуть кому-то потерянные очки Здоровья нужно проверить подходящий случаю Навык, вроде Магии Лечения или Медицины, против сложности, равной потерянному кол-ву очков Здоровья цели, +2.
✦ Если результат больше - цель приобретает кол-во очков Здоровья, равное разнице броска и сложности.
✦ Если результат равен сложности - цель не приобретает очков Здоровья, но её состояние стабильно и не ухудшится в ближайшем будущем.
✦ Если результат меньше - ничего не происходит.

Например, у одного персонажа 1/7 (1 из 7) очков Здоровья. Сложность его лечения равна 7-1+2 = 8. Другой персонаж применяет на нём Магию Лечения и получает результат 9. Первый персонаж приобретёт 9-8 = 1 очко Здоровья и теперь у него 2/7 (2 из 7) очков Здоровья, а сложность лечения упала до 7-2+2 = 7. Если бы у первого персонажа было 0/7 (0 из 7) очков Здоровья, то разница между лечением (9) и сложностью лечения (9) была бы равна 0, и магия просто стабилизировала бы состояние раненного.

Не стоит забывать, что система использует абстракции, поэтому потерянные очки Здоровья не всегда означают, что персонаж был ранен. Возможно, потеря очков Здоровья символизирует то, что его удача в бою снизилась и это приближает момент, когда персонаж-таки пропустит тот единственный удар, который выведет его из боя; или что персонаж теряет волю к победе, и ему требуется моральная поддержка. Каждый персонаж в этом смысле уникален - присматривайтесь к чужой игре, чтобы понять эти особенности.
Поэтому всегда следует помнить: логика игры превыше буквы правил, но финальное слово за Мастером.

Проще говоря - ориентируйтесь по ситуации, какой из Навыков применить. Если что - Мастер подскажет.

0

5

Конструктор магии
Иногда у игрока и/или Мастера может возникнуть трудность с тем, как определить сложность того или иного заклинания по системе, особенно в тех случаях, когда возникает вопрос в духе: "какая сложность поджога этого трактира магией огня с расстояния?" Этот конструктор - хоть и нескладный с виду, - даёт примерное представление о том, как ответить на такого рода вопросы.

Конструктор состоит из нескольких уровней, каждый из которых определяется некой сложностью, например 2 или 3. На каждом уровне находится одна или несколько меток, которые описывают некий аспект заклинания. Выбрав нужные метки, следует просуммировать все сложности. Таким образом заклинание из 2 меток со сложностью 3 и 1 меткой со сложностью 2 будет иметь суммарную сложность 2х3+2 = 8. Чтобы успешно сотворить такое заклинание, нужно применить соответствующий колдовской навык с результатом 8 и больше.

Уровень 0 Первоисточник (Звук/Свет/...), Элемент (Земля/Вода/Огонь/Ветер/...), Фокус (Животное/Человек/...), Тип (Снаряд/Луч/...), На себя, Касание
Уровень 1 Досягаемость
Уровень 2 По области, Пробивающее, Слепящее, Продолжительное, Защитное, Разоружающее, Калечащее, Несколько целей, Мгновенное, Мощное, Парализующее, На расстоянии, Перенаправляемое, Оглушающее, Ловушка, Вампирическое, Против воли
Уровень 3 Броня, Невидимость, Атака, Сотворение, Барьер, Красота, Обаяние, Навык, Пространство, Уклонение, Изменение, Полёт, Снаряжение, Восстановление, Восприятие, Подчинение, Иллюзия, Бесплотность, Устрашение, Разрушение, Интуиция, Призыв, Воля, Знание, Удача, Магия, Проклятие, Слуга, Чувство, Разум, Подвижность, Сопротивление, Форма, Призрак, Сила, Телекинез, Время, Стойкость

Так, заклинание из примера - "поджог трактира", - можно описать как: Атака (3), На расстоянии (2), По области (2), Огонь (0), Продолжительное (2).
В сумме оно имеет сложность 3+2+2+0+2 = 9. Ниже ещё несколько примеров:
Призыв воздушного элементаля: На себя (0), Мгновенное (2), Призыв (3), Подчинение (3), Элементаль (0), Воздух (0) = 8
Отклоняющая снаряды стена ветра: По области (0), Барьер (3), Ветер (0), Продолжительное (2), Снаряд (0), Перенаправляемое (2) = 7
Телепатическое сообщение: На расстоянии (2), Человек (0), Знание (3) = 5
Тело из камня: На себя (0), Продолжительное (2), Защитное (2), Тело (0), Изменение (3), Камень (0) = 7
Электрическая броня: На себя (0), Продолжительное (2), Броня (3), Электричество (0) = 5

Мастер же, к примеру, мог бы снарядить один из сундуков в своём подземелье опасной колдовской защитой:
Волшебный замок-ловушка: Замок (0), Продолжительное (2), Защитное (2), Мощное (2), Ловушка (2), Электричество (0), По области (2) = 10
В данном случае сложность заклинания показывает, насколько трудно его преодолеть. Слишком низкий результат проверки соответствующего Навыка со стороны игрока может значить, что ловушка сработала и его персонаж получает урон электричеством, равный разнице сложности ловушки (10) и результата броска!

0


Вы здесь » Нерассказанные истории » Закрома » Игромеханика: Энирин